红白机启示录(上):任天堂如何成为游戏公司

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-10-02 22:09:37

在推出传奇般的 FC 之前,任天堂究竟是如何进入游戏业的呢?

  本文编译自 1994 年至 1995 年连载的《日经电子》杂志的文章“FC 是这样诞生的”,提供了许多珍贵的开发故事,不仅面向玩家,而且也向所有人全方位地展示了任天堂参入游戏业,并开发出这款主机的过程。

  本文将分为三部分翻译并转载。第一部分讲述 FC 诞生之前的技术背景,与任天堂为此打下的诸多基础;第二部分讲述 FC 相关开发准备;第三部分讲述 FC 诞生以及配套设备的内容。

  文中部分配图由原文所带,另有部分配图于网上整理添加,在翻译时统一编入。

  此文编译过程中受到网友 pig-10 许多帮助,特此感谢。

第一回:电视游戏的黎明期

  70年代后半,美国游戏市场已初具规模,然而,此时的任天堂却还没有踏足这片领域。但说到任天堂的电视游戏,却绕不开这段历史。FC 生父上村雅之认为,“电视游戏机的雏形来自70年代中期,FC 也受到了深刻的影响。”所以要说到 FC,必须从电视游戏的黎明期开始说起。

1972年,产业的起点

  电视游戏诞生于1962年。一位麻省理工学院专攻电脑图形专业的学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell),在那一年制作一个名为《空间大战》(图1)的微机程序,成为了电视游戏的原点。


▲《空间大战》机器,英文名为《Spacewar!》

  然而,真正商业化的游戏,还须待到十年后。美国雅达利公司的创始人之一,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnel)受到《空间大战》的启发,在60年代后半着手开发户外设置的娱乐电脑,以便运行游戏来赚取利润,这就是如今街机的雏形。1972年,雅达利公司根据他的创意所制作的《Pong》正式发售,确立了电视游戏产业。

  就在诺兰·布什内尔着眼于街机的同时,自然也有许多人窥伺着家用市场。当时,生产并贩卖工业电子仪器的美国公司 Sanders Associates 里的员工拉夫·亨利·贝尔(Ralph H.Baer),大胆提出建议,让电视增设游戏功能。在 1969 年左右,其原型机被顺利研发出来,并得到了美国电视制造商 Magnavox 的一纸合约,在此原型上开发第一代电视游戏主机。在 1972 年,名为”奥德赛“的游戏机以约 100 美元的价格正式发售。


▲拉夫·亨利·贝尔

家用主机雏形的确立

  家用游戏机天字第一号“奥德赛”由一台主机本体,两只控制器,用来选择游戏的卡带以及天线信号切换器组成。(图3)上村雅之认为“虽然是最初的产品,但已经确立家用游戏机的雏形。”


▲奥德赛主机,由35个晶体管构成

  控制器配备有可变式电阻。玩家旋转旋钮即可改变显示信号的频率,从而移动画面的位置来进行游戏。

  奥德赛共有10种游戏。通过更换游戏的卡带来选择游戏类型。每张卡带内部都有印制电路板。不同的卡带会产生不同的显示信号,对应各种游戏。

  除此之外,为搭配游戏画面。部分游戏类型配备有一张半透明的塑料布,敷于电视上,这张透明布上绘制着与游戏相关的图案充当背景,或补充内容。


▲奥德赛需要在电视上覆盖上一层透明布以“显示”游戏内容,图中的光点才是真正的游戏画面

  在奥德塞开发过程中,还出现了接上有线电视网络的奇思妙想。根据 Magnavox 公司的 Gordon H.Allison Jr. 的论文中所述:“利用有线电视网络,距离很远的人也能够享受到游戏的乐趣。”(译者按:可能是一种传输有线电视信号来玩游戏的构思。)显示了奥德赛在各个方面都十分超前的理念。

大规模集成电路,热潮来临

  可惜的是,于 1972 年登场的奥德赛没能成为大热的商品。1975年 末至 1976 年,美国家用游戏机的热潮方被点燃。首先,美国雅达利公司1975年圣诞节商战,发售了搭载大规模集成电路(Large scale integration,以下简称 LSI),成本大幅降低的家用版《Pong》,获得极高的人气。乘着这股势头在 1976 年,各路厂商相继参入家用游戏业,同年夏季电子消费展(Consumer Electronics Show,以下简称 CES)上,总共有20家以上的公司展出了自己的游戏机,全年美国游戏机出货 300 万台以上。

  而支持着这一热潮的,正是当时的半导体技术。如今以视频压缩技术而著称的美国通用仪器(General Instrument,以下简称GI),在1975年末开始对外销售游戏的专用LSI。以此为契机,美国国家半导体公司(National Semiconductor)与德州仪器公司(Texas Instruments)相继发售了专用 LSI。

  当时的专用 LSI,为显示固定的画面组合,集成了计数器(注1)与同步信号发生电路。具备了能够实现上下移动棒状的球拍,来回击球的网球游戏所需的功能。半导体厂商集体开发游戏的专用 LSI,也是为了将来生产计算器与电子表等市场大展拳脚而作准备。


▲电视游戏专用 LSI 的产品列表(1975年~1977年)

  自然,作为先行厂商的 GI 公司得到了大片的市场份额。1976年末采用 GI 社 LSI 的游戏机厂商达到20家以上,甚至 GI 公司的 LSI 供应能力一定程度上决定了市场的大小。

  电视游戏的功能通常收纳于一枚芯片上。下图是一幅使用美国 GI 社的游戏专用 LSI “AY-3-8500-1”的游戏机的结构图,照片(a)是搭载了这枚芯片的美国 Lloyd's Electronics International 公司的主机“TV Sports 812”的外观,由日本计算器厂商 Systec 生产。(b)是这款主机的内部:

  在日本,第一个贩卖游戏专用 LSI 的是冲电气工业(1976年)。很快在1977年,三菱电机与NEC也持续跟进。采用三菱电机 LSI 的便是任天堂,使用 NEC 的则是 Epoch 公司(注2)。

微处理器搭载,软件变成了独立商品

  1976 年,美国游戏业发生了一件大事。美国 Fairchild 公司最先发售了搭载微处理器的家用游戏机“Video Entertainment System”(图7),其中藏有同社开发的8位微处理器“F-8”。而微处理器主机登场的背景,则是使用专用 LSI 的游戏机表现有很大限制,游戏种类单一,玩家亦产生了厌倦的心理。

  微处理器也改变了商业模式。Fairchild 公司将装有游戏软件的ROM卡带,当做独立的商品与主机分开销售,这种销售方式,也对今后包括 FC 在内的所有游戏主机产生了深远的影响。


▲Fairchild公司的8位主机“Video Entertainment System”(一年后重命名为Channel F)与另外销售的游戏卡带

  注1 - 计数器:用于计数的部分,可设定到达某一数字时触发各种功能。
  注2 - Epoch公司:日本玩具制造商,曾发售日本早期家用游戏机Cassette Vision。

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S.I.R 特约作者

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