8.5

莉迪与苏瑞的工作室 不可思议绘画的炼金术士

リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

平台

NS PS4 PC PSV

发售时间

2017-12-21

游戏基因

策略 角色扮演 育成 第三人称

从试玩版和已公布情报来简析《莉迪与苏瑞的工作室》合成系统

作者 zhangx033   编辑 沁雅畅慧   2017-12-18 15:46:07

已经可以作为TIPS来看啦。

  工作室系列到今年为止也已经有20个年头了,而系列的最新作《莉迪与苏瑞的工作室》(以下称A19)也即将发售,由于前作《菲莉丝的工作室》的反响并不好,GUST此次也是一反常态的推出了试玩版希望能挽回系列的颓势。从试玩版的体验来看由于只是提供了前3章供体验,游戏的整体还没完全展现出来,虽然没有太糟糕的地方,但也缺乏亮点。

可怜的菲利斯不仅长残了,就连师匠的地位都被伊尔梅丽雅剥夺

  根据工作室惯有的3代为一个系列的传统,此次的A19也将是不可思议系列的完结,从阿兰德到黄昏再到不可思议系列,游戏的炼成系统无一例外的都是第一作确立新的系统,第二作在前作的基础上改善,第三作最终成型,而有着前两作经验第三作的系统往往都是最有深度和可玩性的。前作菲利斯的工作室加入了系列最大的世界地图,在系统的创新上步子也是迈的相当大,但掉帧和各种BUG以及涉嫌延长无意义游戏时间的熟练度系统让人望而却步。相信在这一年间制作组也是听取了玩家的建议并作出了改进。

  那么游戏的实际表现如何呢,本文就将从试玩版和官方已公布的资料入手,向各位新老炼金术士介绍下A19的炼成系统,以及相比之前的改变,没接触过这个系列的新玩家也可以当做入门指南了解下游戏的系统。


素材获取

  所谓炼金就是听取素材的声音并将它们转化为其他的道具的过程

—— 索菲

  没有素材,本领再高的炼金术士也无法无中生有变出道具,炼成的第一步就是采集素材。在场景中的发光点能进行采取,另外有些岩石和树也能通过打击或者道具进行破坏,另外在试玩版中的钓鱼点和捕虫点还无法使用,这点应该和菲利斯的工作室中相似需要装备相应的探索道具后方能进行采集。

关于配方

  配方发想:在游戏中的所有行动都能发想新的配方,包括采集素材、使用道具、和新的敌人战斗等,查看配方发想菜单可以查看达成条件。完成配方的发想后就能在工作室里进行炼成了。

关于素材的属性

  作为一个合格的炼金术师,必须要对素材的各种属性做到了如指掌。那么该如何选择合适的素材来进行炼成呢,我们通常可以看到素材的属性表中会有以下数值。各种数值在炼成中的作用也不尽相同,下面我会一一进行分析,当然有基础的同学可以跳过这部分了。

  • 品质:对于素材好坏的最直观的数值,数值越大品质越高(废话)。品质不仅决定了炼成品的质量高低,甚至对很多特性和效果也有数值上的加成,但在前期提高品质所带来的收益往往没有一个好的特性来的直接,所以不需要太刻意物品的品质。炼成品的品质最高为999,大家可以等以后能支配的素材和掌握的配方多了以后再进行尝试。
  • 炼金成分:每个素材都有一个炼金成分值,在游戏中,一个格子代表1点。那么这个数值有什么用呢?拿做噗尼果冻来举例,我希望炼成的噗尼果冻有“HPMP回复小”的效果那么就需要蓝色的炼金成分达到5,那么在选择素材的时候就需要选择蓝色的炼金成分高的素材,直到几个素材的蓝色炼金成分加起来超过5,简单来说炼金成分就是达成效果的门槛,如果达不到目标的数值也可以通过其他方法增加,这个将在之后进行说明。
噗尼果冻的列子
  • 种类:种类作为所有物品都有的属性之一,是对物品进行归类的一种属性,比如说羊毛、羽毛、蛛丝这些都属于丝素材通常可以用作布类材料的炼成,这个很好理解。由于在选择素材时你所能选择种类都是确定的,所以这个属性只需要熟悉一下就好,并不需要特别关注。
  • 特性:特性也是所有物品里最重要的属性。特性会直接影响炼成品的各方面效果,拿比较常用的“全能之力”来说,它的效果是所有数值+10,能附加到武器、防具和饰品上。我们除了直接用带有“全能之力”的素材去炼成物品,也可以通过特性之间的互相调和“炼成”,“全能之力”这个特性。
  • 效果:前面已经提到当投入的炼金成分到达一定的数值时就会赋予炼成品新的效果,通常投入的炼金成分越高,得到的效果也越强。
  • 筛选:在素材的数量多的时候筛选就很重要了,在调和时的选择素材界面按△就能按照需要对素材进行排列和筛选,多加利用能更快的找到需要的素材。
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zhangx033 UPTEAM成员

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