7.3

核心重铸

ReCore

平台

XB1 PC

发售时间

2016-09-13

游戏基因

动作 角色扮演

《核心重铸》前期体验:老派平台游戏的灵魂继承

作者 大力   编辑 大力   2016-09-12 20:38:21

游戏时间为5小时,《核心重铸》在这段时间内让我们觉得很满意。

  作为一个游戏编辑,在职业生涯中的大危机数不胜数,比如:

  • 到底如何才能最速购入一款你需要负责的游戏
  • 玩一款貌似粪作但是必须要把它吹出花的游戏
  • 负责一款玩法老套的游戏还得强行出在评测中写出其独特之处
  • 玩日式RPG还不犯困
  • 很想买《COD》但是看了宣传片就笑出声
  • 中午吃什么
  • 很多很多

  但是在玩了5小时《核心重铸》之后,我长舒了一口气,并喝退了我后面站着的几位想看《核心重铸》出洋相的家伙,因为本作在Xbox One上除了白色沙漠盲人眼、战斗起来会掉帧、死亡读盘时间两分钟之外,居然意外的好玩。

  和我预料的一点也不一样!

盲人眼的沙漠

  根据某位已经十几小时的朋友相告,《核心重铸》的主要舞台将永远是游戏中一眼望不到边的沙漠,所以妄图看到绿色和粉色的朋友可以鸣金息兵,认真地在沙漠和山洞里进行冒险吧。

Xbox One版的沙漠地面是一个灾难

  而本作Xbox One的沙漠地形就是一个灾难,不管是亮度调低还是调高,遇到沙漠那种白茫茫一片没有其他物件的场景,玩家会很容易失去判断场景的纵深能力,感觉体验了一把沙漠中的雪盲症,真是刺激,因此建议大家把游戏的亮度调低一点,有益视力。

  进入了游戏中的主要场景:地下城之后,游戏的画面感觉就会好很多,暗处的洞穴里设置有柔和的灯光和各种场景光源,会让眼睛舒服一点,当然等你回到地面以后,又是一段瞎眼时光。

  《核心重铸》的Xbox One版画面中规中矩,略有些卡通风格的人物造型和机器人设计,配合写实科幻风的场景设计,足够表达出游戏想要表达的内容。而《核心重铸》在其内心深处是一款平台跳跃游戏,在关卡中的所能看见的平台,基本上在游戏的后期都能够想办法跳上去。

战斗和抢球

  既然叫《核心重铸》,那么本作战斗的关键就是抢核心,没血的敌人可以被抢,满血的敌人可以偷偷被抢,直接秒杀。被抢走核心的地方机器人都会瞬间死亡,并对周围的敌人造成大伤害。BOSS则必须要通过抢球来将其击杀。

夺球拔河小游戏

  抢球的时候玩家需要仔细观察钩锁的颜色,红色为钩锁快撑不住了,白色为钩锁马上就要断了,抢核心(抢球)相当于一个小游戏,没错,就是很多日式RPG里的钓鱼小游戏。在抢球状态下,玩家还是会被攻击的,被攻击后会马上中断抢球进程。

  但是一旦开始抢球,玩家不能够手动解除,因此经常会发生的情况就是明明看到敌人的攻击要糊脸上了,但是并不能取消动作进行回避,客观一点可以评论这个设定为:你需要小心进行抢球活动,看准时机,如果比较主观任性一点,那么评论就是:大哥你就不能加入一个手动中断抢球的操作么!?

  被抢走核心的敌人会为玩家提供一颗核心,如果直接击杀的话,会掉落硬件道具,到底选择抢球还是拿硬件,这需要玩家自己去做出选择。

  然后是游戏的射击,抬枪后会自动瞄准范围内的敌人进行打击,不抬枪则是自由射击,一开始容易让玩家觉得这样会削弱游戏战斗的代入感,降低游戏难度,但是我要说的是,这明显是增加游戏的难度好吗?有复数敌人扎堆的时候,虽然可以拨动右摇杆来选取目标,然而强烈的黏着效果会影响玩家精确的击杀顺序,比如你想先把红色的机器人杀掉,结果自动射击帮你锁定了旁边的小蜜蜂。

  但是《核心重铸》的自动瞄准有其存在的必要意义,因为战斗中玩家除了射击之外还有很多要做的事情,回避、蓄力射击、召唤机器人协同攻击、解救被控制的我方机器人都是玩家在射击的同时需要去做的,那么如果是这样,我无法想象本作如果没有自动瞄准将会是怎样一番景象。

