9.5

怪物猎人 世界

Monster Hunter World

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-01-26

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《怪物猎人 世界》试玩:系列对新人最亲切的呼唤

作者 氢离子   编辑 氢离子   2017-11-02 00:00:00

猎人,就是这么迷人的职业!

  在游戏时光网站,很多玩家都了解《怪物猎人》系列,《怪物猎人 世界》可能已经是大家在接下来几个月里最期待的游戏(之一),万众瞩目。但有一个事实必须要承认,《怪物猎人》并非一款“大众游戏”,它在日本是国民级游戏,但在日本以外的亚洲地区、在欧美,它的人气并没有那么高。

  造成这种情况的原因有很多,可能是因为《怪物猎人》本身设计得有点“不近人情”(笑),或许只是因为不同地区的玩家有着不同的游戏习惯与偏好。想想你在第一次接触《怪物猎人》时经历的磨难吧?如果你曾向身边朋友推荐过《怪物猎人》,那个过程是否顺利?

《怪物猎人》,尤其是它的联机共斗玩法,是让人着迷的,但它的门槛也的确不低

  所以《怪物猎人 世界》会选择在主要面向欧美市场的 E3 游戏展上做首次亮相,我们在惊喜之余也有一些疑问。而后本作公布了登陆多平台的信息、宣布推出中文版,显然,它不仅仅是面向日本的系列玩家主体,还是一款力图在新市场吸引新玩家的作品。

  但《怪物猎人 世界》要如何实现这个目标呢?

  直到玩过《怪物猎人 世界》前6个小时的流程内容,我才对这个问题有了一个初步的答案——《怪物猎人 世界》是系列有史以来对新人最友好的一作。从游戏流程到具体操作,本作在方方面面都做了设计改良,使新人玩家能舒适入门。

  当然,这只是我个人在本次试玩中的体验感想。《怪物猎人 世界》是如何“友好”的,下文将展开说明,希望能让大家也有所感受。

  在此感谢 CAPCOM 邀请我们前往大阪参加本次《怪物猎人 世界》专场试玩活动。


流传的总是故事

  《怪物猎人 世界》在序章就展现了相当友好的姿态。大量的剧情演出、体贴的序章流程设计,这都有助于让玩家,尤其是新玩家,快速了解《怪物猎人 世界》是怎样的一个游戏,明白我是谁、我在哪儿、我要干什么。

  相比系列过去的作品,本作的序章叙事性更强。它除了完成基础教学、展示游戏世界背景,还让玩家代入猎人的角色去经历了一段故事。

还记得宣传片里这头神龙见首不见尾的家伙么?熔山龙,它和主线剧情有着千丝万缕的联系

  这样的设计不光出现在序章部分,游戏在后续的流程中依然保持着很强的叙事性。任务中加入剧情引导,前后任务有因果关系衔接,任务之间剧情过场的量也远超以往。多个主线任务出现了“完成当前任务后直接触发后续的任务”的设计,或者在前一个任务结束时,下一个任务的怪物就会登场。

  而且,《怪物猎人 世界》的主线任务,也就是所谓的“关键任务”,是单独汇总在一个列表中的。如果想推进主线剧情,只需按部就班完成这个列表里的任务即可,其他的任务则会出现在“自由任务”的列表中。这项改动简直让人神清气爽。要知道在以往的《怪物猎人》中,一个星级下有密密麻麻几页任务,老玩家或许能驾轻就熟地从中找出关键任务,但新玩家看到这些任务是会陷入一片茫然的,甚至无法理解这游戏该如何推进。

主线任务列表,只有“关键任务”

  就个人感受而言,《怪物猎人 世界》在削弱它“需要一个接一个刷任务”的印象——虽然它的确要求玩家完成一个个任务,如果想打造强力装备,依然得反复刷任务——转而在任务层面之上,努力凸显出一条清晰连贯的故事主线。

  对于系列玩家而言,这种改变并不会太多地影响他们打开本作的方式,不过是增加一些便利;但对于第一次接触《怪物猎人》的玩家来说,“完成一系列任务”和“扮演猎人去冒险”,后者是不是更好理解、更加吸引人一些?


