8.1

孤岛危机3

Crysis 3

平台

PC PS3 X360

发售时间

2013-02-19

游戏基因

动作 科幻 主视角 射击 剧情

消失的里程碑:《孤岛危机》10周年

作者 药荚   编辑 EK   2017-11-13 09:30:00

超越时代的图像引擎,却补救不了薄弱的游戏性。

为时已晚的内涵

  在玩家击败孤岛初代最终BOSS结束后,幸存的暴龙小队成员收到了之前MIA的队长“先知”发出的信号,并回到了灵山岛寻找其踪迹;这段故事被收录在了官方漫画中,它极大地扩展了原本并没有太多悬念伏笔,较为简陋的游戏设定,并将其沿用到了2代的世界观中。

  然而初代主角诺曼在漫画中略显敷衍的牺牲、以及太过科幻的剧情发展引来了一些争议,尤其是国内多数玩家并未有机会接触漫画,使得在游玩续作时对各种超展开感到一头雾水。

  从漫画的剧情开始,主角的身份便移交到了更加具有戏剧性的劳伦斯.巴恩斯,即暴龙队长“先知”(Prophet)的身上,他原本是纳米生化服的缔造者:杰格布·哈格瑞夫安插在美国军队中以收集外星人和纳米服资料的间谍,然而在灵山岛上由于对任务中牺牲战友感到愧疚,他最终脱离了杰格布的控制,独自一人开始了与外星生物的战斗。

  然而在灵山岛与Ceph接触时感染的病毒,使得先知逐渐感到力不从心,3年后的美国纽约,他无意中救下了被Ceph袭击的美军士兵阿卡特兹(Alcatraz),已经无药可救的先知脱下了他从杰格布手中搞来的“纳米服2.0”,让阿卡特兹继承了他的遗志。

  即便自己的肉体在先前的袭击,以及之后残酷的战斗中变得千疮百孔,阿卡特兹还是完成了先知的委托击退盘踞于纽约的Ceph部队,但代价则是他的意识消散,永远成为了纳米服的寄主;而在最后,隐藏在纳米服数据库中先知的人格却在此时苏醒,一个由尸体、外星科技与人类意志结合的产物诞生了。

  《孤岛危机2》的立意其实很不错:它讲述了人类在外来危机之下,在绝望的局面中为了力挽狂澜,做出各自牺牲的英雄故事;虽然老套,但富有悬念且情感渲染力十足的桥段,配上汉斯·季默一流的配乐,还是能令玩家感受到主角在面对绝境时以命相搏的悲壮氛围的。EA在前期宣传中,极力营造出一种“纽约沦陷”的感觉,似乎是想让人回想起面对现实中911灾难时的悲愤情绪。

  可惜的是游戏中阿卡特兹不能说话,只有肢体语言的设计、过于直白的配角和故事发展,令流程缺乏必要的转折,加上一如既往生硬的关卡节奏,使得这个本应不错的剧本很难令玩家产生共鸣。先知与阿卡特兹的牺牲,杰格布的悲愿都缺乏感染力,草草地就淹没在了枪炮的轰鸣声中。即便理查德·摩根真如自己宣传的那么厉害,这个游戏也没能很好的发挥剧本的魅力。

大家吐槽主角是哑巴,编剧却说:哑巴更能代入

  讲道理,从《孤岛危机3》开始,Crytek其实是有考虑在角色与情感渲染上更加下大力度的,人物之间的冲突与联系、各种文档资料对世界观的补完等等都是不错的尝试,但是在与前两部作品的人物与故事有所联系的前提下,几乎没有进步的叙事功力仍然无法挽回口碑。

  先知虽然有不少台词,但基本上没有什么深度,行为有时甚至令人感到毫无理由地自信与偏执,所谓的“为了击败Ceph牺牲自己人类身份”的说辞,对于新玩家来说可能根本无法产生什么认同感。最终让3代没能脱离一个唠唠叨叨的战士,误打误撞地击败外星侵略者的老套路。

