巫师游戏创始人做客游戏时光 - 站在玩家立场 做物有所值的好游戏
前些日子,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński做客游戏时光,我们制作了一支视频来记录这美妙夜晚。我们会从文章评论中抽一名玩家送出Marcin签名的《巫师》主角昆特牌一套。
前些日子,CD Projekt的联合创始人兼CEO Marcin Iwiński来游戏时光做客,我们边吃晚饭边聊天,在演播间做了采访,还互送了小礼物。真是一个愉快的夜晚。
我们制作了一支视频,来记录这个美妙的夜晚。
Marcin采访全程视频,35分钟
与Marcin和Michal一起度过的几个小时充满亮晶晶的回忆,我们海阔天空地聊天,聊文化、聊生活习惯、聊游戏,但是很多都比较私人,也很零碎,所以无法收录到视频中,只留下了部分花絮镜头。
Marcin给我的印象是:真实,有趣,特别爱玩游戏。
Marcin是一名坚定的素食主义者,喜欢喝茶,喜欢旅行,热爱游戏。他有一整个公司要管,是三个孩子的父亲,平时玩游戏的时间不多,但仍旧喜欢尝试各种各样的新游戏,我们的闲聊大部分都围绕游戏展开,他毫无保留地表达对一些游戏的热爱或失望,分享从业经历中有趣的故事。他喜欢能讲出好故事的游戏,喜欢RPG,最近沉迷《黑暗地牢》(Darkest Dungeon),虽然会在游戏中疯狂死亡,但仍旧疯狂尝试。因为工作的原因,他就像现在这样常年奔波在世界各地,当我问到“总是不在家的话会不会感觉很累”,Marcin说如果是旅行会有点辛苦,但如果到一个地方就待上几个月,就不太一样。Marcin喜欢中国,喜欢茶文化,每次来中国,一旦机会,就会到那家心仪的店,买大量的……茶叶。
以下是Marcin在采访中谈到的问题和对应的时间点:
1.【3分30秒】CD Projekt 二十多年来的发展历程。
2.【4分45秒】CD Projekt 波兰语的正确发音方法。有些困难,请大家跟Marcin学习。
3.【3分30秒】从最初的游戏发行商转变为游戏开发商的故事。
4.【6分15秒】《巫师》初代的艰辛开发旅程、有趣的故事,分享游戏的发行理念。
5.【12分】玩者初心,对中国市场的看法,对中国玩家的看法。
6.【17分40秒】对正版游戏价值的理念和对待盗版软件的态度和方法。
7.【24分50秒】《昆特牌》与原《巫师3》中迷你游戏的区别和特色。
8.【29分】和盖娅互娱的合作,中国大陆版《昆特牌》的情况。
9.【30分】《巫师》续作与《赛博朋克2077》的问题(请不要期待太多,此条并无猛料)。
“有趣的是,很多人说:‘哎呀,世界各地的玩家需求都不一样。’ 其实不是的,玩家都是一样的——他们就是喜欢好游戏;他们不喜欢胡吹,不喜欢有人骗他们,不喜欢某些人言过其实地保证某些游戏“会特别好玩”,而游戏发售后发现并不那么好,甚至很烂。
很多时候,外界观念觉得:‘中国大陆的玩家不同,这里的玩家玩不同的游戏。’ 其实不是的,中国的玩家同样喜欢优秀的游戏。”
——CD Projekt联合创始人兼CEO Marcin Iwiński
我们制作了一块立板,上面是游戏时光《巫师3》的游戏资料卡,平均分9.8,是VG网站上玩家综合评分最高的游戏。
可惜的是目前游戏降了0.1分,现在是9.7,但仍旧平均分第一。
立板上引用的三个评论,Marcin很喜欢,托我们询问了这两位VG网友快递地址,会有CDPR的神秘礼物送给你们!(第一个评论是大力,所以非常残念……)
▲左:CEO Marcin Iwiński。右:PR总监Michal Platkow-Gilewski(缩写为MPG)
▲我们还做了一个小巧的玻璃奖杯版。Marcin也挺喜欢这个自制的小礼物~
▲当天Marcin可是签了不少东西!
▲Marcin和Michal签名的两套昆特牌,雷电很想自己留下……
Marcin和MPG为我们签了10张包含《巫师》主角的昆特牌,5张一套,一共2套。
一套送给在本文章下面留言评论的朋友。
一套送给微博转发的朋友【传送门】。
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▲yangjie的精彩评论
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