9.7

女神异闻录5

Persona 5

平台

PS4 PS3

发售时间

2016-09-15

游戏基因

角色扮演

《女神异闻录5》监督采访 目标是成为“全民怪盗”

作者 Malas   编辑 Malas   2016-09-12 09:00:00

《女神异闻录5》讲述的是一群高中生“怪盗”的故事,他们老说一个口号叫“我将偷走你的心”。但似乎他们不是偷走你的心,而是点燃你的心,他们是“全民怪盗”。

  “女神异闻录系列”(PERSONA系列)是 ATLUS 公司的代表游戏系列之一。它是以现代日本都市、学校为舞台的学园青春剧,其中的少年少女们觉醒了名为“PERSONA”的特殊能力,他们一起解决各种怪异事件,一起成长。她在2016年9月即将迎来20周年纪念。

  《女神异闻录5》是系列最新的正统续作,预定9月15日发售(日版),距离上一个正统作品已经过去了8年。这次她将“学园青春剧”和“流浪汉文学”两种风格相结合,构成了一套被称为“流浪汉青春剧”的崭新世界观。

注:流浪汉文学(Picaresque novel),这是16世纪中叶流行于西班牙文坛的一种独特小说题材,多以描写城市下层人民的生活为主。主人公大多并非传统意义上的好人,往往出身贫寒、人生不幸,在社会上为了活命求生存,不得不做各种违心的恶事,由此来表达对社会的讽刺。

  日前,《女神异闻录5》的创意制作人、监督桥野桂接受了日本媒体 4Gamer 的采访。《女神异闻录5》为何与前作相隔8年之久?它的开发经历了怎样的波折?开发者们希望打造怎样一款全新的《女神异闻录》?这些问题,我们在本次采访中都能找到一些答案,下面是采访内容,有部分删减。


桥野桂,ATLUS的游戏开发者,主要负责过《女神异闻录3》、《女神异闻录4》以及相关衍生游戏的企划、剧情原案和游戏设计。

《女神异闻录5》险些不能发售

——感谢桥野先生今天能抽出时间接受采访。说起来桥野先生,这回是第一次接受 4Gamer 的专访吧?

桥野:好像还真是第一次呢……有点意外啊。总之请多关照了。

——这边也请多关照。那么先请桥野先生聊一聊迄今为止的“女神异闻录系列”,以及《女神异闻录5》的制作经历。

桥野:好的,《女神异闻录》系列一开始就是以非核心玩家为对象,以让任何人都能接触到《女神转生》系列中最核心的游戏乐趣和优点,这一点为主旨而设立的企划。

——桥野先生是从什么时候开始加入“PERSONA​ 团队”的呢?

桥野:是从《女神异闻录3》开始的。说来也巧,我进入 ATLUS 之后第一个参与制作的游戏就是和“女神异闻录系列”一样属于学园风格的《真·女神转生if》(笑),之后我还负责了《恶魔召唤师》系列的设计,以及《真·女神转生3-夜想曲》的监督工作。


《女神异闻录3》

——那之后为什么会加入到“PERSONA 团队”中呢?

桥野:制作《真·女神转生3》时,团队被要求尽可能尝试各种各样的新构思和想法。因为当时 ATLUS 游戏的受众局限性太大,无法在扩大受众群体这一点上取得突破,正处于一个艰苦的时期。我们一边重新思考之前说到的那个设立企划的主旨,一边有意识地对过去的作品进行剖析,并开始了《女神异闻录3》的剧本创作和游戏设计……说来从那时起,已经过去10年了呢。

——之后以 PERSONA 小组为中心,又开发了《女神异闻录4》以及多部衍生作品,这下 PERSONA 逐步成为了 ATLUS 的代表系列之一。《女神异闻录5》距离上一部正统作已经过去8年之久,这个企划是什么时候确立的呢。

桥野:仔细想想的话差不多也有5年了吧。当时是要以之为“女神异闻录系列”在 PS3 上发售的第一部作品,但考虑到“突然在新平台上做可能会遇到巨大困难”,因此我们先做了各种各样的摸索和尝试。

——能具体介绍一下吗?

