编玩编享:来说一下那几个与众不同的洛克人(2)

作者 UCG昴星团   编辑 EK   2017-11-03 18:48:07

《洛克人EXE》,相信经历过GBA时期的老玩家大多都听说过。

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  本期小编:昴星团

  个人介绍:因3岁时几乎每天都在被剪刀人血虐,于是成为了“《洛克人》系列”的老粉。


  “《洛克人》系列”在90年代算是非常有影响力的作品,其高科技未来世界与机器人的背景设定,与处于电子科技正迅速发展年代的人们产生了共鸣。上次给大家回顾了具有冒险气息的RPG《洛克人DASH》,这次我们就来谈一下在那之后不久诞生的另一系列RPG——《洛克人EXE》,相信经历过GBA时期的老玩家大多都听说过。

深受时代影响的洛克人

  “《洛克人》系列”的设定大多根据人们在80年代对未来世界的幻想而诞生,在那个人类对未来的幻想阶段,与未来题材相关的任何作品都把重点放在了机器人、全智能生活系统等天马行空的设定上,然而这些对几十年后的我们来说还是非常遥远。在众多的未来科技中,最先进入生活中的反而是在90年代末期,随着PC(个人电脑)的普及而迅速崛起的互联网。在PC和互联网走进大众视野的前几年里,人们对它们的发展方向有着各种各样的看法,同时诞生了大量关于PC和网络题材的影视、小说和游戏作品,当然以未来科技为主题的《洛克人》也没有缺席,于是以未来和网络为主题的《洛克人EXE》就这么诞生了。

  《洛克人EXE》作为“《洛克人》系列”的第四个衍生系列,依旧有着独立的世界观,这里的网络技术十分发达,几乎每个人都持有一个被称为“PET”的便携装置,装置中储存着一种称为“网络领航员”的拟人化人工智能程序,他们可以跟持有者对话交流,提供各种建议。持有者还能把PET连接至身边各种电器的登入点,让领航员进入该电器的电子空间,检查该电器的设备是否完好,也可以把PET接入网络,让领航员进行各种操作。

  这个系列的洛克人是一名网络领航员,其持有者为现实世界的小学生光热斗,他们一直在与利用网络世界做坏事的人作斗争。值得一提的是,洛克人的人格数据是由热斗幼时,因心脏病而逝世的孪生哥哥——光彩斗的DNA数据转变而来,所以在热斗陷入危机时,寄宿在洛克人体内的彩斗人格往往会现身帮助受难的弟弟,也正是如此,热斗和洛克人的合作亲密无间,洛克人也可以说是惟一一个拥有“心灵”的领航员,或许是这个设定过于阴暗,所以在动画中并未提及。

光热斗(左)和洛克人(右)

  《洛克人EXE》在设定上向初代《洛克人》致敬,其时间设定都是公元200X年,也可以视作是平行世界的关系。在游戏中登场的网络领航员除了洛克人外,还有与初代《洛克人》BOSS同名的领航员,如火焰人、冰冻人、汽油人、闪电人、气力人等等,就连犯罪组织的老大也是叫威利的博士,玩过《洛克人》的玩家必定不会对这些名字感到陌生。不仅如此,后来的作品还出现了《洛克人X》的捏他,比如《EXE5》出现的卡尼鲁(カーネル)和爱丽丝(アイリス)原型出自《洛克人X4》的同名角色。

梅露(左)和萝露(右)是热斗和洛克人的伙伴之一,这个设定也是向《洛克人》致敬
《EXE》的卡尼鲁(左)和《X》的卡尼鲁(右)

  在那个大众疯狂吸收PC和网络相关知识的年代,《洛克人EXE》可以说做得十分成功。游戏里运用到了很多网络方面的基础术语,比如登入、登出、HP(Homepage)、应用程式、Bug等等,而且游戏里的现实世界源自于真实世界,所以很容易让人融入其中,加上帅气的插芯片换装备的战斗方式,让该系列成功地吸引了不少低龄玩家入坑,后来卡普空还推出了动画、手办、电子周边等产品顺水推舟,大幅增加了这个系列作品的影响力。

官方推出的第六代PET,游戏画面是黑白像素风,机器自带几个芯片,其他芯片要另外购买,而且使用芯片为插拔的方式,芯片不会像动画那样被机器吞掉
小时候看的港配动画,后来发现洛克人的配音是港配《哆啦A梦》大雄妈妈配音的时候我整个人都不好了(声线完全一样)

