9.1

生化危机4

Resident Evil 4

平台

NS PS4 XB1 PC WiiU PS3 X360 Wii PS2 NGC

发售时间

2005-01-11

游戏基因

动作 射击

七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密(上)

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-08-22 20:59:30

两款游戏合计历经七年七个版本,我们最终玩到的成品,与开发者最初的构思已是天壤之别,这七年的演变过程可谓悲喜交加、有得有失,游戏外的故事丝毫不比游戏内逊色。

  《鬼泣》与《生化危机4》都是CAPCOM在PS2时代的最高杰作,两款游戏成为行业标杆,分别引领了3D形态ACT和越肩TPS的发展,直到今天依然是游戏领域的教科书。《鬼泣》与《生化危机4》的开发时间合计长达七年,历经七个版本,可谓千锤百炼,我们最终玩到的两款游戏,与开发者最初的构思已是天壤之别,这七年的演变过程可谓悲喜交加、有得有失,游戏外的故事丝毫不比游戏内逊色。让我们拨开历史的迷雾,解密这段长达七年的史诗之旅。

  下篇:《生化危机4》的演变之路

血脉恩仇


▲《生化危机2》的大热导致了系列的量产化

  1998年,《生化危机2》发售,销量和口碑双赢,CAPCOM迅速制定了夸张的量产计划,批准多款新作,其中包括——

  • 《生化危机3》:平台为PS,主角为绰号“第四幸存者”及“死神”的汉克,讲述他在浣熊市取得G病毒样本后,通过海路返回基地,却在邮轮遭遇新一轮战斗的故事,监督为神谷英树。
  • 《生化危机:最终脱逃》:平台为PS,主角为原创角色,舞台依然是浣熊市,时间线与《生化危机2》基本重叠,属于外传性质,内部开发代号为《生化危机1.9》,监督为青山和弘。
  • 《生化危机:代号维罗尼卡》:平台为DC,主角为克里斯和克莱尔,监督为加藤弘喜。
  • 《生化危机0》:平台为N64,主角为瑞贝卡和比利,属于前传性质,监督为小田晃嗣。
  • 《恐龙危机》:平台为PS,剧情与《生化危机》系列没有直接联系,但使用和《最终脱逃》类似的系统,两款游戏同步开发,监督为三上真司。

  五人中,只有神谷英树和三上真司担任过监督,其他三人仅在初代《生化危机》中担任过策划,但面对CAPCOM高层量产化的命令,第四开发部只能硬着头皮顶上,好在三位新监督表现令人满意,三款游戏稳步开发中。


《生化危机3:最终脱逃》的著名Boss追踪者

  神谷英树最初的重心并非新作,而是《生化危机2:震动版》。此后CAPCOM的开发本部长冈本吉起从索尼那边获知了新主机PS2的初步消息,决定将神谷的新作转移到PS2上,给予更多的时间和资金。为了让PS用户依然能玩到正统续作,青山和弘的外传《最终脱逃》变为3代,主角也从原创人物变为吉尔。神谷在的新作改名为《生化危机4》,为避免和真正的成品《生化危机4》相混淆,这一版后来被玩家称作《生化危机3.25》。


《代号维罗尼卡》封面

  系列编剧杉村升决定弃用“汉克在邮轮战斗”这一方案,为神谷的新作谱写更有分量的剧本。在杉村升的构思中,《生化危机》《生化危机2》和《生化危机3》组成“浣熊市三部曲”,《生化危机3.25》《代号维罗尼卡》和《生化危机0》和组成“始祖病毒三部曲”,新三部曲聚焦于安布雷拉集团的三位创始人——奥兹韦尔·斯宾塞、爱德华·阿什福德与詹姆斯·马库斯,揭露三人在20世纪60年代发现始祖病毒并创立集团的过程。《代号维罗尼卡》聚焦于阿什福德家族,《生化危机0》讲述马库斯的故事,《生化危机3.25》则以斯宾塞为核心。新三部曲的开发在1998年刚刚启动,但为了避免剧情冲突,杉村升此时已经写好了剧本大纲,为系列今后十年的发展奠定了基础。


《代号维罗尼卡》中的威斯克,红眼是注射始祖病毒变异株的标志

  阿尔伯特·威斯克在《代号维罗尼卡》中再次登场,他通过一种特殊的始祖病毒变异株骗过了死神,获得惊人的力量。2002年,在CAPCOM官网的《威斯克报告书:第二部》中,这位墨镜男写下了自己对斯宾塞的疑惑——安布雷拉投入巨资研究各类生化兵器,回报却不成正比,作为集团创始人的斯宾塞很可能隐藏了更深层次的目的。当然,在2009年的《生化危机5》发售后,玩家已经知道,斯宾塞的真正目的是研究长生不老的病毒,让自己化身为神。这一设定,其实早在1998年就已经存在,而且成为了《生化危机3.25》的核心设定。


