6.0

无人深空

No Man's Sky

平台

PS4 XBone PC

游戏基因

冒险

最早发售

2016-08-09

中文发售

2016-08-09

开发商

Hello Games

发行商

Hello Games

《无人深空》初体验报告:单调与茫然

作者 半日长清   编辑 半日长清   2016-08-12 11:33:25

单调与茫然,是这十几个小时游戏整体体验的关键词。

  单调与茫然,是目前笔者这十几个小时游戏体验的关键词。

  在游戏的一开始,玩家作为一个失事宇航员,苏醒在一个不知名的星球,身前是冒烟的飞船,旁边是散落一地的箱子。

  故事往往都是开始的这么突然。

  于是传统的教学关卡开始。你要学会怎么修理飞船,怎么采取资源,如何在星球上活下去,可以,这很教学。游戏的 UI 和命运类似,光标操纵。人物移动速度很慢,在教学关卡采集完素材之后,会发现飞船离你接近两分钟的路程。于是在这个科幻的游戏里,要靠人类最原始的动力前进——这确实很考验现在玩家们的耐心。

  此外,游戏的键位也很匪夷所思。首先奔跑不是按下大多数游戏中控制移动的摇杆 L3 而是按下控制视角的 R3;而在飞船升空后,笔者满心欢喜地想要飞离这个星球,却发现飞船的操作也不是主流飞行游戏那样反向操作,对笔者来说这样的操纵非常别扭。然而这个游戏并不支持修改键位,所以玩家要习惯这些操纵方式,有点痛苦。经过玩家提醒,发现飞船操作的 Y 轴是可以翻转的,但是奔跑那个键并不能换,所以还是很痛苦…

  在飞船起飞之后游戏才算是正式开始。几个主要