什么让单机线性游戏越来越不好过?她说直播肯定算一个

作者 骑士   编辑 骑士   2018-01-17 17:16:06

你曾经视频通关某款游戏吗?

  2017年关于单机线性游戏和服务型游戏的争论达到了一个新的高潮,尤其是在 EA 关闭 Visceral 工作室,以及《星战前线2》的开箱事件之后,很多人都在讨论单机线性游戏今后的走向和出路。关于这个问题,《神秘海域》系列总监和编剧 Amy Hennig 在近期的采访中表达了自己的看法。

  作为一名开发者,Hennig 在看待这个问题时首先提到的是不断上涨的开发费用。她表示除了最基础的成本外,玩家们对于游戏的长度,画面表现,规模大小,附加内容等等,要求以及需求越来越高,这方面的压力可不是说说而已。

  当你花1亿美元制作了一款游戏,你要怎么把成本收回来?要怎么盈利?要怎么赚到下一款游戏的预算?更不要说60美元售价这个门槛还不能改。

  单机游戏预算越来越高,盈利越来越难,大型发行商们则把开箱、游戏内货币以及服务型游戏作为解决这些问题的答案。虽然玩家们反对强烈,但 Hennig 认为这事现在已经是整个行业的大趋势。这也是为什么越来越少的厂商愿意制作单机线性游戏。

  最后她还提到了另一个趋势,那就是直播和视频通关,Hennig 认为直播给主流 3A 游戏,与独立游戏带来的影响是完全不同的。很多玩家都在网上说自己很喜欢线性游戏,喜欢单机游戏丰富的故事,但越来越多的人其实根本不会买,只会看别人打通关而已。尤其是如果这是个故事驱动游戏,通关后内容还不是很多,那么很多人看完之后就不会再购买。

  关于直播对单机线性游戏的影响,你同意 Amy Hennig 的观点吗?

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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