6.6

无人深空

No Man's Sky

简中  中配

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2016-08-09

游戏基因

科幻 冒险 开放世界

《无人深空》初体验报告:单调与茫然

作者 半日长清   编辑 半日长清   2016-08-12 11:33:25

单调与茫然,是这十几个小时游戏整体体验的关键词。

  单调与茫然,是目前笔者这十几个小时游戏体验的关键词。

  在游戏的一开始,玩家作为一个失事宇航员,苏醒在一个不知名的星球,身前是冒烟的飞船,旁边是散落一地的箱子。

  故事往往都是开始的这么突然。

  于是传统的教学关卡开始。你要学会怎么修理飞船,怎么采取资源,如何在星球上活下去,可以,这很教学。游戏的 UI 和命运类似,光标操纵。人物移动速度很慢,在教学关卡采集完素材之后,会发现飞船离你接近两分钟的路程。于是在这个科幻的游戏里,要靠人类最原始的动力前进——这确实很考验现在玩家们的耐心。

  此外,游戏的键位也很匪夷所思。首先奔跑不是按下大多数游戏中控制移动的摇杆 L3 而是按下控制视角的 R3;而在飞船升空后,笔者满心欢喜地想要飞离这个星球,却发现飞船的操作也不是主流飞行游戏那样反向操作,对笔者来说这样的操纵非常别扭。然而这个游戏并不支持修改键位,所以玩家要习惯这些操纵方式,有点痛苦。经过玩家提醒,发现飞船操作的 Y 轴是可以翻转的,但是奔跑那个键并不能换,所以还是很痛苦…

  在飞船起飞之后游戏才算是正式开始。几个主要模式可以归纳为探索,采集与交易以及生存。其中探索部分即制作人多次说明的到达宇宙中心,或是追寻寰宇的足迹,以及各种先行者文明的知识。

  说的这么好听,其实就是在各种星球上摸东西。

  找到外星建筑可以学习新单词,提升外星知识与友善度。在游戏中许多对话选项都需要高友善度才能进行,而学习各族的词汇则能帮助你更好的和外星种族交流。找到一些人造建筑可以捡到工作组科技图纸,然后需要采集指定的资源进行升级。

  除了用来升级科技,开采的资源可以拿去太空站换钱,与太空站交易或者等和其他 NPC 飞船交易。

  生存,在星球上要靠维生设备和武器等各种道具来保证自己的生存,而飞船的引擎也需要补充燃料,这些都需要消耗各种不同的资源。同样在太空中可能遭遇的小行星撞击或者宇宙海盗的抢劫,这时需要强有力的升级护盾和充足的资源补充护盾及武器才能安然渡过难关。

  所以资源的采集并不只是为了交易或者升级科技,一切的大前提都是为了生存。其中钚和镡是飞船以及各种武器和维生设备所必备的补充资源,请务必补充完备。大力在某星球降落后很久找不到钚,空有一身古拳法却无能为力,真的是拔剑四顾心茫然了。

  交易,是来钱的最快途径,而钱的用途除了购买资源之外,更重要的是买道具栏。游戏中很多道具是不能堆叠的,有时候碰到稀有资源兴奋地开采结果没一会儿提示道具栏满了,所以道具栏在游戏当中非常珍贵。而游戏中各种奇形怪状的飞船,他们的价格基本上也是根据道具栏的多寡来决定。比如,一艘24格的飞船价格无论外形,基本上价格都在150W左右。而人物的道具栏可以在星球上找到太空舱来进行购买升级,或者拿到寰宇证之后可以在太空站升级。

  以上就是目前十几个小时体验下来之后对游戏基本模式的了解与介绍。

  那么游戏到底好不好玩呢?咱们先来说说它的优点。

  首先,这游戏有中文,中文真的太重要了,而且翻译的质量还算不错。能把 Atlas 译成寰宇,贴合游戏内在主题剧情,翻译质量由此可见。

  此外,游戏的代入感非常优秀,那种茫茫宇宙中的孤寂感营造的很棒。游戏全程以第一人称的方式进行,同时全程无缝地体验让玩家亲身感受,小到上飞船从星球升空,大到穿越星系,这样的处理给玩家带来了极强的代入感。修好飞船,第一次从星球进入到太空中,漫无目的地飞行,视野之内空寂无声,孤寂感油然而生。

  游戏的中星球数量异常的庞大,制作人这一点上没有吹牛。光是第一次打开星图,笔者就被宇宙的广袤震撼到了。下图中的每一个光点,都是一个可以实际前往的星系,而每个星系中都有若干个可以探索的星球。


▲漂亮的太空景色(如果贴图再做好一点的话)

  但是,这么多的星球,能有什么不同的体验吗?