前期流程视频剪辑版

人物创建、武器教学

B站地址


毒妖鸟(太刀)、土砂龙(太刀)

B站地址


泥鱼龙(锤子)、飞雷龙(斩斧&蓄力斧)

B站地址


一块不会磨损的磨刀石

  关于《怪物猎人 世界》中一些细节设计变得更“人性化”,此前已经陆陆续续有过不少报道,比如使用回复药时可以自由走动、装备的技能系统更直观、搭配的自由度更高等等。这都是在降低新人入门时的门槛,即便作为系列玩家,我也“老泪纵横”过好几回……

《怪物猎人 世界》中猎人搬蛋的英姿

  不过在看到《怪物猎人 世界》中的砥石可无限使用时,我还是大大感动了一把。

  这样多好!

  毕竟砥石对于战斗的影响远不如回复药,它作为消耗品的设计略显鸡肋。虽然能把20块砥石消耗完的惨烈战斗也是有的,但何苦要这么惨烈呢?还让不让人玩了?那可是一块磨刀石啊,磨了一次刀就消耗完了,这也不太合理。还是让事情变得简单一些吧。

  而且本作中的磨刀操作也做了简化,在拔刀状态下选择砥石就可以直接磨刀,省去了使用道具时的收刀动作——这多合理。磨刀过程还可以通过按回避键中断,如果你也喜欢当着怪物面磨刀,那这一改动有时候是可以救命的。与此类似的,使用回复药的过程中也可以按回避键取消喝药动作,只是喝药的效果会中断。

  在道具使用方面,《怪物猎人 世界》还有一个改动,可能大家在此前的演示中已经注意到了:本作在原本的道具栏旁边追加了一个圆形的道具盘。按L键即可调出道具盘,通过右摇杆可以直接选择道具使用,操作上相比原本道具栏更加快捷一些。

  更重要的是,我们能在道具盘中直接进行道具调和。在一些达人的演示视频中常常可以看到他们一边战斗一边飞快地打开菜单、选择素材,哐哐哐哐就完成了调和……而现在,像我等操作不太娴熟的选手也能做到实时调和了,比如在持有回复药和蜂蜜时,选择道具盘中的大回复药,就可以进行调和。

《怪物猎人 世界》的基地很大,分上下4层,可做升降梯快速移动

  除了战斗时的便捷操作,《怪物猎人 世界》在基地中也有一些友好的设计。比如料理:猫厨师会根据玩家持有的食材直接给出推荐菜单,清晰明了;再比如训练场:和自己家中的艾露猫对话即可前往训练场,此时游戏会给出“出招表”,并实时记录玩家的操作,就像格斗游戏的教学一样。

训练场会给出详细的操作教学

  还有一点在此前的报道中已经提到,《怪物猎人 世界》的联网游玩的部分做了改动:它统合了单人内容和多人内容,村头和集会所发布的是相同的任务,玩家可以选择单人或者与别人合作完成。实际体验的感受就如官方所描述的:消除了单人与多人模式的隔阂。

  这部分的具体操作是这样的:

  联网状态下,玩家可在村头/集会所看板娘处创建房间,每个房间最多容纳16位玩家;

  通过看板娘或者基地内随处可见的任务公告板,玩家可以随意参加同一房间内其他人创建的任务,只要对方创建的是多人任务且还有空位;

  领取任务后,玩家在基地内任意位置都可以完成准备并进入任务,并非一定要待在集会所。

集会所看板娘处的菜单选项,可以创建自己的集会所(房间),也可以加入别人的集会所

  因为上述种种设计改良,《怪物猎人 世界》变得很流畅,不管是新玩家还是老玩家,都能在其中获得相当不错的体验。


新市场的新用户?我们中文玩家不就是么?

  《怪物猎人 世界》是系列首次中文化的作品,撇开上文所说的,单就这一点而言,本作对于中国玩家来说友好度已经大幅提高。

  我们说《怪物猎人 世界》是力图拓展新市场的,当然也包括中文市场,而中文市场不仅仅是香港和台湾。这次试玩活动中,我们采访了本作制作人辻本良三、执行制作人藤冈要和监督德田优也,他们知道中国大陆有《怪物猎人》的玩家,还知道在 PSP 时期有大量的玩家在玩盗版(笑),当然也知道大陆玩家能买到《怪物猎人 世界》。通过与中国的从业者交流、来中国参加线下活动,他们对中国的玩家群体其实有着明确的认知。

  不过作为玩家,我们只需要考虑游戏本身是否合适自己。那么如果是此前对《怪物猎人》感兴趣,但因为游戏本身门槛或者语言问题而错过这个系列的朋友,《怪物猎人 世界》已经向你发出了最亲切的呼唤。

猎人调查团总司令:你是强大的战力!


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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