编玩编享:来说一下那几个与众不同的洛克人(3)

作者 UCG昴星团   编辑 EK   2018-01-12 19:14:19

《洛克人ZERO》系列可以说是所有《洛克人》作品里最成功的。

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  本期小编:昴星团

  个人介绍:因3岁时几乎每天都在被剪刀人血虐,于是成为了《洛克人》系列的老粉。


  之前两篇文章(12)给大家介绍了几款游戏类型别具一格的《洛克人》系列衍生作品,它们以ACT以外的游戏形式让更多玩家记住了《洛克人》这款招牌,这次给各位带来的是《洛克人ZERO》系列的回顾,《ZERO》系列可以说是所有《洛克人》作品里最成功的,其优秀的人设和爽快的动作设计给不少玩家带来了非常深刻的印象,然而这次要介绍这款ACT《洛克人》,是因为它的“与众不同”比较另类,且听在下一一道来。


湛蓝中的一点红

  《ZERO》系列是《洛克人》家族的第五个衍生作品,第一作于2002年4月以“系列15周年纪念作品”的名号登上了GBA平台。让这个系列背负周年纪念作的名号,对玩家们来说是又惊又喜,要知道,《洛克人》系列的主人公一直都有一身蓝配手炮的标志,15周年却让一个一身红配光剑的家伙上台,不免让人一时间觉得差距太远。

  但转念一想,这是继初代《洛克人》世界观之后的第二则有剧情关联的故事(上一个是《洛克人X》),这个系列也早在2001年的《洛克人X6》里埋下了伏笔,加上ZERO在《洛克人X》系列中越来越高的人气,让他真正地做一回主角也是众望所归。结局正如众人所知,《ZERO》系列不仅大获成功,还奠定了往后动作类《洛克人》游戏的系统基础,地位十分之高。

《洛克人X6》最后用ZERO通关就会出现ZERO休眠的分支结局,用X通关的结局则连接《洛克人X7》

  《ZERO》系列的故事比较黑暗,独裁、压迫、驱逐、追杀等性质的字眼经常在剧情对话中出现。主人公所处的时代早已不像X那样满大街正常人,偶尔出现几个非正规品(注2)的太平年代,此时的世界早已因非正规品而经历了长期的战争,全世界的人类和机器人面临着能源短缺的状况,为了避免再次发生非正规品暴乱和群体的生存,上层人士打算处决大批雷普利机器人(注1),于是大量无辜的雷普利机器人四处逃窜,最终被源源不断的追兵抹杀。

注1:雷普利机器人,即为有思考回路的机器人,他们能像人类一样思考自律。

注2:暴走的雷普利机器人称为非正规品,他们往往被错误的言行煽动,从而违反机器人学三大法则(注3)。

注3:第一,机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管;第二,机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外;第三,机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。


手持玻璃刀跑酷的红色闪电

《X》系列的ZERO(左)和《ZERO》系列的ZERO(右)

  ZERO在《ZERO》系列中的形象与过去截然不同(设定解释为在中途发生了一场战争,ZERO在这场战争里的身体严重损坏),外形失去了原本的机械感,但看上去更加有血有肉,不仅如此,失忆给他造就了沉默寡言的性格,除了一身红、黄色长发和标志性的攻击动作外,几乎找不到原本ZERO的影子。其标志性武器Z光剑也面目全非,变得更加轻便美型,透明绿的剑身在玩家圈子中还有着“玻璃刀”的称呼。

  与以往的《洛克人》主人公不同,设定上ZERO擅长用光剑近战,远程用的爆击枪做辅助之用,不仅如此,系列还首次采用双武器系统。ZERO每代拥有多种武器,在不更换装备的情况下能同时使用其中两种,这样的配置加快了攻关的流畅度,战斗节奏相比以往系列加快了不少。

ZERO的各种武器

  而且对应主人公擅长近战的特点,开发商在制作关卡时总是让敌人分散在角色周围,用光剑只要找好立回点和进攻角度便能一刀全扫,高手熟练掌握了关卡内的敌人分布后,便能一关下来全程冲刺避敌兼砍杀,让人看着十分过瘾,因此不少人调侃这其实是一款跑酷游戏。

在不熟悉敌人的分布和BOSS的行动之前,游戏的难度还是蛮高的


迈向成功的便当

  没错,和整个《洛克人》系列的其他故事相比,人气超高的《ZERO》系列竟然以主角便当的结局完结,ZERO也成为了系列惟一一位便当的主角,这至今都让很多玩家无法接受,但从客观角度来看,制作组的这个决定是让这个系列走向了成功——适可而止也是创造成功的因素之一。

ZERO与OMEGA的战斗本是系列故事的高潮

  其实回看制作组的访谈,他们也都曾提到了这个故事本应到《Z3》就完结了,实在是因为粉丝们的呼声太高,才有了《Z4》的故事,而且制作方也是抱着“这次就把故事真正完结吧!”的心态去制作《Z4》的,因此《Z4》如此过火且毫无悬念的结局也是可以理解,只是说实在的,不开放的便当结局真不好受啊!

在最后的战斗中,ZERO牺牲自己拯救了整个地球

  但正是因为这个系列在剧情高潮过后立马终结,而不是选择一直续作到榨干全篇,所以才获得了其他《洛克人》所不及的超高人气。即便官方给出了不开放的结局,还是阻止不了粉丝们YY的势力,从早年的贴吧同人组图到现在的同人游戏开发,无时不见系列粉丝想继续看ZERO冲阵杀敌的身影的愿望,可见这个系列强大的影响力,不得不说制作组的这便当发得真溜。

粉丝自制的新作封面


结语

  至此,对与众不同的《洛克人》盘点就结束了。今年正式系列诞生第30周年,官方也在此时公布了最新作《洛克人11》的消息,同时随着初代《洛克人》前10作的移植完毕,《洛克人X》系列正式步入移植PS4的冷饭日程,要是按照这个步调下去,说不定在几年后可以在新平台上玩到至今为止的《洛克人》(妄想)。如果新作可以造成足够的轰动,那么其他系列重启甚至出续作也是有可能的,就让我们翘首以待吧。


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