女性与游戏的故事,比你我想象的要更加久远

作者 药荚   编辑 EK   2017-12-12 09:30:00

在那个对于我们来说遥远而陌生的时代,有几位值得我们敬仰的女性前辈。

  TGA的行业标志奖,就如同奥斯卡的终生成就奖一般,是给予游戏业界某位具有卓越贡献或是足以代表某个领域的人物的奖项。某种程度上来说,这也是每年最具神秘色彩的评奖之一:因为在公布之前你根本不确定会给予哪一位。

  2017年当我们期待着某个业界大佬、或是著名开发者登上领奖台时,一位对多数人来说极为陌生的老奶奶却走到了台上。这位可能在许多在场嘉宾接触过游戏之前,就投身到游戏长河的先驱者,让许多认为女性与游戏开发领域无缘的人大跌眼镜。在我们的时代之前,Carol Shaw便已经是踏入了百万级游戏殿堂的人物了。

  虽然在国内几乎找不到什么资料,但在查阅这位老奶奶资料的同时,我意外地发现了更多关于女性游戏开发者,和在那个久远年代的故事,其中有许多令人回味与思考的东西值得和各位分享一下。

Carol Shaw

第一位百万身价

  在《使命召唤:二战》里,动视将他们当年发行于雅达利上的一些游戏作为彩蛋收录到其中——在多人游戏大厅里面,有一张摆着棋盘的桌子,玩家在与其互动后就能进入“放松休息”界面,通过支付10点军需卷在这里重温多年前的经典游戏。

  在这其中有一款叫做《River Raid》的STG,它是一款街机风格的纵版射击游戏,本作和当年多数游戏一样,有着无限延长的流程、唯一的目的就是在越来越密集的敌人与燃料不断减少的双层压力下尽可能获取高分。

  与早期市面上的同类STG相比,《River Raid》有个独特的设计——玩家的自机只能在最下方左右移动,而摇杆的上下则是控制飞行速度,这个设计也使得它看起来与众不同。对于1982年来说,本作算是家用机市场上最好玩的游戏之一,快节奏的战斗与卷轴推进式的场景,比起雅达利上多数被束缚在一个框架里的游戏要“豪华”许多。

以如今的眼光来看,本作就是80年代的《孤岛危机》

  游戏在此后多年获得了不少奖项与殊荣,而突破了上百万份的销量也为本作的制作人卡罗尔·肖(Carol Shaw)赢得了与年薪相当的分红奖金。

  尽管在当时那个硬件技术薄弱的年代,卡罗尔依然做出了一个流畅多变的游戏世界——通过采用硬编码的程序算法来不断生成固定内容,在存储容量及其有限的情况下令游戏拥有了无限推进的卷轴画面、而随机生成的AI则负责让游戏中的敌人拥有了难以预测的移动规律。

  早期的游戏开发,由一个人包揽编程到设计等工作的情况不在少数,而身为绝对少数派的女性程序员,卡罗尔所付出的努力与面临的困难不言而喻。

  身为一名机械工程师的女儿,卡罗尔从小就展现出了对理科方面的兴趣与天赋——用她自己的话来说:比起洋娃娃,她对于摆弄自己兄弟的铁路模型更加感兴趣。而在求学的岁月里,她屡次获得了数学比赛评奖也让她遭到了一些非议,也从这时开始,卡罗尔对于女性被社会大众所固化的印象感到了排斥。

That was kind of annoying. Why shouldn’t girls be good at math?(这很恼人,为什么女孩就不能擅长数学?)

