8.8

泰坦天降2

Titanfall 2

中配

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-10-28

游戏基因

主视角 射击

《泰坦天降2》Beta体验:制作一款续作的错误方式

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-08-25 01:27:45

《泰坦天降2》绝对不是一款不好玩的游戏,但它的种种变化,给人带来的担心远远多过惊喜。

  Respawn开发的《泰坦天降》在2014年发售的时候,身背本世代第一个大原创IP的荣光,带着《现代战争》系列缔造者的光环。但它的开发非常不顺利,一系列内部和外部的问题让初代《泰坦天降》其实仅仅是Respawn想要达成的目标的一小部分,而这些问题直接影响到了游戏本身。内容的短少、成长和定制系统的缺乏、DLC地图分割玩家群体的做法都严重影响了游戏的寿命,游戏的在线人数直线下跌。

  但另一方面,游戏本身的设计与玩法系统却得到了一致的称赞,流畅高速的移动机制、AI士兵的加入带来的战场感、人类与机甲之间的协作和战斗交互带来了前所未见的FPS游戏体验,玩家和媒体一致认为,它的续作只需要一个完整的单人战役、更多的武器、更多的泰坦类型、更多的外观定制选项,再登上多平台,就一定能大获成功。

  但《泰坦天降2》的多人模式测试登场之后,我们发现Respawn完全不是这么做的。

泰坦哪儿去了?

  好吧,我们来谈谈房间里的大象——最显而易见的问题。如标题所示,“泰坦”,也就是游戏中可以召唤天降的巨型机甲,是整个游戏的重要组成部分。在1代中,泰坦的召唤基于倒计时机制,会随着时间自动流逝,玩家对敌人造成伤害就可进一步减少倒计时的时间来更快获得泰坦,即便你不是个水平很高的玩家,只要能不断地击杀小兵、攻击敌方玩家和泰坦,总能在一场战斗中获得自己的泰坦来更高效地战斗。泰坦是整个《泰坦天降》玩法体系的一部分,它是一个人人都有的工具,不是《使命召唤》的连杀奖励。

  但在《泰坦天降2》中,泰坦的召唤机制变为了一个充能槽,击杀小兵、攻击敌方玩家和泰坦依然可以增长充能来获得泰坦,但最重要的改变是,它不再随时间自动增长。这意味着泰坦在实质上变成了一个连杀奖励,只不过是不会随死亡重置的连杀奖励,像是《现代战争3》中辅助类型的“积分奖励”。每次获得充能槽,其中的一部分还会产生衰减,如果在很短的时间里不继续完成击杀,这部分进度就会消失。

  于是这意味着泰坦不再是人人都一定会有的工具,加上技术测试开放的三个模式中有两个完全不存在AI(关于这一点后面再细说),这意味着如果玩家表现糟糕或者队伍处于劣势,他们召唤的泰坦数量将会显著变少。在占点模式刚刚上线的时候,由于这个模式中没有AI小兵,并且泰坦获取速度设置得并不合理,经常出现一整场下来都见不到一个泰坦的尴尬情况。没有泰坦,叫什么《泰坦天降》?

  泰坦的地位遭到弱化,新手玩家在战斗中做出贡献的余地降低,此为其一。

  Respawn对反馈的回应:玩家将每几秒自动获得一些泰坦召唤槽充能。

英雄化的泰坦

  泰坦本身的第二个问题,是其角色设计的根本转变。1代中泰坦与驾驶员均采用了很常见的装备配置设定,泰坦分为轻、中、重型三种,拥有不同的生命值与核心技能,而武器、进攻技能、防御技能和被动可以随意根据玩家的作战风格搭配。而在《泰坦天降2》中,泰坦的角色更接近《守望先锋》等游戏中的英雄,武器与技能都不能更换,只能更换3个被动技能,这其中改变攻防属性的则只有一个,另外两个是与其他泰坦相同的机动性被动与召唤天降被动。由于泰坦的英雄化,大招“核心”也从前作的强化泰坦本身特性,变成了类似英雄大招的直接攻击技能。


▲泰坦的类型固定了它的武器、技能和核心(大招)

  这一系列改动从纸面上看,并不算坏主意,在泰坦战斗中这让玩家可以一眼判明对方泰坦的类型、武器和技能,做出对应的交战策略和判断。但2代的泰坦战斗本身因为一个根本性的改动而走向了一条截然不同的道路:护盾取消了。

  同时带有可恢复护盾和生命值双重体系的FPS里,《光环》是最著名的代表,护盾提高了玩家的生存力,鼓励有策略的走位闪避,也给了水平更高的玩家在遭遇先手攻击时反杀的机会。和《光环》一样,泰坦之间的战斗侧重走位策略,和更接近《使命召唤》风格的步战组成了两种截然不同又互相交织的玩法,这是初代成为本世代最具特色FPS的原因之一。


既然闪躲没用,那就开大互相怼吧

  但在2代中,护盾的取消意味着泰坦战迂回的空间消失,躲避无法为泰坦带来生存力,唯一的选择就是刚正面,1v1战斗变成了无脑的互怼,1v2以上则几乎没有了获胜的可能性,完全比拼的是谁手里捏着大招。加上冲刺槽的削弱、对骑乘攻击的改动以及这两个泰坦的武器缺少远程攻击力,驾驶泰坦突然变成了一件提心吊胆毫无快感的事,即便干掉了对方的泰坦,自己也是苟延残喘了。

  泰坦战斗无脑化,前作中精彩的机甲拉锯战和高手1vN的场景不再可能出现,此为其二。

  Respawn对反馈的回应:无

再也没有什么猫和老鼠了

  对于护盾的取消,Respawn给出的提高泰坦生存力的解决方案,正是对骑乘攻击的改动。1代中玩家跳到敌方泰坦的头上,可以掀开舱盖,直接使用武器攻击内部结构,而在2代中,第一次跳上敌方泰坦时会从它身上拆下一个电池,之后再跳上去则会向电池的舱口里投掷手雷,对泰坦造成同等的伤害,而且动画固定,结束后会自动跳下。这个电池可以带回自己的泰坦或是交给本方的泰坦,为其恢复生命值和补充一层无法恢复的护盾。

  这样设计的初衷显然是鼓励玩家多与敌方泰坦周旋,拆电池强化自己或是帮助队友。可惜前者费了半天功夫,一发电弧手雷一次骑乘就会前功尽弃,何况补充的生命值也不会对泰坦战斗本身有任何改善;后者……我觉得Respawn太高估野团群众的自觉性了。

  由于驾驶员技能钩索的加入、泰坦定制技能的取消以及骑乘攻击的改变,二者之间的斗智斗勇同样变得扁平化。被骑乘攻击的泰坦无须担心被喷火轻机枪或者R97一套带走,反正也就掉两格血,只要背后是块空地,跟着大大的电池图标追上干掉那个驾驶员,把电池拿回来还能给自己补充一层盾,轻松愉快,另一边驾驶员自己上下敌方泰坦是轻松了,但不论是给友方还是给自己的泰坦装上电池,也都是聊胜于无。


随你拿,反正我顺着电池的标志干掉你就可以了

  最后,泰坦毁灭后弹射的高度和速度显著降低,十次里有八次弹射会导致你成为敌人的活靶子,1代中的弹射平移技巧也被削弱,被打爆了不想死的话老老实实下来跑路才是正道。

  骑乘攻击一键化,驾驶员与泰坦之间猫和老鼠式的斗志斗勇成为过去,此为其三。

  Respawn对反馈的回应:无


《泰坦天降》著名玩家WarSpirit与泰坦的斗智斗勇

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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