7.8

宝可梦GO

Pokémon GO

平台

iOS Android

发售时间

2016-07-06

游戏基因

育成 AR

《精灵宝可梦GO》上线一月谈

作者 5158   编辑 v5158   2016-08-10 18:24:56

上线一个月之后,人们渐渐趋于平静、高烧有所降温,媒体抢占行业热点分秒必争赶出来的“深度稿件”们也算是进入了退潮期。在所有人都趋于冷静、已经渐渐习惯聚集在公园里的训练师人群的时候,或许可以对很多事情看得更清楚一些。

  从7月6日《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)于澳大利亚、新西兰率先上线算起,如今刚刚过去一个月左右。考虑到各国服务器陆续开放的因素,这并不算完整的一个月时间中,《精灵宝可梦 GO》累计下载量已经突破1亿次、收入突破13亿人民币,创造了手机游戏中绝无仅有的辉煌成绩。或许我们现在仍无法定论这款游戏是否足够成功,但从“速度”这个维度来说,无论是普及速度还是赚钱速度,都是一个让人叹为观止的记录。根据数据分析公司 App Annie 的推算,《精灵宝可梦 GO》目前仍霸占了36个国家、地区的下载榜首位,每天仍在创造着千万美元的收入。

  《精灵宝可梦 GO》宛如病毒一般,几乎每在一个国家/地区服务器上线便即刻席卷当地,让数不清的人举着手机从房间里涌出、四处奔走甚至彻夜不归。一款游戏登场伊始便成为社会现象,甚至有演变成社会问题的趋势,这在游戏史上都是很罕见案例。这股空前的热潮让整个游戏行业甚至移动互联网产业都为之疯狂,刚刚过去的7月围绕着《精灵宝可梦 GO》的成功,评析解读此起彼伏,质疑看衰也未曾间断,这期间观点各异,从 IP 价值到 AR/VR 之争再到任天堂的未来,乃至成功能否复制粘贴,众说纷纭。

  上线一个月之后,不仅玩《精灵宝可梦GO》的人渐渐趋于平静、高烧有所降温,媒体抢占行业热点分秒必争赶出来的“深度稿件”们也算是进入了退潮期。在所有人都趋于冷静、已经渐渐习惯聚集在公园里的训练师人群的时候,或许可以对很多事情看得更清楚一些。

「游戏成为社会热点并不罕见,但掀起这次热潮的主力军,跟过去似乎并不相同」

  借助于互联网强大的信息传播能力,《精灵宝可梦GO》令人发指的毒性打一开始就在刷新着所有人的世界观。澳新、北美、欧洲都是一夜之间沦陷。相比游戏媒体似乎社会媒体、科技媒体更热衷于报道这款游戏,而且很快就进入了“世界真奇妙”的节奏。饥渴难耐的中国玩家面对 GPS 封锁,不少人只能采取作弊方式的开飞机,但更多人选择了等待,或是为了公平游戏环境,或是为了保护游戏体验,当然还可能是像我这样因为懒。

  虽然是《精灵宝可梦》的诞生地,但日服并没有第一时间开启。除了老玩家感情延续的因素,或许可以顺便解锁中国大部分地区 GPS 的期望,让国内很多玩家对日服的开启抱有着极高的关注度。在国内第一波关注热度稍稍下降的时候,7月22日早上日服上线了。与欧美地区相同的疯狂场面,同样迅速吞噬掉了11区。

  与日本游戏媒体按部就班、不冷不热的报道相比,《精灵宝可梦GO》在日服上线前就已经是社会新闻的宠儿了,上线之后更是跟炸锅了一样的刷屏,国内新闻、娱乐新闻、海外新闻、科技新闻甚至体育新闻版块放眼望去全是小精灵。

  那天早上我第一时间获知日服上线消息的渠道,既不是日本游戏媒体也不是中国游戏媒体,而是前 AKB48 成员高橋みなみ的推特,在前往福岛工作的途中,她突然发推说《精灵宝可梦GO》可以下载了,但是自己忘了 App Store 账号以及山路信号不好暂时下载不了,但没多久她就开始炫耀自己的战绩了。那个时候还没有游戏媒体做出报道,下载榜单上自然也还没有爬上去。


▲中二病偶像把精灵球扔向了观众,但并没有人被抓住。

  很快,桐谷美玲、SCANDAL、岚等大量艺人发推展示自己抓到的小精灵;渡边麻友不光在 USJ 排练公演的间隙拿着手机兜圈投掷精灵球,还干脆在正式演出的时候把扔给观众的塑料球画成了精灵球;老猎人柏木由纪的推特洋溢着一种要放弃自己主演的舞台剧排练,跑出去做训练师的节奏;当时恰好在上海彩排的前 AKB48 成员板野友美显然不清楚天朝 GPS 被锁的情况,到处打听为什么自己登录不了游戏。

