8.0

勇气默示录 终结次元

Bravely Second: End Layer

平台

3DS

发售时间

2015-04-23

游戏基因

角色扮演

《勇气默示录2》初体验

作者 氢离子   编辑 氢离子   2015-05-06 23:19:12

《勇气默示录2》3小时抢鲜初体验汇报。本作的美术指导依然是吉田明彦,满满的最终幻想味道让人迷醉。战斗系统延续了前作的快节奏,并有所进化。本文只对初期体验作浅评,具体评测后续补充~

前言

因为没有抵住Square Enix那美艳的CG动画诱惑,小编不幸掉进了《勇气默示录2》(下文简称《勇气2》)这个坑。4月23日,终于盼来游戏发售,小编现在仅仅是浅尝了一口,初步印象很好,趁着第一口的味道还没褪去,小编来和大家简单分享一下本作初体验。
 

幻想美术风

承上文所说,《勇气2》给人的第一眼印象非常好,不光是因为SE的CG视频(SE的视频多少总有些欺骗性……),还有游戏出色的背景美术设计。
《勇气2》的美术指导是吉田明彦,他是前SE著名游戏导演松野泰己的御用画师,在《最终幻想战略版》、《最终幻想12》等作品中都为玩家构建了美轮美奂,让人流连忘返的幻想世界。

▲魔法学院都市,“イスタンタール”

以游戏开篇所在的正教首都“ガテラティオ”为例,这是一座海港都市,哥特式的建筑层层堆叠,却不显杂乱。设计师通过合理的布局、细腻的笔触,以及刻意强化过的透视效果,在3DS小小的屏幕上就呈现了一座宏伟繁荣的大都市。

 
▲正教首都“ガテラティオ”

吉田明彦的用色厚重沉稳,色调一般偏冷,可以看到首都建筑的红、蓝色屋顶并没有显得特别扎眼,和白色的建筑搭配得非常自然。看着首都的全景画面,仿佛能感受到微凉的海风迎面吹来——正是这种细腻扎实的风格,才能承载住游戏中各种炫彩夺目的幻想元素,而不失跳脱。

 

逗比拯救世界

在《勇气2》初体验的这几个小时里,小编不停地被逗笑。游戏设计者给游戏角色设计的台词有点过于逗比。甚至在正经演出严肃剧情的时候,都让人觉得他们在假正经,逗比的形象太深刻,太出戏了~~当然故事还是照讲,编剧还是在努力地增加剧本的分量。小编在这里就不剧透,只挑开篇几个逗比的点说一下,大家带个好心情去玩游戏~

开篇登场的“正教骑士团三个火枪手”是三个逗比,包括:

主角悠(ユウ),号称“疾风的猎鹰”,是个很傻很天真的贵族少爷。声优是浪川大辅,大家可以想象一下那个又软又糯形象,不是糯米丸子胜似糯米丸子——无脑热血,胆小且优柔寡断,基本属于被卖了还会帮人数钱的类型……

吉安(ジアン),号称“烈火之狼”,外表风流倜傥,其实只是个自我感觉过于良好的剑客;

尼克莱(ニコライ),号称“坚牢的铁牛”(……),大概就是说他非常耐揍。在三人中,他显得最为老成,在另外两位热血上头的时候,尼克莱常常担当在旁边冷静吐槽的角色,但是他吐完槽就和那两个人一起热血上头去了……

在三人第一次出征战斗时,他们为玩家展示了一套非常精彩的登场演出,耻度堪比当年《龙珠》中的基纽特种部队登场。对,就是上面这一串截图,小编笑得腹肌都抽搐了……

在宣传片中显得风华绝代的“月之民”玛格诺莉亚・亚琪,一登场就凭着英语混杂日语的奇怪说话方式将她月下降临、飘飘若仙的形象破坏殆尽。在之后的旅行中,亚琪更是无时不刻表现出她大大咧咧,瞎掰胡扯的深井冰个性。

这种蠢萌的角色台词和演出在笔者看来显然是刻意为之。蠢萌的角色配上中二的台词和剧情,就不会让人觉得太矫情。而游戏编剧在这个时候就有很大的空间进行“神展开”,用严肃甚至残酷的剧情狠狠地扇玩家耳光。

 

系统浅尝

《勇气2》作为一款传统回合制RPG,因为Brave&Default系统而让战斗变得非常爽快刺激。选择Brave攻击消耗BP,可以在一个回合内进行最多4次行动,选择Default则采取防御姿势,并储存BP。

▲发动BP时角色身上会爆红光

如果觉得4次攻击就能消灭敌人,那么在开局第一回合就可以预支BP,直接结束战斗,大大加快游戏节奏;但要是没能消灭敌人,那么预支了多少BP,接下来就要待机多少回合,只能挨打。而且敌方也可以使用Brave攻击,要是被Boss抢先手,连续发动4次攻击……游戏时请多保存,多洗脸洗手攒人品……

本作还新增了“连续Chance”系统,如果一回合就消灭敌人,就有可能触发连续战斗,直接打下一批敌人——“Here comes a new challenge!”(这是打街机呢?)。连续战斗会增加经验值倍率,不过每场战斗之间BP状态是继承的,上一场战斗BP透支,那下一场战斗就要先挨打了。

▲连续chance触发,此时可以选择接着打或者退出

《勇气2》中的Bravely Second系统允许玩家使用SP点在战斗中强制切入己方回合。SP点每8小时回复一点,最高储备3点。相对而言实用度不高,不过SE接受纳贡,可以卖给大家一些SP点(XD)。

《勇气2》的职业系统继承了《最终幻想》系列的设定,和《最终幻想战略版》相仿,毕竟出自同一家门。每个职业对应自己的固有技能和职业特性,还能附带一个别的职业的技能和支援技能。一个角色可以练习多种职业,职业技能间互补,就能形成各种不同战斗风格。

▲职业系统

相比前作,《勇气2》追加了12个新职业,其中几个职业从名字上就显得非常讨喜,比如:

糕点师,原谅小编是个吃货,甜点更是天命所在!这很明显这是个支援性角色,鉴于主角悠弱受的形象,小编非常想让他变成厨娘(伪)……

驭猫使:这个职业可以从特定怪物身上习得技能,有一招大绝招就叫“猫奥义”。猫奴、铲屎官们是不是要组件一支驭猫使战队了?

其他还有像占星术士(非常逆天的辅助职业)、战车使(三刀流战士!索隆传人!)等等新职业,保证让玩家刷得开心,刷得满意!

 

结语

《勇气默示录2》这款游戏,小编现在还只是开了一个头。凭着这唯美的画风、丰富耐玩的系统,应该能让小编坚持刷下去,如果有什么逗趣好玩的内容,我们再分享~
 

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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