9.1

画中世界

Gorogoa

平台

Switch PS4 iOS PC

游戏基因

解谜 冒险 独立

最早发售

2017-12-15

中文发售

2017-12-15

开发商

Buried Signal

发行商

Annapurna Interactive

七年磨一剑的《画中世界》是我今年最奇妙的游戏体验

作者 paressysa   编辑 骑士   2017-12-21 10:00:00

感谢 Jason Roberts 用生命中的七年为我们呈现出了这样一款伟大的作品。

  游玩《画中世界》(Gorogoa)的过程是我今年最奇妙的游戏体验之一,甚至就算把这个时间跨度拉大到三年甚至是五年,我也不记得还有什么游戏给我带来过类似的游玩和情感体验。

  通关《画中世界》的时间很短,如果你有一定的解谜游戏经验的话,两个小时就能打通。但是短暂的流程并不意味着内容的空洞,相反,《画中世界》是一款拥有很大潜在文本和解读空间的游戏。

  在第三次通关这个游戏后,我对其中的很多东西还抱有相当的疑惑和不解。但是这个游戏却仿佛有一种惊人的魔力,在每一次通关后,它都能给我带来完全不一样的体验和思考。

第一次的体验:关于时空

  从第一观感上来说,《画中世界》是非常吸引人的。清新的手绘风格的美术设计加上简单却契合氛围的音乐音效,让它散发出诱人的光芒。但我明白这些都只能算是表面,对于一款解谜游戏来说,游戏的玩法的构建和谜题设计的巧思,甚至叙事与玩法的契合才是游戏成功至关重要的要素。

  而上面这些要素都离不开一个最根本的问题,那便是谜题想要表现什么。

  对于这个问题,各人有各人的答案。解谜游戏的谜题可以串起一个故事,可以表现作者内心所想,甚至可以单纯为了挑战玩家。这些当然都可以是解谜游戏所想要表现的东西。但是,如果要问什么样的主题才是历久弥新,在长久时间以来让人最为着迷的,那么我想,答案只能是时空了

  自人类诞生以来以来,对时空的探索和描绘就像是融入了人类的血液,驱使无数人为之奋斗,渴望一窥时空的真面目。在游戏作品中,对时空的探索和描绘自然也不会缺席,我认为这便是《画中世界》的谜题核心所在。

  如果说《传送门》构建空间谜题,《时空幻境》描绘时间特性,那么《画中世界》便是两者兼而有之。让人感到惊诧的是,作为一款 2D 游戏,《画中世界》在表现出了时间流逝回转的同时,还仅用两个轴表现出了空间无限的纵深感。

  最重要的是,在这款游戏中,空间和时间并未被刻板地分割,而是形成了一个缜密的化学反应系统。利用谜题的设计,作者将其时空观表达得淋漓尽致。

  在《画中世界》中,空间的移动、变焦、截取、旋转以及延伸组成了游戏的基础谜题。通过点击、拖拉和滑动,玩家发现不同画幅中的共同特点,并将两个或者多个不同的空间拼接为一个全新的独立空间。在不同空间的穿梭中,玩家帮助主角移动到特定的地点,收集五个不同颜色的苹果。

  在作者令人惊叹的想象力和对细节无比热情的打磨下,这层玩法带给玩家的体验简直如梦境一般瑰丽。在《画中世界》中,没有一个物体是孤独的,万物的联系在图层变化中被揭露,不同的世界又在互相的倒影中流转。

  小男孩为了收集五个苹果,踏遍了世界的每一个角落。他从画中走入森林,从衣柜踏入沙漠,又从云上落入凡间。在游玩过程中,我们跟随男孩探索这个丰富多彩的世界,进入所有喜怒哀乐的回忆,感受世界沧海桑田的变迁。而这一切,作者仅通过四个画框就表达了出来。


  同时,正如上文所说,作者通过这个游戏表达了他独特的时空观。在《画中世界》中,空间从不单独变化,空间的变化必定伴随着时间的推移。从表面上看,每一次画幅的变化都让晨昏和四季交织在一起,推动了游戏的叙事时间变量,描绘了故事的因果。

  从整体去感受,在游戏中,玩家的主要控制对象虽然只是小男孩,但在其中却以各种方式多次穿插出现了其一生中的不同阶段:从负伤的青年,到迷惘的中年,再到回忆的老年。这带给了玩家一种非常奇妙的体验:我们仿佛突破了时空的所有维度,进入了一个特殊的境界——在这里,时空虽然统一,但却不连续;因可以导致果,果当然也可以反作用于因。

  不管是从文学《你一生的故事》,电影《路边野餐》,还是游戏《画中世界》,这种突破时间禁锢的体裁不仅会给人带来梦境一般奇妙的感觉,还能够扩充作品的解读空间和理解角度,这也是我第二次游玩游戏的动机。


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paressysa 小吃货

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