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近藤季洋:挑战4K?先挑战PS4吧

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-08-06 12:32:23

日本Falcom现任社长近藤季洋在Falcom jdk BAND台北演唱会的特别采访中公布了各种新消息。

  日本Falcom现任社长近藤季洋在Falcom jdk BAND台北演唱会的特别采访中公布了各种新消息,其中《东京迷城》和《东京迷城eX+》的中文版消息之前已经公布,两作都会在2016年冬季推出繁体中文版。

  《伊苏8:达娜之泪》的PS4中文版2017年发售,PSV版则会在2016年8月11日推出。在采访中,近藤社长还提到了《空之轨迹SC 进化》和《空之轨迹 the 3rd 进化》的中文版消息,他表示两作都会在2017年发售。对于《轨迹》系列,近藤社长还表达了自己的个人观点:如果《轨迹》这样有完整世界观的游戏能做成开放世界RPG的话,应该会非常有趣


  PS4《东京迷城eX+》是PSV《东京迷城》的加强版,两作的中文版预订同步推出,但是《东京迷城eX+》的追加要素有很多,PSV版显得很尴尬。当被问及是否会通过更新或者DLC来补全PSV版时,近藤社长表示,PSV版基本上不会有变化,DLC的话还在和SIE商谈中。此外,近藤社长很希望《东京迷城》成为继《伊苏》、《轨迹》系列之后的第三支柱,以后会考虑让《东京迷城》朝着系列的方向发展。

  《伊苏》系列以简单爽快的动作系统为特色,《轨迹》系列则是以故事剧情、角色为卖点,《东京迷城》介于两者之间,也是Falcom心目中动作游戏的未来走向。

  玩过《伊苏8》的玩家应该会发现,本次游戏的剧情比重比起以前有较大的增加。于是《伊苏》以后会不会也朝着“剧情为主”的方向发展呢?近藤社长是这么回答的:会确保两者有不同的特色。《伊苏》系列主要还是“游戏性”为主,要爽快好玩;轨迹系列继续以剧情为重,先定好剧情再开发。大家觉得这次《伊苏8》故事剧情比重提高,其实是因为游戏加入了很多新的游玩要素,而这些要素需要故事剧情来支撑。

  关于中文版同步上市一说,近藤社长表示,他也很希望这样,不过这还需要SIE中文化中心大力协助。

  关于4K解析度这个领域,近藤社长的说法是,日本Falcom知道自己在画面上无法与一线大厂相比,所以会从故事、内容、系统方面来作战,现在与其说要挑战“4K”,不如说要先挑战“PS4”这个平台。Falcom近年来也在不断尝试着提升画面表现,比如《闪之轨迹》的3D化、《伊苏8》的全3D动作表现方式。正在开发中的《闪之轨迹3》画面会有大幅强化,不过具体内容暂时不便透露。

  最后,近藤社长还表示,自己在3年前开始在PS上发展之后,日本Falcom在真正直接接触到中文市场,了解到自家游戏在这片市场的受欢迎程度。今后日本Falcom的战略也会针对整个亚洲来思考,回应亚洲玩家的需求。

来源:巴哈姆特

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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