8.2

DMC:鬼泣 终极版

DmC: Devil May Cry Definitive Edition

平台

PS4 XB1

发售时间

2015-03-10

游戏基因

动作

《DMC:鬼泣》超详细流程收集指南

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-17 18:54:47

2013年推出的《DMC:鬼泣》虽然在发售前顶着离经叛道的帽子,但最终却收获了相当不错的评价。时隔两年本作以终极版的形式登陆次世代主机,在画面提升的同时游戏内容也更为充实。本文将为你带来详细的主线流程指南,让你在爽快战斗的同时不错过任何一个收集要素。

Mission 16 THE PLAN

钥匙  金

挑战任务  铜门、金门

失落之魂  9个

        关卡开始后四周开始崩塌,玩家无需通过滑翔等行动来赶路,系统会留出足够的时间让玩家顺路前进的,冲的太快反倒容易随着突然崩塌的地面一同掉到深渊里。BATTLE01 结束后要在倒计时结束前进入大厦内,进去后还要再对付守在里边的敌人。前进到电梯处,电梯右边有红门,门后的通道尽头有道具和第一个失落之魂

        从电梯来到高层后会有短暂的过场,随后顺着凯特的箭头提示一直前进到红外线房间,等老哥修完电脑后就可以前进来到87 楼(层数可以通过电梯间上方的数字来确认)大厅进行BATTLE 02了,完事后通过上方的牵引点来到88层,全灭这里的杂兵后就可以进入电梯前往105层了。

        出电梯后贴着右边墙壁移动会看到第二和第三个失落之魂以及金钥匙,收集过后回到另一侧进入BATTLE 03,敌人很多需耐心应战,全灭敌人后二段跳到独立的小屋子上方再牵引至106 层,来到电梯间将杂兵全灭后再次贴着右边的墙壁移动到类似于105层的位置,这次要滑翔到中间的平台然后左转进入紧急通道,通道最上方有第四个失落之魂,而最下方则有挑战任务“EXTREME TRAVERSAL”

        回到106 层往右侧前进,看到第一个牵引点直接往前走落到下方105 层,左侧蓝门里有第五个失落之魂,先处理掉眼前刷出来的杂兵再进去收集吧。在前方较为广阔的区域会看到长桌上的道具,入手后原地将视点调整到该层的电梯间,玩家会看到右边的电梯门没有打开,走过去等门自动打开后就将第六和第七个失落之魂打碎吧。接着从下来105 层的地方牵引回到106 层,这次再用眼前的牵引点移动到红外线密布的区域吧。

        算准红外线消失的时机用跳跃或二段跳后滑翔就能顺利前进,途中还会刷出来阴魂不散的敌人,干掉它们来到通道尽头,虽然凯特会用箭头提示玩家往右走,不过左边的区域里有第八个失落之魂,随后顺着凯特指的路进入电梯触发过场获得爆破枪并来到154层。

        出电梯后左转走到尽头有第九个失落之魂,路上有不少杂兵挡路,取得失落之魂后回过头来往前走,途中注意左侧自动打开的门,进去后过道开始崩塌,来到154层的电梯间后不要急着进电梯,来到电梯右边的区域里可以找到挑战任务“BAIT AND SWITCH”。接着进入电梯就可以来到最终BATTLE 04 的区域,全灭敌人后从前方的平台往前移动到尽头,本关结束。

 

Mission 17 FURNACE OF SOULS

钥匙  象牙白

挑战任务  金门

失落之魂  5个

        此关的地形比较复杂,就算有俯视地图也很难顺利地找到全部收集要素,在平台间跳跃时会有火焰从深渊喷射上来,碰到的话虽然不会让但丁出现受创时的踉跄,但血下得巨快,请读者沉住气跟笔者一同闯鬼门关。

        一上来就有左右分岔路,先走左边一路前进,利用第一个牵引点来到左侧有高墙的平台,第一个失落之魂就在高墙的背后。因为主要以收集为主,评价是次要的,因此打碎失落之魂后选择重开关卡,已取得的失落之魂会自动记录,这次选择右边的路,来到杂兵出现的平台后视点会自动朝左侧调整,注意看远处的墙面上有拖拽以及牵引点,干掉杂兵后二段跳滑翔然后先用拖拽破坏墙面,接着再立即牵引过去,第二个失落之魂就在这里。收集过后从平台左侧回到左边的进路,一直向前方移动到BATTLE 01的区域。

