8.0

平台

PS4 XB1 PC PSV 3DS PS3 X360 Wii

发售时间

2014-09-23

游戏基因

体育

《FIFA15》详尽攻略

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-06-29 21:56:55

不知不觉“ 《FIFA》系列”已经迎来了它的第十五部作品,由于全面迈进了次世代领域,这次各个平台的《FIFA15》也都是同步发售。玩家们可以第一时间选择自己心仪的版本,次世代版由于有着更加强大的画面效果以及物理引擎,而且破天荒地加入了繁体中文语言,相信更能博得玩家的青睐。

系统介绍

传球方式

●短传

  对于足球这项强调团队配合的运动来说,传球无疑是游戏最为重要的核心所在。在基本的传切配合上球员间的能力差异体现并不十分明显,就是说即使操控的是整体实力较差的低星级球队,只要配合打得好一样有可能取得比赛的胜利。传球的种类很多,大致分为短传、长传以及直塞。短传是游戏中最常用到的传球方式,优点是速度快、精准度高,熟练之后能够打出令对手眼花缭乱的地面渗透进攻。

  由于传球也是有力度设定的,所以短传的变化也不仅仅体现在近距离的点对点衔接上,只要力度掌控的恰到好处,配合漏球按键能够将皮球送到更远的位置。不看人传球相当于短传的花式传球,个人觉得观赏性远大于实用性,比赛的过程中大多是采用转播视角,对方玩家很难被这种传球骗到。加上花式短传方向上比较难以掌控,很有可能被对手趁机抢断,并不推荐使用,用来戏耍一下电脑操控的队伍还是可以的。本作的转播镜头数量再次得到提升,比赛暂停过程中系统还会对之前的赛况进行及时回放,临场感十足。

●长传

  相比短传来看,长传的使用率并不高,主要原因是大部分玩家习惯看到离自己最近的队友,并不会刻意地寻求远端的进攻机会。不过当你习惯了用小地图观察己方的队友跑位时,横向的大范围转移往往能够制造出意想不到的良好效果。尤其是当队伍中有边路“快马”时,这种传球经常能够打对手个措手不及。长传同样能够进行二过一的配合,不过由于球速较慢,所以实用性也打了折扣,快速长传能够弥补出脚过慢的劣势,但较低的弧度容易被对手在空中拦截。

  长传最主要的作用还是体现在下底传中上,这也是足球运动中被广泛使用的一项进攻方式。由于传中不确定性很高,而且系统默认会比较倾向于让防守队员争顶到皮球,意味着想要通过普通的传中头球破门在《FIFA15》中难度并不算低。玩家们比较常用的方法是将球带到球门立柱附近再使用近距离传中,这样不仅能够缩短传球的距离,更能够扯动防守中路的球员,使得我方负责进攻的队友更容易争抢到皮球。所以当玩家遇到对手使用这种战术时,最好提前做出拦防其传球的准备,不得以时最好将球触碰出底线,实战证明即使角球的进球率也远不如这种技巧性传中。传中时根据按键的次数所产生的效果也不尽相同,连点三下的贴地传中在门前球员较多时比较有用,当对方快速回防时甚至可以利用对手的失误造出乌龙球。

●直塞

  不知从什么时候开始,直塞球已经成为了系列进攻时的首要选择。印象当中是由于《FIFA13》飞快的比赛节奏造成了过顶直塞的被无数玩家所青睐。通过对新作的多番尝试,直塞仍然是比赛时的大杀器,防守队员的AI 经常会在面对直塞球时急剧下降,从而导致被进攻球员甩在身后,后方如此轻易地失守丢球也就在所难免。由于普通的短传会使接球队员强制停下跑动的脚步,所以直塞在防守反击的快攻战中非常实用。

  这里所提到的直塞大多情况下指的是过顶直塞,普通的直塞球虽然也能够打穿敌人的防线,但是在距离较远或者接球队员身旁的对手太多时几乎很难成功,过顶直塞在高度上的优势十分明显。能够巧妙地躲避防守队员的拦截,同时传球的精准度甚至不亚于普通的长传,力道和方向掌握好的话能够形成后场断球直接转换为前场进攻,打身后的战术在游戏中得到了完美体现。不过远距离直塞时也别太盲目,看准接球队员的跑动走向再进行传球,否则很容易白白浪费机会。

 

盘带与突破

●基础带球

  刚开始本作的试玩时,笔者最直观的感受就是皮球与球员间的空间感更加明显,通俗点讲就是人球分离成为了现实。以前的足球游戏中,皮球与带球者基本就是一体的,除了被抢断时几乎很少担心球会离开脚边。而本作在人球关系上处理地更为贴近现实,队员在盘带时很明显能感觉出两者是分开的,这也意味着更容易被对手抢断,对手甚至不用过多的防守技巧,只要靠近皮球就能将它据为己有。盘带分为四种:普通盘带、奔跑盘带、低速盘带和超低速盘带,具体的按键在上文的操作列表中已经注明,这里就不在赘述。不同的盘带方式除了在速度上有所区分外,最主要的还是体现在过人时下一个动作的衔接上。

