死亡细胞

Dead Cells

末日将至

The End Is Nigh

超级肉肉哥

Super Meat Boy

雷曼:传奇

Rayman Legends

精灵与森林

Ori and the Blind Forest

铲子骑士

Shovel Knight

兄贵力量

Broforce

我跑我跳我闪!那些近年来值得一试的平台动作游戏

作者 Lost   编辑 Lost   2017-11-15 14:10:24

是时候考验一下自己的操作与意志了。

  平台动作游戏是一个历史悠久的游戏类型,FC版《超级马里奥兄弟》作为最经典的平台动作游戏,相信连不玩游戏的人民群众都有所耳闻。

  作为平台动作游戏的元老之一,《超级马里奥兄弟》 极具弹性的难度让不同阶段的玩家都能在其中找到自己的乐趣,时至今日,依然有很多玩家乐于反复挑战关卡,战出属于自己的极限记录。

  因此对于很多老玩家来说,平台动作游戏是他们不灭的追求。在20世纪80年代,《银河战士》《恶魔城》《洛克人》等大受好评的平台动作游戏系列不断出现,他们都遵循着好玩、严谨、难的特点,让无数玩家沉迷其中。

  随着时间推进,市面上纯粹的平台动作游戏愈发稀少,开发者们开始尝试为这类游戏增加新元素的比重,减少“跳来跳去”的操作难度,《索尼克》《合金弹头》系列应运而生。与此同时,循规蹈矩的平台动作游戏也已很难吸引新玩家的眼球:没有足够的感官刺激、难度高的让人想摔手柄、过关不够爽快等短板暴露无遗,连《马里奥》《银河战士》等老牌平台动作游戏也着手开发了3D视角的新作。不过在此之后的2010年,游戏界开始刮起的独立游戏风潮让这个似乎已经进入困局的游戏类型焕发出第二个春天,从当年大受好评的《超级肉肉哥》到如今销量火爆的《茶杯头》,那些怀揣梦想的游戏开发者们做出了一个又一个令人惊叹的作品。

  借此机会,我们也盘点一下近年来那些大受好评的平台动作游戏。当然,它们都挺难的……

文艺复兴——《茶杯头大冒险》

  《茶杯头大冒险》在公布之初就给我留下了深刻的印象,但它能取得如今评价与销量的双重成功让我相当震惊。要知道这可是个平台动作游戏……即使是今年的黑马《死亡细胞》与《超级肉肉哥》开发者新作的《末日将至》迄今都只能勉强达到50万套,而《茶杯头大冒险》单单是 Steam 销量就已经有90万套(数据全部来源于 SteamSPY)。当然在这里我并不敢进行所谓的实力分析告诉大家为什么《茶杯头大冒险》这么受欢迎,但我想说说我对本作的感受,以及让我爱上它的原因。

  《茶杯头大冒险》最吸引人的显然是它那上世纪的画面风格。对我个人来说,看到茶杯头“Press Any Key”界面的一刹那便追忆起孩童时期用录像带看动画的场景(我的记忆似乎是迪士尼动画,但开发者明确表示本作的设计思路借鉴了弗莱舍公司):尖锐的爵士乐、画面上时有出现的噪点以及游戏中人物那有规律的晃动都令我感到莫名愉悦。

  《茶杯头大冒险》感官上的第二个特点是“笑”。曾经看过一个街头测试:主办方录制了一份长达4分钟,由各国人民在各种情况下发出的各种笑声的音频放给随机路人,这些路人都在几十秒,甚至几秒钟后也跟着一起笑了起来。在这一点上,《茶杯头大冒险》也有一种许久不见的“纯粹”,就像那些经典动画片一样,几乎所有敌人(惭愧,还没通关)都是拟人形态,并且无论 TA 原本是个什么玩意,TA 都会一直保持笑容。游戏中主角的自信笑容也好,敌人的邪魅之抿也罢,相信与“笑声大合集”一样,或多或少的向玩家传递了快乐的情绪。

  卡破汉升天了,但它还在笑……  

  《茶杯头大冒险》就像是一场文艺复兴,它明确展示了所谓的“怀旧”不应该是流于表面的粗制滥造像素风,而是像《茶杯头大冒险》这样,通过画面、音频、背景对上世纪动画风格进行真正意义上的复刻。

平台:Xbox One、PC

饕餮盛宴——《死亡细胞》

  个人而言,《死亡细胞》是一份2017年的超大惊喜,因为如果没有它,我不会有兴趣去尝试其他近期的平台动作游戏。

  《死亡细胞》游戏类型被官方定义为“Rogue银河城(RogueVANIA)”,“Rogue”自然是指“Roguelike”,“银河城”则是指“银河恶魔城(Metroidvania)”,而“银河恶魔城”则是由“银河战士(Metroid)”和“恶魔城(Castlevania)”两个词拼起来的游戏类型,充分展示了当今游戏制作者为了体现自己游戏别具一格疯狂创造游戏类型的行为举动。

  谷歌搜 RogueVANIA 结果有且只有《死亡细胞》,赢了  

  尽管无脑拼词的行为让人有些摸不着头脑,但《死亡细胞》本身是一款相当不错的作品:打击感强,反馈爽快。同时它数量庞大的武器、技能、饰品与可以两两搭配的系统让平台动作爱好者和新入门玩家(比如我)都能找到足够的乐趣,例如老玩家可以选择瞬身+血匕这种风险高收益大的贴脸武器技能;新玩家则可以进行用火把箭塔冰冻手雷乱丢的无脑操作(比如我)。同时游戏遵循了“相互制约”的平衡:你可以打开一个被诅咒的宝箱,代价是接下来的十个敌人会对你一击必杀;你可以步步为营稳扎稳打的推进,代价是错失计时封印后的资源;武器伤害与攻击频率的平衡自然也不必多说——新玩家玩什么都喜欢疯狂按键,《死亡细胞》的主角也能在游戏中完美呈现。

  因此我甚至认为《死亡细胞》是让平台动作玩家注入新鲜血液的一作:扎实的手感、绚丽的画面、爆炸般的反馈,还有那风险与收益(大多情况下)成正比的玩家抉择与收集细胞成长武器的要素。老玩家炫技,新玩家也能玩得舒服。尽管它不那么正统,但它足够友好,足够吸引人。

  《死亡细胞》就像是一场饕餮盛宴,种类多、份量足,更适应如今时代与节奏的游戏设计让玩家“吃的过瘾”。另外这款游戏支持创意工坊——不要误会,不是“少女卷轴”的那种。游戏的创意工坊共有39件物品,全是各种语言文件包。成为了一款几乎全世界人民都能无障碍游玩的游戏。

平台:PC

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