桥野:呃,比如说2011年发售的《凯瑟琳》,实际上那部作品可以说是为《女神异闻录》开发做的的一次尝试。副岛先生(注)设计的角色做成真实头身比例后应该怎样运动,剧情过场该如何制作等等,我们尝试了很多东西。

注:副岛成记,ATLUS 所属的角色设计师,《女神异闻录3》、《女神异闻录4》的角色设定以及艺术导演。


《凯瑟琳》

——原来如此,《凯瑟琳》的制作还有着这么一层目的啊。

桥野:因此实际开发 PS3 游戏比预想的困难得多。所以我们团队分成了两部分,一部分要加班加点制作那些赶发售档期的作品,一边还要埋头苦苦构思《女神异闻录5》的制作。另外还有公司层面上的各种原因(注),开发状况很不稳定,有那么一段时期前景一直都很不明朗。

注:2013年 ATLUS 母公司 INDEX 破产,作为 INDEX 旗下公司的 ATLUS 经历了一番颠沛流离的日子后被 SEGA 收购,最终得以再度复活恢复游戏开发业务。

——唔唔……

桥野:从事游戏开发工作快20年,第一次碰到自己苦心制作的游戏有可能无法发售的状况,我们当然还是会感到非常不安。然而粉丝们仍然对我们表示了巨大的期待,让我们在那段最艰苦的时期仍然能够坚持开发工作。

——是靠着广大FANS的支持坚持下来的呢。

桥野:是啊,在决定坚持继续开发的时候,我们再一次感受到了我们是靠着玩家对我们的期待和热爱才能坚持下来的,因此我们必须要回应他们的期待。

——那么,在今年5月5日的 NICO 直播中,终于公开了发售日期的时候,您也是感慨颇深吧,当时到底是怎样的心情呢。

桥野:终于能够把这个日子通告给大家,有一种松了一口气的心情。虽然之前是说过“夏天发售”……不过仍然还是会觉得过意不去。


《女神异闻录5》发售日公布时放送的PV

——PS4版的开发也是延期的原因吧,这也是没有办法的事。7月20日也有作品的完成展示会,玩家们有什么反响呢?

桥野:关于 Twitter 上的反应和 NICO 直播的观众数目我都听说了。不过相比而言,“到底有多少玩家会实际去购买游戏,能否享受到游戏的乐趣呢”,对于发售后玩家反馈的不安反而强一些。

——最关心的还是实际玩过游戏的玩家的想法呢……是这样吧?

桥野:在《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的时候也是如此,比起我们怎么想,最重要的还是玩家们会怎么想。特别是这次《女神异闻录5》,因为玩家对我们表达了巨大的期待,所以我们想的是该如何让玩家感到超出期待的意外乐趣。

——那么具体是哪些方面呢?

桥野:比如游戏构思,分量啊,ATLUS的游戏,不仅是游戏本身的可游玩要素,包括世界观,剧本,角色,以及画面——并非单指CG技术,更是指视觉体验——都要以十二分的分量表现出来,这样才能让玩家们满意。

挺中二、挺羞耻的,但你会喜欢的

——下来我们想听听关于《女神异闻录5》的构思创意。本作结合了学园青春剧和“流浪汉文学”,构成了“流浪汉青春剧”的全新构想。首先请问是怎么想到“偷心怪盗”这一主题的呢?

