8.4

中土世界:战争之影

Middle-earth: Shadow of War

平台

PS4XBonePC

游戏基因

动作角色扮演冒险第三人称

最早发售

2017-10-10

中文发售

2017-10-10

国行发售

发售日未定

开发商

Monolith Productions

发行商

WB Games

《中土世界 战争之影》:顺应时代而产生的RPG游戏

作者 堪非笑   编辑 沁雅畅慧   2017-11-30 17:56:24

纯RPG游戏,真的是越来越少了……

  《中土世界 战争之影》是我们能够玩到最棒的魔戒题材游戏,精致的中土风景和形象鲜明的敌人,很容易将我们带入到这个古老的奇幻世界。招牌的军团复仇系统打消了开放世界游戏惯有的疲劳感,给予了玩家反复探索整个游戏的动力。

  其实我对《魔戒》系列的情感是复杂的。这份复杂来源于小学五年级的时候把《魔戒》与《哈利波特》故事进行对比,以及对曾经译林出版社晦涩难懂的翻译的恐惧,奥卡斯、小精灵、小矮人这些颇为神秘的翻译……相信读过那版的读者都明白我的感受。

不知道现在的版本翻译咋样了。

  因此,在 Steam 看见这近 100G 下载资料的时候,除了感慨这是我见过最大的游戏之外,我还在思考是否会因为没玩过前作而无法融入这个世界。毕竟托尔金的原著故事最受关注的还是护戒小队的传奇冒险,对于之前的那些故事,我这个看过电影的伪粉丝真是一点都不了解。

太大了!朋友!

  至于我为何没有玩过前作《中土世界 暗影摩多》,主要是因为它没有中文,我没法细细体会游戏的故事,当然也有一小部分是因为当年我买了自己第一辆车,整天都沉迷在替女性朋友当司机中……

  上面偏题这么多,除了是要表达出我对《魔戒》系列复杂的情感之外,主要是为了打发这漫长的下载时间,我也是第一次知道在 Steam 下载游戏,光分配硬盘空间就要搞十多分钟。


  回到《中土世界 战争之影》本身,在一段漫长的剧情动画之后,我终于得以正式开始操作了。这估计也是现在 3A 游戏的通病 - 需要大段直白的描述才能告诉玩家故事究竟是如何进展和发展的。但也多亏了这段动画,我也大致明白了那三个究极哲学问题:我是谁,我在哪,我想干嘛。

  说实话,在刚进游戏的头一段时间,我对这个游戏的评价是不高的:可以随处攀越的建筑,适时按下按键招架闪避攻击的战斗方式,飘乎乎的手感,在敌人脸上进行的刺杀,除了终结技普通攻击基本干不死的敌人,其他都可以瞬移十多米来斩杀。再加上除了数值和建模基本没啥区别的装备系统,味同鸡肋的宝石镶嵌系统,点和不点没多大影响的技能……可以说初期这款游戏无时不刻在强调自己是一个现代欧美公司制作的 3A 级 ARPG。哪怕是我现在努力回忆,试图为这个游戏的前期说一点好话,也实在想不到什么特别让人眼前一亮的东西。

  我抱着这种百无聊赖的心态,结束了教学关卡,进入开放世界惯有的大地图探索环节。此时游戏给我的感受仍然没有太大的改变,作为一款标准的(华纳)开放世界游戏,我可以爬塔开地图,东去收集一个物品,西边做个任务任务。现在我的面前有两个小BOSS……

等等……为什么两个兽人小BOSS自己打起来了?

为什么打到一半还有第三方加入乱战?

怎么他们打完还自己升级了?

  此时,我才发现了《中土世界 战争之影》真正的亮点。


  《中土世界 战争之影》最核心的亮点就是进化版的军团复仇系统,所有的敌方角色(包括每一个普通的兽人)都可以自己成长。兽人的分级从小队长到大酋长,不单单是头衔的升级,他们的实力也会持续上升。

  你在游戏中遇到的兽人角色几乎都可以晋升,有属于自己的名字和职位,也有自己的强项和弱点,还有独一无二的演出对话(有的会吟诗,有的唱 Rap)。最重要的是,除了内部斗争、狩猎别的物种之外,玩家如果被他们杀死,也都会直接导致凶手阶级的提升,默默无闻的普通烂仔,会成为一个有头有脸的小队长。

这一个城里到底有多少兽人啊……

  当玩家解锁了至尊魔戒控制兽人的能力之后,就能组织一只属于自己的兽人大军,来攻击并占领一座城市。玩家还可以持续为这座城市添加守军,来防御线上其他玩家的进攻。兽人攻城系统和军团复仇系统紧密相连,攻城位置占点的选择和攻城兽人的养成都为争夺城市增加了一点变数和策略因素。玩家需要非常强力的兽人才能保卫自己的领土,因为在进行线上的城市据点争夺时,进攻方的游戏主角会登场,所以对于防守方而言,要赢下这场争夺,必须多增加一点属性高的兽人来防守。那么如何增加属性好一点的兽人呢?

