【电台】多难才好玩:关于游戏难度的种种迷思

作者 游戏时光VGtime   编辑 赞恩   2017-10-07 10:50:00

做一款好玩的难游戏,其实就很难。

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  难度设计是游戏面对的核心问题之一。难,还是不难?如何让难度刺激而又不破坏游戏乐趣?为什么主流游戏的整体难度总在随时间变化?

  等等等等这些问题直接关乎游戏体验,也都是饶有兴味的话头。本期VG聊天室,我们一起聊聊关于游戏难度的种种迷思。

本期听点

10:40 因烂而“难”的《ET外星人》。

27:30 大力:以前的游戏见不到最后一关很正常。

32:30 雷电:PS3/X360时代是游戏难度的大崩盘。

39:00 大力:《战神》把ACT从难度的神坛上拖了下来。

51:55 熊拖泥:熟悉游戏规则的过程其实是学,生活中也会面对类似的局面。

56:30 雷电进行分析:各种游戏考验的能力各有不同。

59:30 雷电继续分析:成功游戏设置挑战项目的方式主成三种。

1:05:00 《仁王》是否因为系统维度过多而在难度设计上陷入尴尬?

1:26:20 熊拖泥:《Flappy Bird》让我看到了自己的成长。

1:38:00 再谈《魔界战记》:打破自身难度也没关系的坚实系统设计。

1:55:00 这辈子玩的最难的游戏是什么?

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