  但幸运的是,她的父母在这方面一直都保持着开明的态度,在他们的鼓励下,卡罗尔从高中开始作为整个学校计算机室里少数的女性接触了计算机编程。在学校期间,她和朋友去迷你高尔夫球场的时候第一次见识到了电子游戏:世界上首个商用街机游戏《Computer Space》,其灵感来源自1962年的《空间大战》,一样以宇宙战争为主题、同样的对3D空间的模拟、以及用简单的像素点阵作为画面信息元素。

这个东西也被称为“Early history of video games”时代最后的遗产

  虽然那个年代可供选择的作品不多,但对于卡罗尔来说,无论是与朋友分工合作操作街机上的飞船,还是在她的黑白电视机上玩类似《PONG》这样的简单游戏,都为她后来的工作留下了宝贵的经验。

  1977年,卡罗尔在她就读的加州大学伯克利分校获得了计算机专业硕士学位,一年后,她来到雅达利公司进行面试,并通过她的计算机专业在这里获得了一份工作。

  然而就和女性在游戏行业经常遭到的歧视一样,卡罗尔作为最早的女性游戏开发者之一,同样也遭遇过另眼对待——雅达利的CEO雷·卡萨尔在他剥削员工福利和中饱私囊的空余时间里,偶尔会去视察一下工作现场,而在见到了卡罗尔后,他一如多年来人们对他的评价一般表达了自己的尖酸刻薄。

  “瞧啊!我们终于有一位女性游戏设计师了,可以叫她去搞点化妆品和室内装饰设计嘛!”

  尽管卡萨尔的言论令人感到颇为不悦,但在卡罗尔在同事的劝导下最后还是将这件事抛到脑后,继续她在《马球》(Polo)的编程工作。虽然她和同事最后完成了这款类似《PONG》的游戏,但雅达利因为种种因素的考虑最终没有发售该作,不过你可以在网上下载到本作的ROM,而在2002年卡罗尔也为其提供了游戏的包装封面和说明手册等等资料。

雅达利似乎取消过不少已经完成的游戏项目

  之后在雅达利她也参与负责了《3-D Tic-Tac-Toe》和《Video Checkers》两款益智类游戏的开发工作,她的计算机技术在公司有口皆碑,同事们称赞其为见过的最棒的程序员之一。

  虽然在雅达利的工作还算顺利,但与那个时期预感到某些动荡即将到来的游戏开发者一样,卡罗尔对于雅达利的环境也慢慢产生了一些看法,除了人尽皆知对于游戏制作者的不公平对待外,可能也包括每天上班要骑10英里的自行车。在朋友的推荐下,她离开了雅达利来到Tandem Computers工作。

  在那个时期,雅达利和动视有着一份协议:动视不准从雅达利现有的员工里进行挖角。而卡罗尔选择了去Tandem工作后,正好给了动视一个机会,大约一年半后,动视的电话就找上了她,表示希望她加入到公司来开发游戏。

  而另外一边,来自加州的梦想家公司也对其抛出了橄榄枝,但因为从未有过其要求的动作游戏类型的制作经验,卡罗尔最终选择了在1982年入职动视公司。并于同年一人独自完成了《River Raid》的开发工作,成为了那个时代最畅销游戏的创作者之一。

  另外提一句多余的:就和当年多数游戏公司一样,梦想家公司的梦想也在雅达利崩盘后随之彻底破灭了。

  《River Raid》大获成功后,她还在一年后为Intellivision平台制作了《快乐足迹》,一款有点类似吃豆人的游戏:玩家在迷宫中躲避敌人的追捕,收集钱袋的玩法在当年的市场上有着许多异曲同工的作品,不过本作在Intellivision平台上的画面表现十分简陋。

《快乐足迹》

  入职动视两年后,卡罗尔就再次离开游戏开发行业,回到了老雇主Tandem工作,并于6年后的1990年退休,投身到各项志愿者工作当中去。用她自己的话来说,在动视工作获得的回报成为了她提前退休的主要原因,她拿到了钱、有了一辆奥迪、最重要的是:赢得了荣耀与认同。

卡罗尔为游戏领域做出的贡献无可争议,也荣获了其应有的回报

  作为游戏产业早期的先行者、一位令人尊敬的游戏开发者、以及在这个行业的成就,她被TGA授予了2017年行业标志奖(industry icon),以感谢她在这一艺术领域所做的贡献。

  通常来说,人们会将卡罗尔视为第一位女性制作人,但实际上虽然在成就与影响力上无可争议,但在她之前还有一位几乎未曾被人提及的女性游戏开发者。

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药荚 夜行者

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