9.1

生化危机4

Resident Evil 4

平台

NS PS4 XB1 PC WiiU PS3 X360 Wii PS2 NGC

发售时间

2005-01-11

游戏基因

动作 射击

七年的史诗之旅:从《鬼泣》到《生化危机4》的演变解密(上)

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-08-22 20:59:30

两款游戏合计历经七年七个版本,我们最终玩到的成品,与开发者最初的构思已是天壤之别,这七年的演变过程可谓悲喜交加、有得有失,游戏外的故事丝毫不比游戏内逊色。

改头换面


神谷并没有忽视恐怖元素,无奈主角实力太强

  2000年中旬,神谷英树拿出了尚未开发完毕的《生化危机3.25》,作为阶段性验收向三上真司汇报。 三上之前给予神谷充分的自由度,神谷最初说他要把“酷”作为游戏的第一卖点,三上并未在意,没想到现在游戏已经“酷”到了不像《生化危机》的程度。平心而论,神谷率领的团队已经在恐怖气氛上下了不少功夫,美术和音效都比较凝重,但在废弃坦克操作后,主角行动过于灵活,让恐怖感大减。


《生化危机3.25》最终变成了《鬼泣》

  三上的内心非常纠结,他认为游戏已经偏离了《生化危机》的轨道,又不忍心放弃如此出色的成果。三上最终说服冈本吉起等CAPCOM高层,允许《生化危机3.25》继续开发,但标题必须改头换面,脱离《生化危机》的品牌。神谷经过一番思索,决定把题材从科幻变为奇幻,引入“魔界”这一设定,病毒军团随之变为恶魔军团。标题方面,神谷最满意的选择是《Devil May Care》,他认为这三个词能充分表现主角放荡不羁的个性,经过查询后发现,《Devil May Care》已经被一部电影注册过了,故变为《Devil May Cry》(鬼泣)。为了与魔界这一设定相符,角色名字也经过了更改,灵感主要源于《神曲》,托尼变成了但丁,保罗则变成了维吉尔。


大剑的草图,造型与完成品存在一定差异

  程序组给神谷带来了好消息,随着开发环境的不断改善,现在主角终于可以手持两把武器作战——枪械一把,近战一把。死神刑警托尼转职为恶魔猎人但丁,背着大剑到处走成了可以自圆其说的设定,神谷终于将近战体系融入到游戏中。《生化危机3.25》中的斯宾塞可以在注射G病毒后变身,但主角托尼没有注射第二种病毒,也就没有变身能力。背景变为魔界后,带有恶魔血统的但丁终于获得了魔人变身能力。

  雷电魔人草图:造型参考了永井豪的《恶魔人》,带有飞行能力,获得雷电大剑阿拉斯托后即可变身为这一形态。

  火焰魔人草图:手持武器为火焰巨剑伊夫里特,挥舞速度比阿拉斯托慢,但威力更大。开发途中,为了进一步区别两把武器,伊夫里特最终变为火属性的拳套,施展格斗技。

  当然,程序组并没有解决所有问题,但丁只能同时持有两把武器,按下R3可以把近战武器从阿拉斯托切换到伊夫里特,主角会产生1秒多的硬直动作,这是程序切换数据的副作用,被敌人围攻时会造成风险,想要避免硬直,必须打开菜单切换。枪械则只能通过菜单切换,在一定程度上影响了游戏的流畅度,这些问题直到续作才解决。

  魔帝:在之前的《生化危机3.25》中,斯宾塞带有主角之父和最终Boss的双重身份,变为《鬼泣》后,神谷把斯宾塞拆分成了两个角色,主角之父变为传说中的魔剑士斯巴达,最终Boss变为魔帝,二者互为敌人,斯宾塞的马雷特岛也变为魔帝的据点,通往人间与魔界的入口。

  黑天使:维吉尔的变化是最大的,他成为被魔帝改造的傀儡,没有台词,丧失了自我意识,几乎忘记了与但丁的兄弟关系。

  牵线傀儡:由丧尸演变而成,力量源头从G病毒变为魔界

  影猫:从变异猫化为一坨黑影,但依然保留了猫科动物的行为特征

  别西卜:外形上与《生化危机3.25》几乎没有变化,依然是巨大化的苍蝇

  等离子体:由G蝙蝠演变而来,带有雷属性,可以变成但丁的模样,模仿主角的招式,还具备自我复制的特性

  幻影:表面的流动从血液换成了岩浆,并加入一条类似蝎子的尾巴

  狮鹫:头部保留了《生化危机3.25》的特征,整体效果明显从“变异生物”转向“恶魔”,更具威严

  利刃:动作没有任何改变,去掉了表面腐烂的变异特征,加入了盾牌和头盔,看上去更像是来自魔界的杂兵

  无名:变化不大,在造型上依然保留了注射G病毒的巨大眼球,但设定上已经和病毒无关,还加入了能够吸走但丁魔力的特色

  噩梦:造型基本不变,设定发生了明显变化,从始祖病毒的培养基变为魔界的武器。但丁手中的魔界枪“噩梦Beta”只是一把实验品,噩梦Boss则是完成品,理论上而言,体型硕大的魔帝可以将这位Boss当作枪械握在手中射击,但这一设定未能在游戏中得以体现


无聊的水下部分

  所有在《生化危机3.25》中已经制作出3D模型的敌人都被转换到了《鬼泣》中,部分只有设定图的敌人遭到了弃用。开发组内部争议最大的是水下部分,因为开发时间紧迫,一部分人提议把水下关直接删除,另一部分人提议保留,原因是“就算水下部分流程很短,只要能改变游戏的氛围,提升趣味性,就对整体素质有所帮助”。最终水下关得以保留,然而邓氏鱼和克拉肯等水下专用敌人被删除,但丁也只有针刺枪这一种攻击手段,水下部分变成了二流FPS关卡,缺乏亮点。

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NemoTheCaptain 特约作者

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