7.2

勇者斗恶龙10 Online

Dragon Quest X Online

平台

NS PS4 PC Android WiiU 3DS Wii

发售时间

2012-08-02

游戏基因

角色扮演 MMO

“妈妈的味道”也要看是谁的妈 简评《勇者斗恶龙10》国服首测版本

作者 太刀   编辑 太刀   2016-08-30 18:42:24

《勇者斗恶龙10》是一款非常非常典型的日式RPG,细腻,舒缓,如果你是《勇者斗恶龙》系列玩家,你会对它感觉特别亲切。

  8月24日开始,国服《勇者斗恶龙Ⅹ》进行了首次觉醒测试。作为一个什么游戏都喜欢体验一下的伪“业内人士”,同时也作为一个伪“DQ粉”,侥幸地得到了一枚激活码,得以参加这次国服首测。

  《勇者斗恶龙10》(以下简称为“DQ10”)是系列第十作正统续作,是系列首部网络化的作品,也是首部由 Square Enix 完全自行开发的系列作(8代和9代皆由 Level-5 开发,Square Enix 负责发行)。2012年8月2日,DQ10首个版本《觉醒的五大种族》在 Wii 上正式运营,2013年3月30日推出了 Wii U 版、9月26日推出了 PC 版,2013年12月16日以云游戏的形式登录 NTT Docomo 的安卓手机,2014年9月4日发售了 3DS 版。目前,游戏已经经历了《沉睡的勇者与引路的盟友》、《古龙的传承》2个大型版本更新。


《勇者斗恶龙10》已在多个平台上发售

  也就是说,DQ10是一款四年前研发的、基于上个世代家用主机 Wii 机能设计的网络游戏,所以如果你是画面党的话,这款游戏可能会让你失望了。 

  与其说 DQ10 是一款 DQ 主题的网游,不如说是网络化的 DQ 来得更合适。游戏的基础设计都是遵循传统 DQ 风格进行的,与现在的主流网游有着天壤之别。

  和 DQ9 一样,当玩家与地图上的敌人接触后,首先会出现遇敌画面,然后再进入战斗。不过战斗本身依然是在大地图上进行的,而不是像《魔力宝贝》那样切入另外的战斗场景。战斗过程中,玩家和敌人是可以自由移动的,各种攻击手段都设定有射程,超出射程范围的话原本的攻击就会被取消。游戏还设计了被称为“移动干涉”的系统,敌我双方可以互相推搡,干扰对方的移动路线及射程,由此来影响战斗局势——这一系统在玩家之间被戏称为“相扑”。想要脱离战斗,只需要跑出一定范围即可。


战斗时的画面是这样的

  当一个敌人被别的玩家接触后,非同队队友就不能够再对它进行攻击了。但是临近的其他小队可以对战斗中的路人进行应援,得到应援的路人会提升一定斗志。

  游戏的战斗系统是半即时的回合制,有点类似《最终幻想》系列的 ATB,但是并没有明确的行动槽,而是在下达一个指令并执行后,需要等待一定时间才可以进行下一步操作。玩家可以通过刻意延缓指令下达时机来改变队伍的行动顺序。可以使用的指令包括攻击、魔法、特技、道具等,可使用的魔法和特技种类则依托于角色的职业和成长系统,需要玩家通过加点和升级来习得。

  本次测试共提供了1+5个种族、6个初始职业供玩家选择。当玩家创建角色时,只能选择人类,完成新手村任务后就需要转生为其他5个种族并选择职业。随着剧情发展,玩家可以在人类和转生的种族间任意切换形态的。当初始职业达到20级以后,还可以通过达玛神官的转职任务进行职业变换,可以使用更多上级职业,日服目前的版本一共有10种上级职业。


玩家将以人类身份体验序章

  笔者在这次测试里首先选择了奥伽族的战士,可以使用单手剑和盾牌、双手剑和双手斧,是强力的物理攻击及防御型角色。战士初期没有攻击特技,也不能使用魔法,只能靠普通攻击造成伤害。但是当升级并在相应的武器类型中加到足够点数后,就可以习得一些强力的战斗特技。

  如果选择魔法系初期职业,需要注意的是:本作的设定和传统 DQ 一样,MP 和 HP 不会像其他主流网游一样在战斗结束后自动回复,必须去城镇中的旅店住宿才能回满,野外的话则必须使用药草等道具才行。所以说,无论是战士这样的物理系还是魔法师这样的魔法系,在游戏初期能力不强的时候战斗都会比较幸苦,不依赖于 MP 的物理系角色相对来说可能还略有优势。如果在战斗中全灭,从教会复活会损失一定金钱,同时队伍中的 NPC 同伴也必须花钱在教会进行复活才能继续参与战斗。