        战斗结束后顺着左侧的通路移动到尽头收集第三个失落之魂,将其打碎后转身,然后贴着右边前进到石门所在的区域边缘,调整视点面对远处的平台,我们的目标是右上方的蓝门,顺着眼前的平台慢慢推进就能抵达,门后有游戏中惟一的一把象牙白钥匙

        取得钥匙后一直向前推进到时空神像处,面对它,然后往右边旋转视点,不仅可以看到两个牵引点,还可以看到再往右边一点的挑战任务“A DAY IN HELL”,先利用牵引点移动到前方的平台,落脚后调查右边墙壁上方会看到第四个失落之魂,而落脚点正前方远处的拖拽点就是前往挑战任务的去路,落脚点左侧则是继续前进的方向。

        抵达硕大的区域后数波敌兵构成的BATTLE 02上映,场景周围有不少回复的绿魂,苦战过后从前方牵引至高处的平台后往右边看,第五个失落之魂就藏在岩石后面,继续从空中前进一阵子本关就结束了。

 

Mission 18 DEMON'S DEN

钥匙  银

挑战任务  银门

失落之魂  3个

        流程中最后一个有收集要素的关卡,本关有点解谜要素,请玩家对照地图,我们将四个洞穴分成左上、左下、右上、右下,玩家要前往四个洞穴的尽头将4 个机关打开,然后再回到中央区域用拳套调整地面的机关,将地面上4个发光的图标转动到对应的地方才能打开中央的大门。

        开始行动后转身可以看到一个回复道具。前进触发短暂过场,先进入右下的洞穴,来到巨大圆环所在的区域后往左上方看有第一个失落之魂,利用拖拽开启机关后会招来杂兵,注意当机关开启后,旋转的圆环对但丁和敌人都是有攻击判定的。解决掉它们后回到中央进入右上的洞穴,途经第一个坑时跳到坑里的左侧,通路尽头有银钥匙,小心突然冒出来的旋转陷阱。入手钥匙后直接从旁边的坑里跳下去就会来到圆环所在的区域。

        开启机关后前往左下的洞穴,走到通路的尽头时先不要往下跳,往右边调整视点可以看到第二个失落之魂,二段跳后滑翔即可来到平台上。接着从区域下方来到圆环处开机关,回程时小心中了陷阱的埋伏。最后前往左上的洞穴,走到尽头后往左看有挑战任务“COLOSSAL TRIUMPH”,贴着右边走则可以看到下方的第三个失落之魂,至此游戏里的所有收集要素就全部取得了。将最后一个机关开启后回到中央区域调整机关开启大门后本关结束,调整机关的乐趣就留给玩家吧。

 

Mission 19 FACE OF THE DEMON

无收集要素

        过场后要利用眼前的牵引点移动到安全的地方,接下来会有数次类似于QTE的牵引和拖拽,重创BOSS后被老哥救到大厦里,移动到尽头时老哥被BOSS劫走,随后正式进入BOSS战。

BOSS  MUNDUS

        恶魔之王MUNDUS的实力可谓是名不符实,战斗开始后依旧先利用牵引和滑翔躲到安全的平台上,整场战斗中会有数次需要玩家在平台之间移动。我们的目的是砍断BOSS 的两只手,它通常会用单手砸向平台,攻击的落点可以通过地面的圆环来确认,离开圆环的范围后要立即起跳来避开拳头砸到地面上产生的冲击波,接着马上对着BOSS的拳头牵引,之后便可以对拳头进行短暂的输出了。当BOSS 使用双手砸平台的招式时会先将双手举起来,看到这个准备动作后立即移动到平台的边缘或者正中央的安全地带,随后也要跳起躲开冲击波并顺势牵引到拳头附近输出。

        BOSS还会从远处丢能量球过来,左右回避可以轻松躲过,也可以算准时机利用弹反将能量球打回去给予BOSS 重创。比较有威胁的招式是BOSS 的单手三连砸地板,出招前地面同样会有落点圆环提示玩家躲避,注意回避时要一直往同一个方向移动,否则容易出意外。每打掉一只手后都要拖拽它的眼睛,当MUNDUS成为断臂维纳斯后就离死期不远了,失去双臂的它只会用三连发的能量球来攻击玩家,左右回避绰绰有余,当它将脑袋凑到平台附近时,它的大嘴会出现牵引点,牵引过去一顿猛砍,重复数次就能帮但丁报杀母之仇了。

 