BOSS战中出现的各种颜色敌人 以及小机器人的扰乱都会非常刺激

  战斗中玩家需要变换不同颜色的枪弹来对相应的敌人造成大伤害!这些敌人还会在战斗中变色,玩家需要不断地切换各种子弹,如此的设计带来的效果就是战斗的高度紧张感,再加上玩家被敌人击中之后会进入各种负面效果,浑身带电要左右摇摇杆啦,浑身带火要冲刺来灭火啦,或者脚上踩着泥要不断连跳啦,不好好安排各种敌人击杀的先后顺序的话,就会被围殴致死。

  如果在关卡中被围殴致死的话,游戏的读盘时间为整整两分钟,因为我的游玩是全程录像的,因此录像中我倒下的时间是19:28,从这里开始一直读盘,直到21:32才再次开始游戏,有可能一次死亡直接造成了整个游戏的重新读取,不然这样的读盘时间实在是太可怕了,非常有老派游戏的风格,大概吧。

  在解谜阶段和单纯的平台跳跃阶段,游戏的帧数比较稳定,但是目测应该没有30帧,而当同屏敌人超过3个之后,Xbox One版《核心重铸》就会开始掉帧,不过这样的变化也在可以忍受的范围之内,也不会出现不适的症状,比《黑暗之魂3》教宗沙里万的时间减速好多了。

  而Win10版本的就厉害了,不但不掉帧,画面清晰流畅,连沙漠都不再晃人眼了,当然前提是你的PC硬件配置够高。

拼装机器人

  游戏中玩家取得的核心、硬件和各种蓝图都是用来拼装你的核心机器人用的,他们可以在战斗之中提供各种各样的帮助。当然,主要是吸引火力。

使用各种零件来拼装机器人

  之后还能够花费各种颜色的点数来提升机器人的各项数值,玩家直接根据机器人的默认配置升级其最擅长的那一项就好。在前期来讲对玩家没有多高的配置要求,地下城暂时也没有强制的等级限制,不会出现你没达到多少数值就过不去这样的情况。

  目前看来升级机器人就只是可以在战斗中表现得更加出色,战斗之外则是依靠机器人本身的冒险能力,比如狗狗就是在沙子里寻找隐藏道具,赛斯蜘蛛就是带玩家坐过山车。

老派的平台动作

  《核心重铸》是一款现代少有的3D平台跳跃冒险游戏,现在很多游戏的中心会放在战斗(卖强化)、人物养成(卖周边)或是故事讲述(卖小说)上,但是在《核心重铸》里,你的大部分时间都在旋转跳跃,以及赶往需要跳跃的平台路上,故事对于你来说只是穿针引线的工具,我目前对于这个老套的“机器人都失去控制”这样的故事并没有多少兴趣。

  主人公的二段跳和冲刺能力手感流畅,冲刺还会依照玩家按键的长短来决定距离,这些都熟门熟路后,玩家需要在不断变化的关卡平台设计中发挥自己的操作力,这和《超级马里奥》系列相得益彰,马里奥本身的能力并不复杂,也不是很多,但是精彩的关卡设计让游戏的乐趣成倍增加。

  游戏中各种机器人的能力也都是旧瓶装新酒,我们可以理解为萨姆斯姐姐的各种装甲能力自己下地走路了。

小型的平台会考验玩家的操作

  主线任务中也会有一些需要恰当时机的跳跃桥段,玩家不仅要运用好主人公本身的能力,还要选择正确的机器人才行。

蜘蛛机器人带你过山车

  以上是我玩了《核心重铸》5个小时的前期体验感受,但是请注意,它不是评测!本作目前看来就是一个比较好玩,缺点可以忍受,优点也就那样的平台跳跃游戏,选取在2016年9月13日发售也算是比较科学,如果早一点就更好,再晚一点可能就会遇到发售即告入水无痕的尴尬境地,这年头真的不怕人喷,怕的是人们都懒得喷你。

  整个游戏给人一种3D版《银河战士》、《恶魔城》的感觉,但这并不是讽刺。这两部作品短期内都不太可能出现新作,而《核心重铸》能够提供给一个老派玩家想要的一切,为何不试试呢?回到过去的好时光的机会已经不多,将来这样的游戏也只怕会越来越少。

  最可怕的是这游戏才一百多块钱,如果他敢卖59.99美元,估计就很危险了,目前这个定价就比较合理,比某些搭售的游戏、故意拆开卖DLC的游戏来说良心太多。

  本来以为会雷的,没想到还蛮好,如果能在8月份卖就好了。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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