  我们当然可以通过军团复仇系统,让自己的手下、敌人不断升级,慢慢获得顶级属性的兽人。不过这么做的时候要小心,因为玩家自己的手下也会叛变,进而让玩家在控制敌人的时候翻车。有时候不单单是多一个强大的敌人,整个城市也会被敌人占有,同时还会再多刷出一些中型酋长,这也意味着更多的不可跳过的登场动画,强行拉长游戏时间。

  鉴于这种情况,我们还有更简单的方式 —— 氪金抽一抽史诗和传奇兽人还有武装他们的装备。这次有钱真的可以为所欲为,因为玩家开箱就很有可能获得高属性的兽人队长,在攻防中也会处于极有利的位置,其实这种对游戏本身内容造成影响的氪金要素是否正确,现在很多玩家都持保留态度。

氪、氪TMD!

  话说回来,单就军团复仇系统本身而言,这个设定不单单让略显无聊的开放世界跑图标过程变得充满变数和有趣起来,更是切合了《魔戒》背景中兽人和强兽人混乱无序的特性 —— 骁勇善战,互相争斗杀戮,但是又极度忠诚于自己的上级。不过这个上级并不包括玩家,毕竟玩家是用魔戒控制他们的嘛,跟这些兽人传统的忠诚毕竟不一样。

  前边说到的一些初期游戏的不悦感受,在后来稍有改善。实际上《中土世界 战争之影》在画面上柔和的光源和细致的纹理给整个游戏带来了难以表述的真实感,游戏中的中途不再和电影里的大好美景有了不可逾越的鸿沟。在多数地图中,中土的地貌和特点都展现的淋漓尽致。细节上最的最好的就是兽人本身了,各种奇异的装束加上自然流畅的动作和贴切自然的配音,仿佛就真的像是电影中的兽人一样,增加了许多的代入感。


满城尽带黄金甲啊。

  《中土世界 战争之影》的战斗方式和蝙蝠侠系列游戏一脉相承,不同于日式游戏严苛的按键和派生。在这里,我们只需要跟着画面的提示按下正确的按键就能打出一波在旁人看来非常精彩的连续进攻,斩杀时的慢动作终结画面也非常有魄力。这里还是要说一点,后期玩家遇到超高能力的兽人队长时,一般挨一两刀就会死翘翘,这是游戏的难度可不是随便防御反击就能打得过的了……


  写完上面这些之后,正好一位朋友来要我推荐她一些欧美 RPG 游戏,要 3D+ACT,不要《神界 原罪》《永恒之柱》这样的传统回合制游戏,如果有开放世界就更好了,还不能太难,并且还要是有主机版的。不过他加了个附加选项 —— 如果能搞基就什么其他要求都没有……

  我憋了半天,把这几年的游戏都过了一遍,鉴于话题大作她基本不会错过,我也只能想出一个2012年发行的《阿玛拉王国》给她。

  她也非常应景的嘲讽了一句:说好的日式 RPG 势微,欧美 RPG 崛起呢?咋这么久就想出来一个?

  我也不由的开始思索,究竟怎么样的游戏才算 RPG 的未来呢?现在的 RPG,早已经和之前我们脑海中的传统 RPG 大相径庭。以至于《精灵宝可梦》《勇者斗恶龙》《神界 原罪》《永恒之柱》这样的游戏发售时,都会引起一阵爱好者的高呼。为什么高呼?自然是因为这样的传统 RPG 已经越来越少见到了。是否 RPG 真的和 STG 一样成为慢慢死去的游戏类型呢?

  本质上,只要是扮演一个特定角色的游戏都可以划分为 RPG,但是今时今日这么区分又显得有些许不合时宜。《侠盗猎车手》《女神异闻录》《黑暗之魂》都是玩扮演着特定角色,但也很少有人会把它们都归到同一个类别的游戏中去。我们在这些游戏中依旧能体会到 RPG 给我们带来的那些乐趣,比如体会精彩的剧情故事,好玩有趣的游戏系统,化身进入新的世界,扮演一个和自己完全不一样的人。这些乐趣并没有消失,只不过换了一种姿态,在不一样的地方呈现给现在的玩家。

  时至今日,RPG 这个历史悠久的缩写,已经越来越少单独出现在我们的视野中,单纯的 RPG 游戏慢慢减少,而带有 RPG 要素的游戏却越来越多。这也是市场细分的结果,传统玩家钱包的力量依旧可以确保有厂商愿意继续制作传统的 RPG,而其他厂商也因为 RPG 特别迷人的代入感而制作带有 RPG 要素的全新游戏。

  这些游戏或许和传统 RPG 并不一样,但依旧会为我们提供不一样精彩的体验,就像《中土世界 战争之影》这样带有浓厚 RPG 要素的动作游戏。RPG 现在已经褪去了硬核的外皮,自然而然地走进了每一个游戏系列。传统玩家大可以不必高喊 RPG 已死,放宽心态,享受现在的游戏也是个不错的选择。

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堪非笑 VG老兵

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