  先抛开花哨的过人技巧不谈,最基本的过人技巧其实就是盘带时的变向,玩过本作的玩家或许有过这种体验,当对手的防守技能欠佳时,操控速度较快的球员利用摇杆的变向就能够很简单地形成突破一条龙,甚至直接突入禁区破门得分也并非难事。所以养成良好的带球习惯甚至比掌握种类繁多的花式动作更为实用。除了在快速的防守反击进攻中,玩家要尽量抓紧时间将皮球运送到对方的半场外,在中路的突破建议尽量少用加速按键,不仅很容易被对手抢断,变向时也极为不灵活。同时也会大幅度削减我方队员的体力,可能好多玩家都觉得“《FIFA》系列”中的体力值设定形同虚设,在实际的游戏过程中并没有明显体现。实际上按照官方设定来看,球员的体力消耗虽然不如篮球游戏中的那么夸张,但多多少少还是能够感受到的,即使是体力再好的球员,在长时间的奔跑过后同样会出现力不从心的情况。而且这些负面效果往往是在不经意间出现的,比如传球的精准程度,射门的角度和力度,甚至对来球方向的判断上都会出现一定程度的偏差。操控后防的球员时更要注意体力的消耗,回追时突然抽筋的话后果可不是闹着玩的。

●“我的护球像亨利”

  这个调侃式的标题相信不少读者都有所耳闻,如此经典的言论出自前著名国脚李毅大帝之口。既然提到了护球,那么就来好好说说本作的护球系统。其实前作中就已经加入了所谓的主动护球,当球员在拿球状态下按L2/LT 我方球员便会用身体挡在皮球的前方,伸开双手阻挡对手靠近,虽然动作不一定像亨利,但在遭遇围抢时却是很好的应急方法。奔跑过程中的超低速盘带实际上就是护球的一种衍生技巧,行动过程中球员会小心翼翼地护球前进,同时拦防着周围对手的抢断,面对前方多名球员时比较实用。护球时还有一个比较实用的效果,就是能够吸引对方球员过来围抢。不少玩家喜欢用多人紧逼的方式来断球,这时护球便凸显出了作用,尤其在中场位置拿球时,利用护球吸引数名防守队员后立刻将球分出去,这时对手的后方会漏出较大的空档,不管是分边还是中路直塞都能够找到很好的时机。

●移动触球

  当玩家使用能力值较高的球员时,经常会利用个人能力甩开对方的防守绝尘而去。不过想要做到这点除了自身要具备一定的操作水平外,更多地还是取决于对手的防御能力。当面对密不透风的防守时,即使C 罗和梅西也不见得能轻易通过。这里为新玩家们介绍几个比较实用的拿球技巧,方便玩家应付大部分的比赛。首先在进攻的时候一定要明确行进的路线,比如中路进攻时多利用短传的地面配合拉扯对手的防线,不管是面对电脑还是真实的玩家,对方能够同一时间重点操控的防守球员只有一个。只要提前预判对方的逼抢的路线就能够轻松突破,这点在网战中十分重要。

  短传的配合中最重要的并不是传球队员,而是接球的球员。因为对手抢断的时机往往是我方在将要拿到球或者是刚触碰球之后。接球的方式有三种,最普通的就是无任何操作等着皮球过来,或者按住加速键形成连贯的进攻状态。不过加入了一键触球之后,按加速键接球就变成了一把双刃剑。应付速度较慢的传球还好,当球速过快时皮球会与身体产生很明显的分离,对手能够轻易将球断下。所以阵地战中最佳的接球方式就是按下L2/LT 的稳定停球,接球队员会将移动的速度控制在最稳定的状态下,从而将球从容接收,而且继续按键会直接进入护球状态,能够防止身旁的对手偷走皮球。不过相应的缺点就是会打乱整体的进攻节奏,不推荐在由守转攻的快速行进时使用。

  游戏中最常用到加速的地方应该就是边路突破了,球队一般也都将速度最快的球员安排在边路上,以此来加快套边的速度以及下底传中的时机。当然像巴萨这种典型的无锋阵容,长期将梅西这种速度型球员作为虚拟中锋出现的球队也不在少数。加速的过程中方向就变得比较难控制,所以掌握快速停球是很重要的技巧。本作的惯性问题依然比较明显,球员在快速奔跑时想要停下来会有一定时间的延迟,对负责防守的球员而言惯性更为明显。当快速奔跑到大禁区附近时立即按下R2/RT 的踩球停球能够甩开紧跟着的防守队员,即使对方没有采用加速防守依然有效。这时快速选择内切或者立刻向前启动便能够摆脱防守。所以加速的弊端无论在进攻还是防守上都很明显,一定要合理利用。游戏的比赛节奏与前作相比变化不大,笔者觉得开发组已经找到了比较适合足球游戏的速度了,短时间内应该不会改变。虽然攻防间的转换还是有点快,但想要保持连贯性这又是十分必要的因素,玩家们只能通过大量的比赛来适应这些特点。

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