马雷特岛,古堡位于岛上的山巅

  在杉村升最初的构思中,始祖病毒源于欧洲一座孤岛——马雷特岛。这座孤岛,连同岛上的古堡,都是斯宾塞的资产。20世纪60年代,考古人员对古堡的地下进行挖掘,发现了已经变为化石的古人类遗骸,化石带有存活的始祖病毒,斯宾塞、阿什福德和马库斯三大家族对病毒展开研究,组建安布雷拉集团,马雷特岛因此成为系列一切故事的源头。奥兹韦尔·斯宾塞一边利用其他人,一边计划独吞成果,他通过始祖病毒害死了爱德华·阿什福德,并伪装成普通泄漏事故,又在詹姆斯·马库斯研究出T病毒后派遣威斯克将其暗杀。


《生化危机3.25》中的奥兹韦尔·斯宾塞,左眼微露红光

  威斯克注射的始祖病毒变异株除了强化力量之外,还具备提升智力和延长寿命的能力,但病毒对宿主的要求较高,基因不符者会在短时间内死亡。斯宾塞本人的基因符合要求,他在60年代的考古活动挖掘现场已经感染了病毒,不但没有死去,反而活了上百年,长期躲在古堡内发号施令,让安布雷拉发展壮大,逐渐积累实力。斯宾塞制定了“通过始祖病毒变异株淘汰基因不符者,对全人类强制进化”的扭曲计划,甚至为此在孤岛上修建了用于发射病毒的导弹井。

  杉村升为《生化危机3.25》撰写的一条核心元素是“主角早已注射始祖病毒变异株,而且是斯宾塞的儿子,为了解开自身的力量之谜,开始调查安布雷拉,最终在古堡与父亲展开对决”。神谷英树曾监督《生化危机2》,偏爱里昂,他提议让里昂担任新作主角,立刻遭到制作组大部分人的反对。原因很简单,里昂虽然在《生化危机2》里展现了不错的战斗力,但无法和威斯克那种超人相提并论,不符合“早已注射病毒”这一设定。


“死神警探”托尼与他的同事们

  神谷构思了一位名叫托尼·雷德格里夫(Tony Redgrave)的新主角,职业为大城市的警探,实力惊人又作风毒辣,被称为“死神警探”。托尼的力量超越了人类,他对于自己的体质也颇为困惑,浣熊市发生惨剧后,托尼意识到自己的力量很可能与病毒有关,展开对安布雷拉的调查,最终来到欧洲的马雷特岛,与父亲展开对决。


《哥普拉》

  神谷对托尼的灵感源于寺泽武一的漫画《哥普拉》,放荡不羁的宇宙海盗哥普拉拥有打不死的体质,经常在战斗中向对手露出嘲讽式的微笑,这种气质被神谷誉为托尼的精髓。在开发早期,托尼的造型和哥普拉十分接近,后来神谷为了表现主角的动感,为其套上了一件风衣。


场景设定图,托尼处于早期造型,没有风衣

  《生化危机3.25》强调战斗和动作元素,因此神谷曾打算让托尼装备大剑与敌人战斗,但这种复古的冷兵器与刑警这一身份不符,托尼也不可能在警校接受与大剑有关的训练,再加上PS2早期的开发环境恶劣,软件工具不完善,程序组无法让托尼同时装备两把武器,神谷只得暂时放弃大剑,专注于枪械战斗。


托尼的孪生兄长保罗,同样带有红眼

  斯宾塞的儿子是一对双胞胎,托尼有一位名为保罗的孪生兄长。保罗不使用枪械,以长刀为武器,身穿西服,气质高贵,与放荡不羁的托尼形成鲜明对比。保罗率领着城堡内的生化大军,向托尼发起决斗,胜者才能成为斯宾塞家族的下一任家主,继承一切事业。


托尼的正面特写,红眼清晰可见

  神谷将托尼设定为“30岁左右,彰显威严的盎格鲁·撒克逊人,不修边幅,留着杂乱的胡子和脏兮兮的外衣”,保罗作为双胞胎,相貌和体型与托尼基本相同,但脸上的杀气更重,也更在乎着装形象。托尼体现了现代英国人的冷幽默,保罗则代表一种古典的英伦气质。

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NemoTheCaptain 特约作者

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