8.8

火焰纹章 觉醒

ファイアーエムブレム 覚醒

平台

3DS

发售时间

2012-04-19(日版)

游戏基因

策略 模拟

《火焰纹章 觉醒》系统详解及流程指引

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 20:27:15

作为相隔多年的系列原创新作,虽然人设风格的 变换让系列爱好者颇有微词,但本作的表现还是值得 肯定的。多达四十三章的关卡和四种难度就足以耗费 玩家的大量时间,在通关后还有大量下载内容等着玩 家挑战。而结婚生子系统、职业特技等内容也非常值 得研究。由于篇幅和时间关系,本期先为大家献上全 面的系统讲解、实用资料和HARD(ハ- ド)难度流 程指引,其余内容将在下期放出。如果你还没接触过 这个系列,不妨体验一下这部经典的战旗游戏。

战场

小队系统

        本作新加入的系统,也是游戏的灵魂系统。要组成小队有两种方法,其一是在战场上将一个单位移动到另一个单位旁边,选择“ダブル”指令;其二是将一个单位直接移动到目标单位的格子上。

        小队分为前卫和后卫,使用“ダブル”指令或移动过去的单位为后卫,在原地等待的单位则是前卫。后卫能给前卫增加各项能力,所加的能力根据职业而不同,不过都不会偏离该职业的特点。比如贤者增加的是魔力、狂战士增加力量,隼骑士增加速度,增加幅度根据支援等级会稍有提升。后卫的选择非常重要,玩家可以依靠自己的需求选择强强联合(例如两个力量系职业组队来突显职业特色)或是进行互补(例如力量高但速度低的狂战士和力量低但速度高的剑士、刺客组队),在战场中玩家可通过“交代”指令切换前后卫的位置,或是使用“人交换”指令和其他单位互换前卫。

        以小队系统或两人相邻的状态进入战斗就会触发双重战斗的效果,注意如果一个单位没有组成小队,而相邻的另一个单位已组成小队,那么没有组成小队的单位会和另一个小队的前卫共同加入战局。进入战斗后,担任后卫的单位会对前卫角色进行各种加成,具体加成效果请参照支援部分的说明。当然,双重战斗的好处远不止能力加成这么简单,在前卫发动攻击之后,后卫有一定几率发动援护攻击,注意援护攻击在前卫每次攻击之后都能触发,如果前卫使用勇者系武器,配合援护攻击可以造成威力巨大的伤害;当敌人发动攻击时,后卫角色也有一定几率触发援护防御,帮前卫角色完全挡下此次伤害。援护攻击和援护防御的发动几率能在攻击画面(上屏)的左下角看到,参加战斗的两名角色支援等级越高发动几率越大。

武器系统

        本作中的魔法没有相克系统,因此武器中只有最基础的近战相克,即是剑克斧、斧克枪、枪克剑,不过武器熟练度的设定依然存在,武器有E ~ A5 个等级,并未有S,因为在转职成使用多武器兵种的时候不必担心某一项武器熟练度无法练到最高。

        注意,除了基本的武器相克外,部分武器也对特殊兵种具有其他效果,例如ドラゴンキラ-(屠龙剑)对龙系敌人具有特殊伤害,弓箭和风系魔法对空军单位具有特殊伤害,带有特效的武器会在武器右边带有特殊标志,在高难度关卡战斗时要记得留意敌人是否持有特殊武器。

乱数

 

 

        乱数是决定战斗胜负的一项关键数据,其实说白了乱数就是所有随机事件用以判断结果的依据。比如攻击的命中与否、升级时是否增长某项能力都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数(通常乱数都是0 ~ 99 为一组)。随着游戏的进行这些乱数会依次被消耗掉,一组中的100 个乱数全部消耗后会自动更换成下一组。

敌人AI 分析

        和之前作品一样,本作敌人的行动也具有一定规律,熟悉之后可以利用这些规律诱敌深入,这在高难度下是非常有用的技巧。

1. 在大部分情况下, 只要我方单位不进入敌人的攻击范围敌人就不会主动发起攻击,我们可以利用这点在安全区内安心回复(遭遇战中的敌人均会主动出击)。

2. 敌人会优先攻击我方不能反击的角色,如修女、神官骑士和弓箭手,利用这个方法,我们可以故意让强力角色不带武器去吸引敌人火力,将敌人引出来后再群而攻之。

3. 敌人会优先选择我方能力较差的单位作为攻击目标,因此战斗时不要把回避•防御偏低的角色放在前方,除非这些角色带有吸血能力。

4. 特定敌人会优先选择自己能造成较大伤害的单位作为目标,例如魔导士会选择魔防低的角色、弓箭手会优先攻击空军,移动时一定要注意这点。

战术走位

保命法:主要运用于前期的战术,此时我方可用单位较少,在高难度下即使用小队系统能力也只能和敌人持平,一旦受到敌人围攻将相当危险。此时将我方单位处于敌人攻击范围内并一字排开,这样能确保敌人不能对我方单位形成夹击。撑过第一回合后再集中火力消灭最具威胁的敌方单位。注意在高难度下不要使用修女回复,因为在敌方回合的时候修女很容易成为被敌人优先攻击的目标,受损较大的单位使用药品恢复即可。

诱敌法:基本在高难度下全关卡通用的战术,故意让强力单位进入敌人的攻击范围,将敌人出后逐渐消灭,在22 章和十二名尸将战斗的时候尤其有用。此法有几点注意事项,其一是负责吸引火力的单位攻击力可以不用太高,但武器相克方面一定不能处于劣势,并且技和速要高,毕竟这个单位的目的是去吸引火力,而不是玩无双消灭敌人,最佳人选是会用吸血魔法的暗魔导师,或有技能“太阳”“天空”的单位;其二是注意利用森林、砦等特殊地形对防御数据的加成,这是提高吸引火力单位存活率的有效方法。