  从现有的十几小时游戏体验来看,星球之间差异非常小。星球上各种物件的建模来来回回就那几种。星球基本都是没有水,或者有一些大型湖泊。至少笔者至今也没有发现有纯水或者没有生物的星球,更不要说什么气态星球了。茫茫太空中基本上每个星球都有生物,这有点说不过去了吧。

  另外,每个星系太空站几乎也是大同小异。太空中的场景除了换换背景颜色基本都一样,甚至游戏中出现的外星人基本都长得就那几种样子,只是换个颜色而已。同样之前制作人宣称数量众多的生物,大部分也只是换换建模,甚至笔者在不同的星球发现一样的生物,只是换了上肢的样式。虽然知道游戏只有不到 10 GB,虽然知道它们应该都是算法生成的,但还是有点毛骨悚然。

  同样在游戏的流程上,登陆——搜集——起飞——卖钱——升级——跃迁,游戏内容单调,重复性过高。

  笔者以为这样的单调可以用游戏中的随机事件来改变,谁知道游戏的随机性也不高。原本宇宙对于人的认知来说是应该神秘和不可测的,但在无人深空当中,宇宙和星球当中的随机事件太少了,每个星球都有生物,每个星球的建筑也长的差不多,资源的分布都是一模一样,甚至笔者在两个不同星球上碰到一模一样的岩洞。目前笔者在太空中经历过唯二的随机事件是海盗来袭或者收到巨舰的求救讯号。

  另一方面,游戏剧情以及流程指引过于晦涩。对于寰宇到底是什么,笔者和 UT 组讨论半天也没有讨论出结果,猜测众多,当然这个或许正是游戏希望我们通过自己的旅行去摸索出的终极答案。同样对于如何遇到太空异常,拿到寰宇证,笔者目前的结论仍是随机。

  更有甚者,极为重要的跃迁引擎升级图纸,游戏并不会给出一个明确的指引。而是完全靠玩家随机遇上。有的玩家是在废墟中捡到,笔者则是无头苍蝇一样寻找了很久,然后被一个外星人无厘头地割了一下手送的。玩家很容易在这种漫无目的的游玩过程中丧失乐趣。

  还有一点不得不提,那就是游戏的 BUG 多。游戏中贴图 BUG 随处可以见,远景贴图非常差。当你看到星球上有大片的蓝色以为是海洋而兴奋时,那只是贴图 BUG,亦或者是游戏正在计算并生成地形中,所以最终登陆之后有可能会和你之前的预期相差很大。

  而且游戏中也有一些相当影响游戏体验的 BUG,比如笔者碰到的这个“把枪放在脑门上射击”。同样也有飞船从地表起飞,没有加速没有升空直接瞬移到太空的 BUG。当然游戏也有刷资源的良性 BUG,但我不说。


▲这个BUG笔者只遇到过一次,但只能重启解决

  游戏的部分体验也做的不好。不得不说,在 BUG 影响游戏体验之前,游戏本身的有些方面的体验就足够让玩家恼火。虽然第一人称代入感足够强,但笔者认为飞船无法第三人称飞行实在是一个败笔。不止是飞行少了很多乐趣,更重要的是影响飞船的降落。

  游戏中飞船在野外起飞会消耗25%的起落架能量,但是如果从停机坪起飞的话则没有这个问题。所以当降落地点有停机坪的时候玩家肯定第一选择降落在停机坪上。然而!第一人称下真的太难把握降落时机了,想要降落在停机坪上需要欧洲人的脸 —— 靠运气。而不小心降落在停机坪旁边,则是让人心累的事情。并且有时候难以找准降落地点,会出现以下情况。


▲这么多停机坪偏偏降落在了地上


▲差一点出飞船就摔死了​

  不止这个问题,游戏对于摇杆操作的优化同样很差,默认视角移动速度有时候会让人头晕,把速度调高很多才好一些。

  最后要提的就是那形同虚设的多人要素。目前看来游戏仅有的多人要素是上传你的星系名称。而上传坐标试图与其他玩家相遇,结果只能是在同一个地点互相看不见对方。本作如果有半点多人要素,比如说可以和玩家相遇,或者共同建造大型太空船,那么以上缺点统统无碍,但本作没有。

  经过慎重考虑,最后笔者还是不推荐玩家购买本作的 PS4 版,一来价格过高,二来游戏目前的体验并不好。如果你不是一个重度的太空爱好者和探索养成爱好者,《无人深空》或许真的不适合你。如果但如果你对它很有兴趣,想尝试一下的话,推荐购买 Steam 版,有简中,还便宜,玩的不开心还能退。

  如果 Hello Games 能走后续的更新中为游戏加入更多玩法和内容,那本作还是很有潜力的。如果没有,那就真没有了。

  开个玩笑,为啥叫无人深空?因为玩家们玩了之后就不玩了,就无人了。

  最后放一张槽点满满的图,笔者第一次看到黑洞时很震撼很惊讶,但是过了一会儿感觉有点疑惑有点熟悉。

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半日长清 UPTEAM成员

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