Xbox One X上手评测 地表性能最强主机的真实力量
在11月7日首发当天拿到了XBOX ONE X国行版本天蝎座限定主机,特别开心。体验了几天,给大家分享一些心得。关于专业向的技术、数据评测,暂时还未能完成,希望通过游戏的观感和体验给大家一个直观的概况。来一起感受真正的力量吧!
承前启后,小野兽的野心
X1X目标为是在家用游戏主机上呈现原生(接近原生)4K分辨率的游戏画面,这是未来,而对于XBOX家族的游戏,在X1X上都可以更好地运行。X1X对于XBOX产品线来说,确实是一台承上启下合二为一的优秀硬件。XBOX系列主机的命名总是让人摸不到头脑,但是从XBOX ONE这个名称看,应该是主机在策划之处就有想到这点——XBOX家族历代传承是一家,用最强的性能给玩家最好的XBOX游戏体验。
天蝎限定版的盒子上印着0105101317,初代XBOX 2001年,X360 2005年,X360 Slim 2010年,X1 2013年,X1X 2017年,微软XBOX品牌的重要里程碑。
在家用游戏主机领域,X1X无疑拥有最强的性能,至少目前确信如此。这台身形小巧的机身贯彻XBOX ONE S的设计理念,通身黑色更显苗条,而这黑色小盒子中关着一个小野兽——6T浮点运算能力,1T是一万亿。原版X1主机是1.31T,提升到约原版主机的4.58倍。
X1X可以直接运行所有X1游戏的,运行的目标是——打补丁后达到4K分辨率。1080p为1920X1080,4K分辨率为3840X2160,4K的横竖线数都是1080p的两倍,所以在张4K画面上,我们看到的总像素点数是1080p的4倍整。(据说)影响游戏分辨率的最主要性能是显卡的运算能力,而X1X正好是原版X1浮点运算能力的4.58倍,看起来很合适。
当然实际情况复杂得多,那么实际运行的情况到底如何呢?
评价一款游戏的画面观感,我们一般会从三个角度出发:分辨率、帧数、特效。
分辨率与帧数,我们都知道原版X1目标是1080p游戏画面,但是实际很多游戏并不能达到,甚至一些游戏以900p为运行基础还经常动态分辨率(画面复杂运算负载高时分辨率会下降),也并不能稳定在30帧,帧数生成率也有各种问题。X1X试图通过各种方法解决这些问题。
特效,试着简单直接地解释一下,就是画面的复杂程度,在画面各项不同指标下的特效级别会呈现出截然不同的观看感受,比如多边形数量和边缘抗锯齿、材质质量和采样率、光源的效果甚至环境光散射、阴影的质量和类型、远景读取速度和细节表现等等。再普通不过的PC玩家在分辨率、帧数与特效的调试上基本各个都是小专家。而主机游戏最大的特点就是——用户不用太在意这些特效的开关调配,因为主机硬件与软件开发团队都帮你选好、设置好,都尽力达到软硬件条件允许下的最好观感。
在各种采访与曝光中,X1X的设计团队讲过——我们在设计硬件时,是看着已有的那么庞大的游戏库中游戏代码的编写方式,为了发挥这些代码的最大效能,去反向设计我们的硬件。这是世代中升级的一次有点儿绕的逻辑思路,团队真的完成了,而且X1X在性能方面真的是竭尽所能,达到了它的性价比下让人满意的高峰!