别具一格的玩法

  既然这是一款RPG,那么玩法自然也会与“《洛克人》系列”主打ACT的套路不同,游戏使用踩地雷的方式遇敌,而且战斗方式十分特殊。战斗场地为3×6的格子,红蓝两色分别是敌我双方可活动的区域,可以控制洛克人跳格子走位射击同一排敌人,敌人的方式则多种多样;双方HP均用数字显示,洛克破坏炮单发仅能造成1点伤害,要重创敌人,还需要借助热斗给予的芯片战斗。每当屏幕上方的行动槽满后,玩家可以按L或R键暂停战斗,按顺序插入战斗芯片,点击OK后返回战斗,此时洛克人只要按下A键即可触发芯片的效果,芯片的效果有很多种,不仅有剑、炮、陷阱,还有模仿杂兵攻击方式的芯片,这也遵从了“《洛克人》系列”可使用敌方武器的一大特色。

每张芯片名字后面带有字母,每一次插入芯片时只能使用相同字母、顺序字母或带*号(《EXE2》登场)的芯片组合,还能用同种芯片的顺序字母组成更强力的效果,十分考验玩家对芯片的搭配思路

  另外,洛克人从系列第二作开始加入了形态变化系统,可变更自身的能力特性,使用某些芯片时能强化其能力,有些形态还会追加特殊操作。这个系统到后面几部则发展成与属性芯片或其他领航员的数据融合,变成多种具有其他领航员特征的姿态,蓄力攻击的动作和伤害也会改变,不仅实用度大增还帅气满满。

洛克人的各种形态(出自《洛克人EXE 2》)
《EXE6》中,洛克人甚至还吸收了最终BOSS电脑兽的数据,能够在战斗中变成兽化模式,兽化还可以与其他形态叠加,享受强化效果

流星继承者

  “《洛克人EXE》系列”是卡普空惟一一个在GBA平台上达成单部作品破百万销量的游戏系列(《EXE3》和《EXE4》),而且从GBA上市起到末期(2001~2006年),它做到了每年至少出一作的产出速度,也可以说经历了GBA的兴起和衰落,这足以证明这个系列在玩家中的影响力。随着2004年NDS上市,越来越多经典系列开始往NDS上进军,虽然《EXE5》也有《双生领袖》版本在NDS上推出,但故事却一直坚挺到2005年末才在GBA上的《EXE6》完结,之后这个世界观的故事被“《流星洛克人》系列”承接。

  《流星洛克人》是“《洛克人》系列”最后的衍生系列,以系列20周年的名义诞生。世界观设定在《EXE》故事的200年后,这时已经是无线通信技术极度发达的年代,电波代替了旧时的网络,作为连接各个电器设备的媒介,以往故事的舞台从网络世界转移到了电波空间中,值得一提的是,这次的洛克人是FM星人战洛克和主人公星河昴电波变换(也就是合体变身)后的称呼。

战洛克(左)和星河昴(右)

  变身洛克人后,主人公会进入电波空间,电波空间和现实世界几乎相同(毕竟电波靠空气就能传播),走到要进入的电器设备附近才能进入其电子空间,相比《EXE》来说改变了冒险形式。

进入电子空间后,可以看到现实中的角色和地形仍然存在,只是空中多了一些电波道路

  《流星》和《EXE》相差最大的地方在于战斗,战斗画面从2D进化成3D,改为从洛克人背后往前看的视角,场地改为5×3,洛克人只能站在离屏幕最近的一排战斗,只能左右走位,逃不过的攻击可展开护盾防御,不过这个护盾挡不住近战和带破防效果的攻击。对应NDS的机能,战斗时上屏为战斗界面,下屏则为选择战斗卡片的界面,虽然和《EXE》形式不同,但选择卡片的时候上屏依然会暂停。

改变视角后的战斗体验完全不同

  《流星洛克人》借着前辈的影响力也开辟出了自己的天地,初代销量直逼百万,官方也效仿《EXE》推出了动画和周边以增加宣传力度,甚至还在系列完结后一年推出了《洛克人EXE 流星行动》(流星洛克人客串的《EXE1》重制版),系列在2008年出到第三部,以圆满的结局完结了这个故事。

结语

  《洛克人EXE》和《流星洛克人》根据时代特征选材创造,与“《洛克人》系列”的其他衍生系列有着很大的差异,就连游戏类型也完全不同,但它们绝对是成功的。《EXE》对于很多玩家来说,不仅仅是一款带有童年味道的游戏,还是自己对PC和网络的启蒙教材,哪怕现在倒头回去重温一遍也依然津津有味。

  至此,我们介绍了与“《洛克人》系列”的两个衍生系列,它们虽然违背了人们对《洛克人》是横版动作游戏的印象,却以优异的素质赢得了很多玩家的赞美和喜爱,放到今天也是值得重温的作品。什么?你以为这之后就没了?麻打麻打(まだまだ),下次还有另一个与众不同的《洛克人》要给大家介绍,不过这个系列的人气真的超高,各位猜到是谁了吗?(滑稽)


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