  虽然Crytek的确是努力过,但3部曲下来,《孤岛危机》始终难以说是有一个令人满意的故事,制作组对叙事技巧的疲弱延续到了他们后来的作品中仍未有什么改观。相比人物和整个故事,反而是颇具特色的视觉设计,以及主角身上装备那套纳米生化服更人印象深刻。

开局要这个就行了

  系列最初是以《孤岛惊魂》,尤其是《孤岛惊魂:本能》的精神继承者进行开发的。在专门为Xbox开发的《孤岛惊魂:本能》中,新增加的特色系统“兽化”,成为了Crytek对新作核心玩法的主要灵感来源。玩家扮演的士兵主角,装备有一套先进的“纳米生化服”,能为他提供远超常人的力量、高速运动能力、坚不可摧的防守与环境掩蔽功能。主角利用这些技能,深入敌后与朝鲜士兵,全副武装的雇佣兵军队,以及Ceph作战。

  根据游戏的设计师Bernd Diemer介绍,这套纳米装的灵感来自美国军方的“未来战士2020”计划(Future Warrior 2020)中,最著名也是最科幻的一个环节:Powered exoskeleton,即动力外骨骼装甲。

  这玩意儿对于游戏玩家来说,可能是再熟悉不过了,尤其是在科幻题材的作品中,拥有一套动力装甲便是安全与时尚的保障。《辐射2》“开局一人一矛,装备全靠那瓦罗”的最大收获,便是一套英克雷政府免费捐赠的高科技动力装甲。而在第一人称射击同行中,给主角穿上一套先进的高科技盔甲,也能在游戏性上扩展出更多的花样。

警告:图片仅供参考

  在初代《孤岛危机》中,主角所装备的纳米生化服,还是处于比较正常的想象范围:它是美军最高科技领域的结晶,是专门分配给三角洲等精英部队的稀有装备,每个穿上了纳米服的士兵在阵亡后都会由战友启动自毁系统以防止技术被窃取。纳米服主要的功能还是在于提高士兵的生存能力、以及应对各种战场的适应能力,装甲可以通过各种环境中的各种元素来吸收能量,以提供装甲各种功能所需的消耗。

  反映到游戏中,纳米服主要还是作为游戏的“技能”系统存在,玩家可以随时切换力量、速度、隐形和护甲四种装甲模式,以配合接下来要面对的战况。游戏在开场的CG动画里便直截了当地为玩家介绍了纳米服的特色与功效。而除了丰富游戏玩法的变化外,每次切换装甲模式时的音效与视觉特效,也增强了整个游戏的科幻氛围,显得时髦值十足。

  玩家总是会被精彩的演示动画所吸引 —— 在影片中看到主角开启速度模式飞驰在丛林中,用鬼畜的身法戏耍敌人、开启力量模式轻松将数名敌兵击飞,一拳打翻行驶中的载具、而护甲与隐身则更是正面硬刚与背后阴人两种风格的最佳体现。如果说强大的画面与苛刻的硬件要求是《孤岛危机》最好的宣传手段,那对于实际体验游戏的玩家来说,纳米生化服才是这个系列真正的标志性元素。

  而制作组似乎也看清了这一点,到了续作为了强化纳米服在故事中的地位,不仅将主角身上纳米服2.0版本(Nanosuit 2.0)设定为独一无二的特殊型号,更是将其与故事的主线进行了更紧密的联系。

  相比较初代还是人类认知范围内的设计,这套由人类与外星科技结合的产物,不仅有着许多电子机械的强大功能,还是一种类似寄生体的生物兵器,而后续作品的故事,也始终围绕在着套装甲及其操作者的故事当中。

  纳米服成为了系列的标志,提到《孤岛危机》,就必然会与其联系到一起,这种发展也许和钢铁侠的人气也有一些类似:人们喜欢这种同时带有幻想与现实基因的产物,渴望着即便是身为普通人,也能不付出什么代价便化身为超级英雄的神奇道具吧。

| (78) 赞(79)
药荚 夜行者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(78

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