 

 

强袭法:以多人强行突破敌人战线的战术,由于此战术不计后果,因此也伴随一定风险,在一些胜利条件是击破敌将,且增援众多的关卡中就要用到此法。此战法的关键在于参与的单位综合实力一定要强,不仅要有超高的自保能力,还能够通过反击干掉敌人。通常来说高回避的剑士•隼骑士、回血技能的勇者•大领主、能使用吸血魔法的暗魔导师都是极佳人选,打开突破口后马上利用舞女再动,派强力职业迅速消灭BOSS。

补刀法:利用敌人的射程因素使用的战术,同样是贯穿全篇的重要战术。在敌人命中率高(特别是最高难度,敌人都拥有高命中),且我方无法在一次攻击内杀死敌人的时候(不计算追击)就要利用该方法作战了。例如敌人是一个攻高血厚的近战职业,那么就先用弓箭手或是魔法系职业削弱敌人,然后再让主力单位上前补刀干掉对方,这在高难度下无法通过DLC 关卡进行刷级的前5章尤其有用。

封堵法:此法有两种用处,其一是在防守战中派生存率高的单位堵住敌人的必经之路,然后再用补刀法慢慢消耗敌人战术,负责堵路的单位生存率一定要高,而且攻击力不能太高,因为在高难度下如果你通过反击干掉敌人,那么下一个敌人会继续以该单位为攻击目标,久而久之必然有所闪失;而封堵法的另一个用途是阻止敌人的增援,敌人的增援多半在砦、阶梯等特殊地形出现,只要我方单位抢先占领这些地形就能封堵住敌人的连续增援,可以使战斗压力少很多。这种方法在后期一些敌人增援很多,而且兵种各不一样的关卡中非常有用。

小技巧

赚钱:本作的资金非常重要,除了购买道具外,也能用来强化武器,所以还是有必要单独拿来说说的。游戏中的资金来源无非三种,其一是最大众化的,也就是贩卖没用的战利品;其二则是多打尸兵战,捞取金块后卖掉赚钱;不过这些终归只能赚些小钱,这里介绍第三种方法:首先你要练几个蛮族,该职业有一个非常实用的技能“强夺”(自己杀死敌人时,幸运%的几率可获得小金块),高幸运的情况下有20%~45%的几率杀死敌人获得金块,一场遭遇战下来通常都能赚到5000G以上,多打几场就能快速发家致富,该技巧在高难度下尤其有用。

曲线救国:用于培养一些很难培养的职业,例如修女、神官骑士这些无法自己攻击的职业,如果不使用BOSS升级战术(具体方法参考流程攻略的序章部分)将很难有效地升级。此时我们可以利用チェンジプルフ升级,例如洛克的修女リズ就是以修女(10级)→天马骑士(20级)→隼骑士(任意等级)→贤者的路线升级,虽然比起修女→贤者的转职路线要麻烦不少,但效率却很高,而且天马骑士加速的职业补正非常有用,リズ转为贤者之后在速度方面即使是面对刺客等高速职业也丝毫不吃亏。

活到老学到老:本作有很多优秀的技能,如佣兵的“武器节约”、勇者的“太阳”、剑圣的“流星”、盗贼的“移动+1”、ダ-クペガサス的“疾风迅雷”都是十分实用的技能,通过转职可以让角色习得一些本来该职业并未附带的技能,从而让他们的战斗力大幅提升,例如笔者幸运35的剑圣就学习了“武器节约”和“太阳”这两个技能,拿把强化过的必杀剑几乎无人可挡。当然,这种方法虽然可以培养出一名非常强大的角色,但耗时也异常夸张,如何取舍就由各位自行把握了。

主力选择:前期加入的大部分角色都是我方的主力,后期加入的高级职业已经没有太多的成长空间,虽然可以利用道具无限转职,但他们的初始能力过低,不建议培养。

积极强化:在资金超过40000的情况下建议积极使用强化系统,中期可以主要强化武器的攻击力,后期取得攻击高的武器之后,可以改为强化武器的必杀率来增加一击的最大伤害。

搬运:让空军担任前卫,将目标单位送到指定地点后使用“交代”指令切换前后卫,利用该方法可以将一些战斗力高但移动距离短的单位快速带到前线。

闪光点:每个关卡中都有闪光点,当我方单位在此处待机时会发生随机事件,事件有三种效果,其一是随机获得一个道具;其二是增加小队队员的好感度、其三是增加前卫的经验值。值得一提的是,虽然每个闪光点触发的事件是随机的,但哪个闪光点触发什么内容在进入关卡的时候就已决定,如果对闪光点的内容不满意,可以退出关卡再进。

みんなの部屋:触发随机事件的地方,这些事件能增加同伴之间的好感度或是获取一些物品,在战斗中最好抽空就来看看,说不定有什么意外惊喜哦。

高难度下应注意的敌人

龙骑士:移动范围广,攻击力强,如果前方没有单位吸引火力,他们还会直接攻击我方的弱势单位,加上本作的龙骑士用的是斧头,在高难度后期命中率有保证的情况下非常恐怖,弱点是魔防低,是要优先消灭的敌人之一。

狙击手:能力一般,攻击还有死角,但在后期关卡经常装备攻击范围2~3格的长弓在远距离攻击我方单位,运气不好的情况下一个单位在一回合内甚至会遭到数名狙击手的围殴,最好优先干掉。

暗黑祭司:本身能力不强,头疼的地方在于他们会装备攻击范围为3~10格的远距离攻击魔法,虽然命中率不高,但长久下来难免发生意外,应尽快干掉。

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