余生

Left Alive

平台

PS4 PC

发售时间

2019-02-28

游戏基因

动作 第三人称 射击

《Left Alive》新情报:生存向TPS 沿用《前线任务》世界观

作者 妖君   编辑 政宗   2017-09-20 14:21:46

目前游戏开发进度50%,你对它有多少期待?

  在昨天的TGS 2017索尼发布会上,Square Enix公布了一款全新的作品《Left Alive》,虽然官方还等到明天的TGS舞台活动才会公布这款游戏的详情,但杂志的偷跑消息已经出现在了某些日本媒体上。

  本作确定是《前线任务》的精神续作,游戏时间取在2127年的某一天,介于《前线任务5》与《前线任务 进化》的时间线之间。游戏的舞台设定在俄罗斯联邦的某地区,讲述了预告片中3名主人公在卷入战争后各自求生的经历。

  《Left Alive》与《前线任务》的世界观共通,所以系列中的两足步行机动兵器“ヴァンツァー”(Wander Panzer)也会出镜(大多数时间是作为敌人)。但本作本质上还是个第三人称射击游戏,所以游戏中虽有搭乘和抢夺敌方机甲的桥段,但并不会成为常态,也没有“ヴァンツァー”定制功能。《Left Alive》希望借助三位主人公来用另一个视角诠释《前线任务》的世界。

《前线任务》系列中的两足机动兵器

  游戏放出的其它情报还包括:

  • 游戏的主要目的是在战场中存活,玩家可以埋设陷阱以使战场局面产生多样的变化。虽然游戏主要是个TPS游戏,但也有潜入要素及乘坐“ヴァンツァー”的动作要素。
  • 存在收集素材进行物品制造的合成系统。
  • 会有各种分支选项,虽然故事的结局只有一个,但三位主角的结局会根据玩家在游戏中的各种选择而产生变化。
  • 基本上是可离线游玩的单机游戏,但也有一些联网游戏内容。
  • 采用了关卡制,存在多周目继承要素。
  • 地图中的行动空间是有限的,但玩家达成游戏目标的行进线路是自由的,可开动脑筋考虑多样的攻略方法。为了凸显达成目标时的成就感,游戏会颇有难度。
  • 目前开发进度达到了50%,暂时没有DLC的计划。

  《Left Alive》预计2018年发售,届时将登陆登陆PC与PS4平台。

来源:esuteruryokutya2089

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