Mission 20 THE END

无收集要素

BOSS  VERGIL

        “砍老哥”果然是系列永恒的主题(笑)。此场BOSS战想无伤的话有一定的难度,老哥的攻击手段繁多,而且招式的起手动作都非常相似,玩家需要及时作出反应才能避免受伤。战斗中可以追求一下恶魔回避,这是追求高华丽度和缩短战斗时间的关键,通常攻击都会被老哥弹出,要等他出现硬直或者在特定的招式后露出空隙时才能对其造成判定,逮到BOSS 时尽量用大剑△△·斧头△的连段来输出。

BOSS的攻击方式和对策:

1.V 哥设置在自身周围的剑在一段时间后会以追尾的方式射向但丁,推荐看到剑出现后就用霰弹枪打掉,BOSS 可能会继续设置,那就继续用枪打到他不再设置为止。

2. 横跨场景的蓄力冲刺攻击,冲刺的轨迹中会出现剑气,注意不要被波及,如果能及时躲开可以牵引或者拖拽老哥然后一顿猛砍。

3. 地面中还有长时间蓄力然后瞬移到但丁面前拔刀造成范围攻击的招式,安全起见就不要在老哥蓄力的时候抢攻了,他的瞬移出招次数一般都会在2 次以上,注意他的拔刀攻击不要往后方回避,否则容易被范围攻击所伤,此招主要以回避为主,躲开后并没有太好的进攻机会。

4. 瞬移拉开距离然后连续释放追尾的剑气,对策是立即跳起来然后用滑翔逃开,能及时反应过来的话也可以将剑气弹反回去。

5. 瞬移到空中,然后往但丁所在的地方释放单发的剑气或者飞踢,剑气可以翻滚回避或者弹反回去,翻滚回避后趁老哥落地前可以对其进攻;飞踢同样可以翻滚回避,推荐用恶魔回避躲开然后重创处于收招硬直的老哥。

6. 放出分身一同攻击,比较棘手的招式,V 哥处于分身状态时建议以回避为主。攻击分身可以积攒魔力,累积到一定伤害可以将分身打散,一段时间后分身也会自动消失。

        当BOSS濒死时他必定会单膝跪地向但丁求婚……不对,老哥会单膝跪地召唤出分身来保护自己,此时一切攻击都会被分身弹开,而老哥的体力会缓缓回复,玩家要做的是进入魔人状态,利用进入状态时自动将分身甩飞到空中的短暂时间对跪地的老哥补刀,接着就能迎来结局了。

奖杯与成就

        《鬼泣DMC》的奖杯/ 成就难度中等,相较于《鬼泣4》的成就设计对于玩家的门槛来说要低很多。就构结而言,剧情类、收集类、数量累积型、特殊条件型、挑战型的分布和安排比较合理,没有特别难为玩家的奖杯/ 成就,但也不会让你觉得过于轻松。

        白金和全成就之路至少需要经历5遍流程,还得算上收集和刷评价的部分。推荐顺序如下:

1. 最低难度打过第10关。这个阶段主要是熟悉操作,一路猛冲进行,除了就在手边的收集要素,其他的都不用刻意去找,因为有相当一部分在能力不全的情况下是拿不到的。

2. 选Nephilim 难度从第1关开始打,参照攻略以全收集为目标,完成一周目。但是因为钥匙有分类的设定,有一些秘密任务可能暂时进不去,可在取得钥匙后补完,补到了可以直接退出,不必完成这一关。

3. Nephilim难度还有个目标是全关卡SSS 评价,建议是在完成了一关的收集之后反复挑战,直至达成SSS评价才换下一关,效率上会高一些。时间和完成度只计算倍率,华丽度是评价的关键,所以减少受伤,维持高华丽等级很重要。必要时可使用少量回复道具,因为相比死亡接关,使用道具扣的分要少很多。

4. 经过Nephilim难度全SSS和秘密任务的锤炼,玩家的操作熟练度应该没什么问题了,接下来就要挑战SOS和DMD难度了。这两遍流程由于敌人强度和配置改变,难度上升会比较明显,但是因为对评价没有要求,无论是接关、用道具还是避开非强制战斗,都是无所谓的。只求过关的话,有一定动作游戏基础的玩家都不会有太大压力。

5. 一击死的HOH和HAH难度听着吓人,但是DMD 通关之后有无限魔人,加上接受了DMD的洗礼的玩家技术精进,同时本作的检查点又多,又没有接关和评价方面的压力,最后两遍完全可以放松心态,泰然处之。

6. 如果五遍下来还没有白金或1000 点,那应该是漏了几个关卡里的“彩蛋”(第1、6、16、17 关),或是杀敌数不足5000。总之已经难不倒各位玩家了。

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