玩家在教会可以复活、解毒、解除诅咒

  从战斗系统的设计不难看出,DQ10 的战斗节奏和主流网游完全是两个风格的。玩 DQ10 不需要像《魔兽世界》、《最终幻想14》那样疲于管理各种技能的冷却时间,战斗走位的要求相对来说也没有那么高,节奏很慢,很“休闲”。另一方面,这也在一定程度上导致了游戏本身相当“核心”,对于 DQ 老玩家来说,DQ10 的游戏体验让人倍感亲切,可以说得上是“妈妈的味道”。事实上游戏在2014年日本的网络游戏玩家满意度调查中获得了首位的佳绩也证明了这一点。

  但话说回来,这“妈妈的味道”毕竟是日本人的妈妈,DQ 系列在中国缺乏在日本本土那样的 “国民 RPG” 群众基础,而中国网游玩家又普遍以急躁著称,如果不是 DQ 真爱粉,或是不习惯传统回合制的日式 RPG 战斗风格,恐怕很难适应 DQ10 的玩法和节奏。

  回到这次国内首测上,总体来说还算是比较成功的,参与测试的玩家的热度应该与之前的预期基本相同。因为是首测版本,所以游戏内有很多功能并未开放,测试的目的大约也是以跑服务器和整体流程为主。

  为了让参与测试的用户能够尽可能多地体验游戏的各方面要素,运营团队调整了经验值的获取数值,缩短了玩家初期练级的时间,可以快速进行主线任务。但与此相对的,很多体现 DQ 故事质感的支线任务也没有开放,玩家很快就会跳过新手村和转生后的初始地图,显得有些过于匆忙。


锻造武器的过程被设计成了这样一个小游戏

  前面也介绍了,DQ10 本身是基于家用主机 Wii 开发的,操作上更倾向于使用手柄。本次测试也免费提供了手柄周边,只要激活成功都能申请手柄。游戏对手柄的支持十分出色,笔者使用 USB 线连接了 Xbox One 的手柄,无需任何额外设置就可以顺利进行游戏。当然,习惯键盘的玩家也可以使用键盘进行游戏,不过实际体验上并不如使用手柄来得舒服。

  DQ10 对电脑配置要求极低,即使是日常用来工作的笔记本跑起来也没有太大问题。相反的,如果你是追求画面效果的玩家,那么游戏的画面水平肯定是无法满足你的。毕竟这款游戏是基于 Wii 开发的,虽然 PC 版使用了高清贴图,但是角色和场景建模依然十分简陋。

  其实说到这里不得不再次强调的是,DQ10 本身并不是靠画面来吸引人的,DQ10 和传统 DQ 游戏一样,有着庞大的故事和细腻的对白,是需要投入感情慢慢体会的。而作为网络化作品,DQ10 有着很多单机游戏无法实现的玩法,需要多名玩家协力合作才能很好地体验。

  和许多日式 RPG 网游一样,DQ10 真的是需要长时间投入才能够理解其真正魅力的作品,《魔力宝贝》、《最终幻想11》、《最终幻想14》等日系网游代表皆是如此。日本虽然不像中韩这样的网游大国,但每个日产网游作品都非常长寿,这也是其中最大的原因。


角色成长到一定程度后可转职,职业系统带来的玩法变化是比较丰富的

  综上所述,DQ10 同时具备了日式网游耐玩的长处,但也继承了其用户交互体验过于核心的特性,依然保留了单机时代 DQ 的许多传统设计,比如想要查看任务,需要打开三四级菜单才能看到任务详情,游戏中的各种提示信息也非常匮乏。可想而知,在国产网游一键寻路功能已经成为标配的中国,这样的体验是非常不得人心的。国服 DQ10 要做好本地化,可能游戏内容的汉化都不能算是重头,增加各种引导和提示信息才是最关键的工作。

  DQ10 国服由盛大游戏代理,负责运营的与《最终幻想14》是同一个小组。《最终幻想14》国服的运营是比较成功的,两年来赢得了不少忠实玩家的支持,一些国服专用的设计甚至得到了日服玩家的认可,其成功由此可见一斑。因此,DQ10 国服的运营还是值得玩家期待的,最大的问题恐怕是游戏本身能够得到多少国内玩家的认可。


《最终幻想14》

  另外不得不提的是,DQ10 的首测选在了8月24日,正值《魔兽世界》最新资料片《军团再临》前夕活动开展过程中,如果能够提早或者推后一段时期,或许还可以获得更多关注度。不过转念一想,会来玩 DQ10 的玩家跟 WoWer 或许根本就不是重叠的用户层,这一点只要看看游戏里满大街带着“17号”、“赛亚人”、“特兰克斯”的角色名就知道了。

  最后总结一下:DQ10 是一款非常日式的网络游戏,有着丰富的游玩要素,对于操作和电脑配置要求都不高,很适合慢性子、爱看剧情的玩家“养老”。你完全可以把 DQ10 当作一个网络化的单机游戏来玩,如果和小伙伴们一起探险还会获得更多乐趣。但如果你是画面党、操作党、PK 党以及 RMB 玩家,请转道别家,DQ10 不会对你的胃口。

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