9.2

画中世界

Gorogoa

平台

NS PS4 XB1 PC iOS Android

发售时间

2017-12-15

游戏基因

解谜 冒险 独立

七年磨一剑的《画中世界》是我今年最奇妙的游戏体验

作者 paressysa   编辑 骑士   2017-12-21 10:00:00

感谢 Jason Roberts 用生命中的七年为我们呈现出了这样一款伟大的作品。

第二次的体验:关于人生

  如果说《画中世界》的谜题表现了作者独特的时空观,那么很难说在这层皮肤之下,包裹的是怎样的血肉。正如前所说,独特的叙事手段带来的是多样性的视角和理解。每个人都可以在这款游戏中看到不一样的故事,感受迥然的情感。

  就我个人而言,我在《画中世界》看到作者关于宗教的,关于时间的,关于真理的的思考。但是最重要的,我在游戏中看到了人生,成长和理想。

  就我看来,《画中世界》讲述的大概是一个关于理想、救赎和和解的故事。不管小男孩追逐的是什么,他实实在在地努力过,却又实实在在地失败了。当他终于集齐了五个苹果,渴望见到传说中的巨龙时,巨龙却无情地将他焚烧,让他从云端跌落。

  在这之后,随着时间的迁移,男孩逐渐长大成为青年人,世界也慢慢地在发生变化。虽然男孩在他的一生中从未停止过追寻巨龙的脚步,但他的内心却饱受煎熬。或许是对巨龙抛弃自己的不解,或许是对自己人生方式的反思。

  游戏使用了环境的变迁来隐喻男孩内心的变化。男孩的青年期是他最苦闷的一段时期,他脑海中不停的出现自己从云端跌落的场景,他的满腔愤懑无处释放。而这时世界上也正好在发生战争,街边的残垣断壁,遮天蔽日的烟雾正是男孩内心的真实写照。


  在这之后,成年期的男人慢慢地开始接受这个事实,他开始认识到世事的规律,认识到世上大概不存在永恒的等式,努力带来的不一定是成功。梦想在摇篮里叫做希望,进入坟墓后就变成了绝望。

  虽然接受了这个事实,但是他开始变得消极,变得愤世嫉俗。虽然他还在不断地追寻巨龙的踪迹,但是他开始怀疑自己,开始害怕失败。这时候世界也摆脱了战争的阴影,街道开始重建,但是随处可见的脚架和砖块也表示恢复原状还需要很长的一段时间。

  最后,男孩终于变成了老人。他虽然还会去回想过去的失败和痛苦,但是他已经和过去和达成解。经历了一生的努力追寻,见证了世界的沧桑变换,老人的心态温和了许多,他大概也已经不太在意最终的结果了。而这时,街道已经重建完毕,恢复了昔日的光彩和繁华。只不过,那条曾出现在昔日街道上的巨龙,如今已无处可寻。


  于是,在老人生命最后的一段时间,他终于放下了执念。他不远万里地回到了当年集齐所有苹果的那座高塔。站在高塔上,看着脚下的云朵,他回忆起了自己短暂的一生。在沉思中,他惊喜地发现,自己的一生并不是那么的不堪。

  五种颜色的苹果,每一个都代表了自己人生中的某个阶段。为了追寻巨龙的脚步,他徒步沙漠,攀登高山;他阅读了无数的书籍,行走过了整个世界;他流尽自己的每一滴鲜血,就像是追寻火光的飞蛾,哪怕将自己焚烧殆尽,也义无反顾。

  突然间,记忆中的五个苹果好像又重新出现了。这一次,巨龙睁开了眼睛,盯着眼前这个用尽一生追寻自己的渺小的人,接受了他。

  人们总是会想自己存在的意义到底是什么,抑或是,我们的存在根本就没有意义。小男孩仅是瞥见了巨龙一眼,就决定以一生追随。从某些层面上来说,他大概是很幸运的。他以自己渺小短暂的一生,换取了巨龙的凝视,找到了属于自己的意义。

  在第二遍通关后,我看到了比第一次游玩更为奇诡和壮丽的风景。我为男孩的唏嘘,也为他高兴。通过他的人生,我开始反思自己的人生。太多问题的答案,到底什么时候才能揭晓呢?

第三次的体验:关于游戏

  《画中世界》是独立制作人 Jason Roberts 用将近七年的时间,一针一线编制出来的艺术品。在第三遍游玩的过程中,我不断的去想,游戏里的小男孩,大概就是作者本人吧。

  七年前的 Jason Roberts 对游戏制作知之甚少,我们难以想象在这七年间,他经历了怎样的磨难和低谷。游戏的英文名是《Gorogoa》,制作人小时候用这个词给自己幻想中的生物命名。他的这七年大概就是小男孩一生的缩影,其中或喜或悲,个中滋味,语言无力描绘,只能将其浓缩在这两个小时的游戏体验中。从他身上,我不仅看到艺术家的光芒,也看见了对游戏深切的热爱。

  《画中世界》让我看见了独有的,只属于游戏的表现手法。这是区别于文字和绘画,区别于镜头和剪辑,这是只属于游戏的,让游戏独一无二的东西。《画中世界》的叙事是奇妙的,它脱胎于游戏玩法,让每个人都能得到只属于自己的独特感受。游戏的最后,四个画幅合而为一,分裂的时空终于汇聚,男孩的一生也终于统一。在画面中央,老人在光芒中消逝,巨龙在同样的位置诞生。



  在第三遍通关《画中世界》后,我很自然地想起了今年的另一个独立游戏《艾迪芬奇的记忆》。这两个游戏都用独一无二的原创手法,用精细无比的匠人精神,给我们讲述了令人难以忘怀的故事。

  如果《艾迪芬奇的记忆》是关于爱,那么《画中世界》便是关于梦。在这两个游戏身上,我看见了关于游戏的无限潜力,我相信游戏拥有绚丽的未来。当然,我也能够自豪地说,我爱游戏,我爱游戏给我带来的所有感动和思考,游戏让我的生活完整,也让我的生活更加美好。

  感谢 Jason Roberts 用生命中的七年为我们呈现出了这样一款伟大的作品,也感谢每一个像游戏里小男孩一样努力追寻梦想的游戏制作人,希望每个人都能够看到属于自己的巨龙。

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