编玩编享:游戏业界都市传说系列——史上最难的游戏?

作者 水无月   编辑 EK   2017-11-09 18:06:55

这是一款发售后整整13年才有完整通关报告的游戏。

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  本期小编:水无月

  个人介绍:喜爱怀旧的·老玩家,低调的历史与神话爱好者


  不知道各位玩家玩过的游戏当中,哪一款最难呢?是《黑暗之魂》?是《忍者龙剑传》?还是诸如《时空幻境》这样的高难解谜游戏?特别是在诸多独立游戏当中也有着许多难度设计变态的范例。不过,其实在进入网络时代和21世纪之后,随着攻略资料传播与分享的速度越来越快,玩家之间的交流也变得更多,事实上真正可以难倒玩家的游戏已经很少很少了。

  一个游戏即使难度再高,在发售一段时间之后也都会有比较完整的攻略被总结出来,游戏厂商为了商业利益也不可能会开发出一个会卡死大多数玩家的游戏。那么要讨论标题里的这个话题,只能往游戏情报交流不那么发达,玩家通关几乎纯靠自我探索的时代去寻找了,而今天我要和大家分享的就是这么一款游戏——《埃鲁纳克的财宝》(エルナークの財宝),因为这是一款发售后整整13年才有完整通关报告的游戏。

  《埃鲁纳克的财宝》这款游戏发售于1987年8月10日,平台为FC,开发商是トーワチキ(Towachiki)。说到トーワチキ这家公司,这家原为玩具商的公司制作的游戏并不多,但在某个领域却是小有名气——开发クソゲー(垃圾游戏)的领域,无厘头的高难度设计、各种不体贴的系统细节以及游戏说明书上的错误和遗漏都是这家公司游戏的特征,从其电子游戏开发的处女作《夏洛克·福尔摩斯 伯爵千金诱拐事件》起便得到了“トーワチキ流”这一称号。《埃鲁纳克的财宝》虽然是トーワチキ公司的第二部作品,但却已然成为了一部集“トーワチキ流”风格之大成的作品。

  上世纪80年代,电影《夺宝奇兵》带来了一股寻宝探险题材的热潮,《埃鲁纳克的财宝》的故事背景也紧跟潮流,主人公是一位冒险家,有一天他受到了一封来自好友,也是著名财宝猎人乔·黑泽的来信。乔·黑泽说自己为了寻找传说中充满谜团的“埃鲁纳克的财宝”而来到了一个名叫“拉迪亚”的南美小国,但是一到此地自己就有了强烈的不安感觉,一个名叫“暗之纹章”的东西正似乎不断尝试占据他的身体,因此他希望主人公能来帮助他。看到好友的信主人公当然不会置之不理,来到拉迪亚的主人公遇见了一位神秘少女,少女交给了主人公一块有着特别力量的石头,并且留下了一句话“必须用神圣之光复活善良的语言”。这句话到底意味着什么?好友究竟是生是死?内心带着众多谜团的主人公开始了冒险。

  这部游戏的类型是俯视视角的动作冒险游戏,玩家必须一面使用小刀等武器打倒来犯的敌人,一面在场景中寻找各种机关和谜题的提示。虽然整体平淡无奇,不过有一个系统比较有特色,就是“性格”。画面中玩家有一条性格槽,一侧代表着“光明”,一侧代表着“黑暗”,玩家的性格槽指针最初在正中央,而游戏场景中获得不同的物品则会导致性格向某一侧偏移,性格偏向黑暗会增加玩家的体力上限,而性格偏向光明则会便于解谜,当然这一系统也构成了本作在当时被认为“不可能通关”的最大谜题(后述)。

  作为被玩家评论为集“トーワチキ流”大成的作品,无厘头的难度设置和说明书上的错误记载已经算不上什么大问题了。版面中多如牛毛且会无限刷新的敌兵,玩家自身攻击手段的缺乏,加之操作判定的迟缓首先筛掉了一批不擅长此类游戏的玩家。现在我们买游戏可能根本就不会去看说明书了(甚至有不少游戏公司都直接取消了纸质说明书),然而在没有网络的上世纪80年代,关于游戏的攻略资料是相当少的(而且此作制作公司口碑不好,游戏本身也不是大作,靠杂志刊登攻略或是出攻略本基本不现实),也因此卡带附带的说明书便成了玩家获取游戏情报的重要途径。结果此作也将“トーワチキ流”的另一大特色发挥的淋漓尽致,说明书中有大量的错误说明或是虚假情报,这又导致了尝试攻略本作的玩家屡屡受困。