桥野:企划设立的时候还没有“怪盗”这个构想。因为迄今为止的作品基本都是发生在学校与其周边,所以我们想到的是让玩家扮演一个类似徒步旅行者(backpacker,背包客)那样的角色,追寻自我啊,到处旅行啊之类的构思。

——徒步旅行者?怪盗题材已经很让我们意外了,但徒步旅行者这个主题也很出乎意料啊。

桥野:当时是一边制作《女神异闻录4 黄金版》一边构思,我们提出了各种各样的构思和创意,其间还发生了东日本大地震(2011年),以那场地震为契机,整个日本进入了一种必须放慢脚步,重新低头审视自己的氛围之中。

——确实如此,比起来一场寻找自我的旅行,当时应该是有这种要静下心来审视周围的氛围。

桥野:是的,因为《女神异闻录》是现代青春剧,所以当我们感到社会、或者说人们的思想发生变化时,企划的方向也相对地做出了改变。因此从那时开始,我们考虑的不再是在实际的世界中来回冒险,而是在人们的内心中冒险,有一种“不能再像现在一样,要有所改变”的心情,想着把类似“内部革命”这样的东西做进主题会怎么样。就这样我们有了很多新的想法。

——那么又是如何把流浪汉文学以及怪盗要素联系在一起的呢?

桥野:说到怪盗,大家一定会想起动画片里的自由不羁、追寻宝藏的鲁邦三世吧。再和 STAFF 交流之后,我们觉得把对这类自由者的憧憬和“女神异闻录系列”融合起来的话,应该也会很有趣。

——那怪盗题材最后是怎样确立的呢?

桥野:一说到怪盗题材给人的感觉就是古典的感觉,说不好听点就是,老土。但即使是在现代,它也是一个创作者们乐此不疲的类型。不过我们调查后意外地发现,其实作品也并没有像我们想象中的那么丰富。

——小说,电影,漫画,动画,虽然都各自有着知名的作品,但要细找,也确实就只是大家都知道的那些作品……那种程度的感觉吧。

桥野:虽然我对这些研究也不是非常深入,但一下子就有种亲近感,觉得会是个很有趣的类型。因此我们要将其和学园风格组合,把别人的怪盗故事变成自己的故事,这样就形成了迄今为止从未有过的独特世界观类型。

——实际做起来,在学园题材中加入怪盗要素的效果怎么样?

桥野:拥有盗取人心能力的高中生会召集怎样的同伴组成怪盗团呢?会发生什么故事、打倒怎样的敌人呢?有了这些想法,故事的开篇创作起来就很容易了。说到怪盗肯定也会想到诸如飙车之类的场面,然而他们还只是高中生“没有驾照,还不能开车”。(笑)

——因为是高中生呢(笑),不过实际上还是有开车驾驶的场面的吧,在完成展示会上不是有 “Morgana Car”(摩尔迦那车) 这个新要素吗?摩尔迦那可以变身成巴士,虽然很超现实但是相当可爱,我们都很喜欢。

  现在来看,本作学园题材加怪盗要素的组合,在追求简单易懂和保持核心内容两方面是否做到了平衡呢?

桥野:是不是真的做好了还得看玩家的反馈,现在也还不好说啊。毕竟现在这个时代还在说怪盗什么的多少有点羞耻,它能被当作一部 B 级电影来看待,让人觉得有趣就好了。


《女神异闻录5》角色广告,会变成车的摩尔迦那

——PV里有“要改造那些垃圾般的大人和社会”的台词吧?还真是羞耻的台词啊,我想是特意这么写的吧。说这些台词的是高中生,那么那些和主人公们同时代的年轻玩家大概也会有共感,而对于那些年龄比较大的玩家来说,一边会觉得中二好笑但一边也会有“过去的我也是这样吧”的感觉吧。

桥野:怎么说呢,他们都是些不成熟的但却充满正义感的高中生(笑)。但是本作的故事也照顾到了大人的感受,以及现在的社会价值观,主题都是我们身边会发生的事,所以玩家在扮演主人公实行正义的同时,可能也会对反面角色产生认同感。根据玩家的不同,游戏会带来各种不同的感受,请大家期待。

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