8.1

孤岛危机3

Crysis 3

平台

PC PS3 X360

发售时间

2013-02-19

游戏基因

动作 科幻 主视角 射击 剧情

消失的里程碑:《孤岛危机》10周年

作者 药荚   编辑 EK   2017-11-13 09:30:00

超越时代的图像引擎,却补救不了薄弱的游戏性。

  2007年,当人们仍然习惯于各类游戏里多边形的棱角时,一款以2020年世界冲突的阴谋为背景的游戏悄然出现在玩家面前。每个初次体验它的画面的人都会在刹那间感觉到:下一个世代的游戏视觉体验就应该是这样。

  的确,无论水体、丛林,还是礁石、沙滩,每一处纹理与细节都让当时的玩家为之惊艳与倾倒。饱满的色彩与丰富的视觉展现力,可称开业界未有之先河——但是它对于硬件机能的要求与压榨也堪称残暴,甚至与《DOOM》相比是有过之而无不及。

  它就是曾经出没于各个硬件评测文章中的《显卡危机》,又称《孤岛危机》。

这里的10周年静悄悄

  作为发展迅速的产业,电子游戏在探寻着自己作为新兴艺术形式的发展过程中,也发挥着承载多元文化载体工具的优势;相比较被动接受的电影,电子游戏通过互动的方式为我们传递音乐、文学等传统艺术的魅力,即便是在开发方向上本就与“内涵”无缘的商业作品,往往也有着许多令人赞叹的“艺术性内容”。

  作为一个无论在宣传上,还是多方口碑都是以引擎与图形技术为主的系列,《孤岛危机》并不是一个以叙事手法、系统深度见长的作品;但是依托在其强大的引擎,和略显松散的游戏结构上,却偶尔也能迸发出令人心驰神往的美妙时刻。

  逼真的画面与美丽的景观是人们对《孤岛危机》留下的最深刻的印象,许多场景至今都能给予你赏心悦目的震撼感受,搭配上同样有着极高造诣的音乐表现,使得这个系列在视听上当之无愧地享有多年的赞誉。

它的厉害之处在于,宣传的画质基本上没在忽悠你(前提是硬件配置不爆炸)

  但作为游戏本身,它的表现却常常陷入褒贬不一的争议当中。

  在人们庆祝着《巫师》《刺客信条》等系列的10岁生日之时,它就和另一个仅仅留在一个硬件平台世代的系列《死亡空间》一般,渐渐地淡离出玩家的视野。自从在2007年11月登陆PC平台后,《孤岛危机》那“烧毁多台展会演示机、多年后仍未有完全运行流畅的硬件”等等传闻,令其获得了“显卡危机”的别名,许多玩家都以拥有一台流畅运行该游戏的电脑而自豪。

  强大的物理引擎能够表现出许多当时难以想象的场面 —— 大量可破坏与移动的物体、(相对)逼真的重力与碎片飞溅,都使得战斗与动作场面更加具有魄力;虽然并非大型开放世界,但每个章节的地图仍然具有相当辽阔的范围,玩家在前往任务地点时也能选择多样的移动手段,而得益于次世代的引擎技术,对于敌方据点的攻陷也能呈现出宏大的场面。

  虽然后续作品的地图范围被大大缩小,但系列一直围绕着“开放式战术环境”为核心 —— 玩家利用多样的武器、技能和环境优势,在复杂的地形与敌方周旋,制作组一直想要强调战术思维上的灵活变通,所以每一个任务与敌方据点都能找到不止一种完成渠道。这多少弥补了故事简单粗暴,流程偏短且没有什么深度的研究价值等等缺陷,可是仍然改变不了其成为“边看风景边突突突”,几个小时完事删游戏的窘境。

  但即便如此,它仍然有着一些在音画表现之外令人着迷的部分,其设计思路虽然谈不上空前绝后,但也成为了系列难以复制的标志性元素。

最好的背锅民族

  《孤岛危机》的故事核心忠实展现了好莱坞外星种族屠杀精神,所以细节与逻辑上基本遵循着狗屁不通的原则 —— 伟光正的忠诚士兵主角,在一群经常假装不忠诚的队友帮助下,将不支持资本主义的人类反派与外星友人屎都打出来。配上Crytek小学生级别的演出与叙事技巧、白开水式的台词与人物形象,成功地让多数玩家在通关后立刻忘记了整个游戏究竟讲了什么鬼。

放到现在的环境下,这个掐脖子的场面大概又会令游戏陷入各种争议中

  在故事发生的2020年,美国与强大的朝鲜处于冷战时期,一群在菲律宾灵山岛进行考古研究的学者团队突然遭到了朝鲜军队劫持,直接导致了美军在当地海域与其展开了交战;而在这个过程中,隶属于美军三角州“暴龙”小队成员诺曼(Nomad,游牧人),在接连失去了多名队友后,误打误撞地发现了灵山地下深埋着巨大的外来文明遗迹,并很快地遭遇到了苏醒的外星生物袭击。原本打得不可开交的美朝双方,在这个名为“Ceph”的地外文明侵袭之下只能暂时先放下彼此的恩怨,合力对付这些战斗力强横的敌人。

  游戏初代的人类敌人:朝鲜军队,实际上在整个开发过程中都是设定为天朝军队的,直到进入宣传期间才更换成了没有国际发言权的朝鲜;反正实际游戏中的建模都是欧美刻板印象中标准的“东方式贼眉鼠眼”,换个语言和标志大概也看不出什么名堂。

  反而是多年之后,游戏中朝鲜士兵的配音演员,被挖出居然是后来美剧《行尸走肉》格伦的扮演者史蒂文·元这个花絮要更有趣一些。

史蒂文·元

  空洞的人物形象与故事可以说是初代孤岛最令人诟病的一点,整个流程按照传统的潜入任务-情况异常-剥茧抽丝-最终决战的标准套路进行;外形设计上借鉴了《黑客帝国》的章鱼机器人的外星生物每次出场都自带特效,却除了作为飞行移动靶子之外毫无令人欣赏的元素,所以EA在续作的开发过程中便为Crytek请来了更多外援。

  我对《现代战争2》的故事极度失望,较《使命召唤4》来说是个巨大的退步。我玩的时候就在想,老天爷,你们这帮人在干啥?没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡。

—— 理查德·摩根

  不知各位是否记得一款叫《阿玛拉王国》的角色扮演游戏,当时该作的世界观与剧本请来了R.A.萨尔瓦多(《黑暗精灵》的作者)作为编剧,然而唯一的功劳便是告诉人们优秀的作家并不一定能诞生好的游戏剧本。

  《孤岛危机2》同样请来了英国科幻文学作者理查德·摩根,他在个人领域的成就如何暂且不提,但光是这种游戏还没做出来就先怼一波当红作品的精神的确是能引起不少关注。

这伙计后来因为和边境警察互怼而面临两年的牢狱生活

  可惜实际的效果却仍旧不如人意。

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药荚 夜行者

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