8.0

死神来了

Death Coming

平台

PC

游戏基因

策略解谜俯视角

最早发售

2017-11-06

中文发售

2017-11-06

国行发售

发售日未定

开发商

NEXT Studio

发行商

NEXT Studio

当《死神来了》的时候,你要小心所有的“意外”

作者 古手梨啪   编辑 Lost   2017-11-28 15:30:13

人生苦短,注意安全。

  人生艰难,注意安全。一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂。

  作为与《死神来了》电影同名的游戏,不管是意外且多样的死法,还是“阎王要你三更死谁,敢留你到五更”的宿命论,都十分地相像。

  但是两者的不同之处却更多——从开场动画和音乐等方面就能发现,《死神来了》游戏和电影中压抑、惊悚的氛围完全不同,你仿佛置身在一个游乐园里,收割灵魂只是一个游戏(各种意义上来说),让游戏内的小人在欢乐中打出 GG,也让死亡这件事也变得不那么严肃。

  比如在广场跳舞的大妈们被蜜蜂蛰 DIE 了:

  比如有内衣收集癖好的铲车司机被内衣给“蒙蔽”了双眼:

  游戏内的各种死法,也显然和《死神来了》电影中有理有据的升天方式不是一个路子:可以说是怎么离谱怎么来,完全脱离了科学与常理,却又设计得十分有趣,游玩时会让人一直期待能有新的玩(死)法出现。

  例如本作中的某一关,可以说是离谱死法的集大成者。被复活的恐龙骨架锤死、被复活的吸血鬼吸爆、被复活的埃及法老裁决……尽管内容像《博物馆奇妙夜》一样离谱,但在视觉效果上来说也和《博物馆奇妙夜》一样优秀,更何况他们能收割一大波灵魂,让玩家心满意足。

  当然游戏里并非只有纯粹的“意外”与死亡,《死神来了》还给玩家提供了相当有趣的故事,NPC 之间的爱恨纠葛不在少数,不得不感叹一下本作开发者的“戏”很多。比如游戏中有一个“三角恋”故事,其中的三个角分别是:

  老板:核弹制造工厂的老板,被工厂里的间谍烦得发际线上移,典型的半秃油腻中年人,造了一个精致的雕像为自己歌功颂德,公司大门口的牌子都做成了他那张戴面具的脸(这里应该是 NETA 了《V字仇杀队》)。爱好是和在工厂里被金屋藏娇起来的女秘书卿卿我我,以及偷窥女员工更衣室。

  女秘书:眼镜系 Office Lady,老板的心头肉,和老板的男秘书是老乡。别人是“有事秘书干,没事干秘书”,但是对这位秘书,老板是恨不得捧在手心里疼着,从来不让她干活,为此在办公室做了个暗门,将秘书藏在里面。爱好大概是洗澡,以及疑似有 SM 癖好。(湿湿的三角木马是什么?我不知道。)

  男秘书:绿头发,和女秘书是同乡,暗恋女秘书,大家可以为两位秘书脑补一段乡村爱情的过往。但这位男秘书明显不是传统剧本里的老实人,他每天想着该怎么偷溜进那个暗门,和自己的小情儿见面,绿了那个“可恶”的老板。(想绿别人,自己是个绿头发,有点讽刺)

  作为代理死神的你,需要来帮忙了结这种孽缘。于是在你的一手促成下,老板会去查看自己被油漆泼脏的雕像,男秘书趁机会溜进了暗门和许久未见的同(qing)乡(ren)叙(tou)旧(qing)。回办公室后的老板捉奸在床,直接命令保镖枪毙了两人,死前这位女秘书留下了一句遗言:“下辈子,只谈一场恋爱就够了……”


  除了有趣的剧情之外,《死神来了》的关卡设计更是出彩。它将剧情与关卡紧密地结合起来,游戏过程仿佛是多米诺骨牌般的层层推进:最后当你恍然大悟的时候,还带给你满足强迫症般的舒适感。

  提到关卡设计不得不说一下这些关卡解谜的突破口。非线性解密游戏的“不知道从哪开始下手”往往令玩家头疼。但《死神来了》中的解谜关键信息更为套路化,只要找到某些关键点基本就能解开大部分谜题,与《死神来了》本身轻松诙谐的风格相得益彰。

  例如玩家作为代理死神,“老死神”会将这个关卡最核心的玩法告诉你,并且当这个核心要素出现或者改变时,死神还会再次跳出来提醒你;游戏还会在开场提供“危险物品手册”,这些可以造成大范围 Combo 型剧情杀的物品会隐藏在游戏中的各个角落,玩家可以在一边审视地图的同时,一边找找那些危险物品。

  但可能受于体量限制,游戏也有很多让人难以满意的设定,固化了《死神来了》的游玩体验:例如游戏中存在的“关键人物”:关键人物一般是有且只有一种死亡的方式,所以如果浪费了触发关键人物死亡的危险品的话,这一关中你就没有机会再让他死亡了。并且一部分关键人物不杀死的话,你的剧情就没有办法继续,甚至可能达不到过关要求的死亡人数。

  再比如游戏中的部分 NPC 与大众脸不同,戏份多的相当明显。玩家往往可以通过他们的动向、台词、背景介绍中找到很多信息,而普通的路人资料则少的可怜,脱节感有些严重。


  无论如何,《死神来了》的关卡设计新颖有趣,在保留策略游戏应有的难度下,也不失作为一款像素独立游戏的休闲感。由于是抢先体验版,还是有一些诸如无法跳过剧情、时间流逝与过场动画冲突等问题。是相信在后续的打磨之下,《死神来了》能给更多玩家带来奇妙的体验。

  P.S:根据官方的描述,游戏目前处于抢先体验,但为什么 Steam 页面显示已经正式发售了呢?答案是……一个意外。



  最后就是福利时间啦。我们会抽取三位在本文中评论的玩家送出《死神来了》Steam 激活码,有兴趣的话就来参与吧~

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