红白机启示录(上):任天堂如何成为游戏公司

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-10-02 22:09:37

在推出传奇般的 FC 之前,任天堂究竟是如何进入游戏业的呢?

第三回:70年代后半,专用LSI游戏机的时代

  如前回所述,任天堂发售的“Color TV Game 6”,“Color TV Game 15”虽然两款主机内部完全相同,但却是在9800日元的机种上施加了只能玩6款游戏的硬性限制,从而突出较高端机的优势。出色的营销理念使这两款主机共售出了约100万台,而其中有70%以上是15000日元的机种。

  当时的家电厂商亦有加入电视游戏的欲望。如松下电器计划推出20000日元的产品。然而看到任天堂9800日元的价格,也只能断了这个念头。

掌握半导体设计的方法

  继“Color TV Game”系列后,任天堂于1978年、1979年又分别推出了“Car Race 112”与“打砖块”两款游戏机(图1)。每台都搭载了 LSI,其电路从设计、开发到生产都由三菱电机完成。


▲照片左侧是“Car Race 112”,价格18000日元。右侧是“打砖块”,价格13500。值得一提的是,当时宫本茂在任天堂内担任工业设计,“打砖块”的外观就由他负责

  制作“ColorTV Game”时已经有了现成的LSI。而这次的“Car Race 112”则是任天堂的原创产品,需要制作出面包板(注1)出来评估,并将电路图送到三菱电机那里。然而任天堂社内并无此类人材,于是上村将六乐内彰次等两位年轻的研发人员送到了三菱电机那里。

  六乐内等人从电路的基础学起,受到了三菱电机的半导体技术人员诸多教诲。连电路图开头都是三菱电机的人给画的,功能区块的电路图也是从三菱电机那里带回来,再制作面包板。如果不能正常运行的话,三菱电机还会派技术人员去任天堂帮他们调整。

  面包板完成后,三菱电机便派出北伊丹制作所(兵库县),共同进行 LSI 的设计。任天堂的派遣社员整整4个月频繁出入三菱电机,将光掩模(注2)的写法也学会了。三菱的技术员也很亲切,对他们说:“学会了这种技术,以后就不愁没饭吃啦!”受到了这样的鼓励,六乐内他们更加努力地进行工作。

自主设计第三款主机

  从“Car Race 112”的研发中,掌握 LSI 设计方法的六乐内等人,在第三款主机“打砖块”时,根据游戏的创意,自行制作了面包板,并将电路图送到了三菱电机。



▲(a)“打砖块”构思时的草图。(b)得分表示部分的电路图。均由任天堂的六乐内彰次所绘制

  面包板总共包含了 400 个左右的标准逻辑电路。要让球进行移动,首先要先制作球的显示电路,然后再实现移动的电路。六乐内等人饶有兴趣地进行着这些工作。

  接下来要将完成的电路图带到三菱电机,开始设计LSI的电路。当时还没开始使用 CAD 制图。OR 电路与逆变器等电路的存储单元都是在方格纸上一笔一划画出来的,并将其组合起来推进设计过程。(图3)


▲ LSI 电路设计图。任天堂的六乐内彰次从游戏设计到 LSI 设计一个人把工作全包了。能够设计出 FC 所使用的 LSI 的技术人员就是这样诞生的

  “打砖块”可以说是使用专用 LSI 的家用游戏机的集大成者。当时的任天堂不仅有硬件技术人员,也有开发软件的人材。自己想出创意,画下电路图,并制作硬件。“打砖块”就是他们代表作。

  将营业用游戏机(街机)的人气产品均使用 LSI 移植至家用机的六乐内们意气风发,继续进行着研发工作。

随着微处理器的登场而消亡

  然而,1979年《太空侵略者》(注3)的横空出世,令情况急转直下。搭载了微处理器的游戏机的功能,复杂到了专用LSI无法实现的地步。

  上村将“打砖块”后继续在三菱电机进行着游戏机LSI研发的六乐内等人召回,并告诉他们,专用LSI游戏机的时代已经一去不返了。“学会了就不愁饭吃”的工作,只过了3年便告寿终正寝。但是,六乐内等人所积累的半导体生产的经验,至今依然在任天堂的半导体品质管理技术中发挥着作用。

  在约莫3年后,任天堂委托理光进行 FC 用的 LSI 的研发。这时,任天堂的开发小组,与当时教导他们专用 LSI 半导体技术的技术人员再次相遇。这位技术人员便是八木广满,他从三菱电机跳槽到了理光,成为了实现 FC 用 LSI 的重要角色。

  注1 - 面包板:用飞线构建电路,在开发初期使用的简陋基板样本。测试创意时使用。
  注2 - 光掩模:即光罩,是在集成电路制作过程中利用光刻蚀在半导体上形成图型的技术。
  注3 - 太空侵略者:1978年由Taito公司推出的游戏,真正引发电子游戏现象级的热潮,甚至造成当年日元硬币短缺。

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S.I.R 特约作者

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