  日本有着很好的游戏群众基础,虽然大部分艺人平时不太会表明自己是玩家,不过喜欢玩游戏并不奇怪。但6月刚刚一脸嫌弃地说过自己不玩游戏也不看动画的 AKB48 成员田野优花抓小精灵的身影,很快也出现在了其他成员抓小精灵的推特照片里。这意味着第一时间涌入游戏的日本人里,包含了数量众多的非游戏用户,甚至是《精灵宝可梦》 IP 本身并不能影响到的用户。对于他们来说,或许都没有意识到这是一款游戏,没有丝毫抗拒便成了街头寻常可见的训练师中的一员。


▲排练间隙抓小精灵的 AKB48 成员们。几天之后,我在同样的地方排队进剧场的时候也抓了几只小精灵。

  日本麦当劳在日服上线前便公布了2900家店铺的补给站+道场计划,意图强化刚刚扭转亏损的销售额。日本通信则公布8月10日发售《精灵宝可梦GO》专用的上网流量 SIM 卡,这是一张只能拿来玩《精灵宝可梦GO》的电话卡,30天1GB流量、费用1500日元,不具备电话、短信等通信功能,手机装上这种卡就可以变成只能玩《精灵宝可梦GO》的专用游戏手机(我至今无法理解这张卡的脑回路)。

  由于功能机在日本仍是一个占比很重的特殊市场(中老年人的长期契约机),当前还有5486万部功能机在服役,占全体手机用户人数的43.1%(中老年人绝对主力)。2015年日本功能机仍然卖出了819万部、占比还高达23%。而只能用智能机玩的《精灵宝可梦GO》上线后,秋叶原多家店面表示智能机销量翻番、充电宝价量齐涨。

  随后媒体进行的随机用户调研表明,已有39.8%的人正在玩《精灵宝可梦GO》,其中10-30岁年龄段已经在玩的人占比超过5成,而50-60岁年龄段占比也高达41%,这不仅意味着满大街都是抓小精灵的人,还加速了日本手机市场淘汰功能机、向智能机转化的速度。


▲名古屋鹤舞公园周末正午,所有人都在树荫下抓小精灵。

  凭借宝可梦的强大号召力,任天堂省下了一大笔广告费,平白在 SNS 上坐拥了别人花钱买都买不来的数量众多的明星代言,还顺带连着在娱乐新闻和社会新闻版块给自己刷足了存在感。

  随着时间的推移,部分艺人、电视台与《精灵宝可梦GO》也出现了一个有趣的新现象。部分艺人开始攻击《精灵宝可梦GO》、以此讨好电视台来获取上节目的机会。由于日本只有 App Store 和 Google Play 两个主流发布平台,过去流行的社交平台已经在逐步淡出主流市场,LINE 等社交软件也并不像国内微信、手Q那样具备强大的发行能力,日本手游的宣传阵地少之又少,电视广告是众多手机游戏厂商极为看重的拉新渠道。

  对于电视台来说,最近几年收入丰厚的手游厂商自然也是关键的大金主。《精灵宝可梦GO》没有花一分钱做宣传便在几天内成为全民游戏,是一个严重削弱电视广告价值的致命案例,对于电视台的生意来说,毫无疑问是一个重击。看穿这一痛点的部分边缘艺人,迅速选边站队帮腔以换取电视台的好感,可见《精灵宝可梦GO》对社会生活的渗透程度有多么深入。

  关于《精灵宝可梦GO》用户的疯狂,这一个月以来已经有着太多的新闻,而且很明显,不少报道是负面的——扰乱社会秩序、引发交通事故、破坏公共礼仪等等,社会机构、民间团体要求任天堂修改、剔除补给站和道场的事件也层出不穷。作为一个新生事物,这款游戏一夜之间变成社会现象的速度实在太快,无论是玩家还是路人都没有足够的准备,当前的社会生活都没有能力立刻接纳它,出现各种各样的问题是不可避免的。

  从积极的角度,《精灵宝可梦GO》的用户规模太过庞大、成长速度太快,具备了远远超出玩家和游戏范畴的社会属性,才会面对这种前所未有的成功烦恼。我们无法判断任天堂、Pokémon Company、Niantic 是否最初就想要做出一款具备前所有为的超强社会属性游戏,但从结果来看,《精灵宝可梦GO》大部分用户并不是传统意义上的游戏玩家,是真正意义上的人人都是训练师。这一个月的狂欢显然不只是玩家的杰作,更多的是这个星球上普通大众用他们的狂热造就的商业奇迹。


▲当你面前所有人都专注于抓小精灵的时候,不管这事情本身有多么中二,你很难控制自己一起逗比的冲动。

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