  游戏共有5关,场景中有许多谜题,也可以找到不少关于谜题的提示,不过这些提示往往措辞暧昧、含糊其辞,让人一头雾水。比如游戏第一关就是一个场景无限循环的关卡,玩家必须一面抵挡敌人激烈的攻击,一面还要找出破解这个谜题的方法。而在这里玩家只能找到两个提示:“少女的宝石能够指引通向光的道路”以及“不要被伪装所欺骗,一定会有向前的道路”,而谜题解法则是在某一处道路尽头操作主人公面朝上顶着墙壁,并按住“上”2秒后,才能打开通往下一个场景的道路。然而仅仅凭着这个提示,又有多少人能够靠自己推理出通路的所在呢?

第一关中隐藏道路的所在地,嗯,没有任何提示

  即使有许多玩家(真的有很多吗?)历经千难万险来到了最终的第5关,却无一例外地倒在了游戏的最后谜题上,之前我已经介绍过本作的性格系统,场景中获得不同的道具可以使玩家性格偏向黑暗或是光明的某一侧,而第5关的倒数第二个BOSS(被暗之纹章附身的乔·黑泽)需要主人公在光明100%的性格状态下才能对其造成伤害,也就是说如果在挑战乔·黑泽前无法使性格达到光明100%,那么将无法打倒这个BOSS。而在前往乔·黑泽所在地的通路上,有一处场所必须则要求玩家的性格必须是黑暗100%才能通过,而倘若玩家以黑暗100%性格通过这处场所的话,那么之后即使集齐改变性格的物品也无法将性格提升到光明100%,也就是无法打倒BOSS。这就是导致本作13年内都没有任何人能通关的最大难点。

  一些带着猎奇心理尝试挑战本作的玩家在经过各种努力后,都给本作判了死刑:“除非依靠BUG,否则这是一部不可能通关的游戏。”也导致此游戏一度成为业界都市传说之一“不可能通关的游戏”。直到13年后的2000年,终于有一位来自“ファミコンED俱乐部”(研究各种稀奇古怪的小众FC游戏的攻略法的玩家团体)的不信邪的日本玩家在历经了无数次尝试,写下了诸多攻略笔记,乃至尝试分析了游戏ROM中的代码后,终于破解了这个谜题并上传了自己的通关报告,成为了《埃鲁纳克的财宝》通关第一人。

  至于这个谜题的攻略方法嘛,则是——

  “性格指针处于性格槽正中央,也就是光明50%黑暗50%的状态时,可以同时持有光暗两属性的特征并通过对应的门,也就是说之前调整性格到光暗各50%的状态就可以通过那个需要暗100%才能通过的地方,之后再收集道具提升到光100%后去打BOSS即可。”

卡了许多玩家13年之久的第5关谜题

  就是如此简单……然而这个对谜题如此重要的情报,无论是说明书还是整个游戏之中,都!完全没有任何提示!

  也正是靠着发售13年才有通关的报告这一“伟绩”,《埃鲁纳克的财宝》被许多玩家称为“游戏史上最难的游戏”,当然,如果这款游戏是在发售在网络已经极其发达的现在,依靠玩家之间的频繁、成熟的代码分析、乃至开发商的补丁更新,或许很快就会有人通关并放出攻略,之后便渐渐淹没在无数的小众游戏之中为人遗忘。也只有在过去那个受各种条件所限的特定历史时期,才能令其成为一个“都市传说”而在一部分玩家口中不断流传下去。

  至于开发商トーワチキ,虽然之后的几部作品也继承了“トーワチキ流”这一恶名,但是1989年推出的FC平台冒险游戏《偶像八犬传(アイドル八犬伝)》倒是获得了不错的口碑,90年代之后就基本没有再推出游戏作品,直到2001年被收购+清算解散,トーワチキ这个名字也就此消失在日本游戏业界之中。

《埃鲁纳克财宝》第一位通关的日本玩家的攻略手稿

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