中国玩家是如何在游戏中“抱团”的?

作者 Lost   编辑 Lost   2018-01-31 10:00:00

“抱团”意识可能潜藏在每一位中国玩家的心中。

  中国玩家是一个非常独特的群体。

  相比其他国度的玩家,中国玩家打游戏往往非常认真。他们会使出浑身解数取得胜利,团队竞技游戏中这一点体现的尤为明显,连《Dota2》《英雄联盟》职业选手都为之汗颜:

  “中国玩家太强了,他们相互交流,紧密控制大龙小龙,我(路人局)打野竟然还输了一把。”

  “中国服务器是全世界最适合训练的服务器,每局路人都玩的很认真,能起到训练的作用。”

  比较微妙的是,即使是强制玩家互相残杀的生存向游戏,中国玩家依然能靠一己之力将其变为一个团队向游戏。

抱团才是硬道理

  从上古时期的《DayZ》MOD 版到如今的《绝地求生》,具有“人不为己天诛地灭”精神的此类游戏中总会孕育一大批想展现个人风采的玩家。鼎盛时期的《DayZ》每日都有大量视频制作者录制集锦上传。但此类早期生存作品的名气还仅限制在欧美玩家的小圈子内,国人玩家从下载到融入其中都有一定的门槛。

  不过伴随 2013 年《腐蚀》的问世,生存游戏第一次走进大众中国玩家的视野。《腐蚀》是一款相当标准的生存游戏,玩家出生身无寸铁,(早期版本)连内裤都没有,初次进入游戏服务器的新玩家们总会低头前进——他们并不是因为浑身赤裸而羞愧,而是试图望向另一位新玩家的裆部,细致观察对方的马赛克以示友好。

  当时《腐蚀》的国人玩家大多被老玩家“硬性安利”入坑:“你看这个游戏,要找资源、做道具、自己建房子,就像真实生活一样!”然而新玩家兴致勃勃的进入游戏时却会被长期在线的老玩家乱棒敲死,再加上《腐蚀》本身采用民间社区服务器制度,没人知道自己今天投入数小时游玩时间的服务器会不会在明天倒闭。这导致老玩家们长期霸占为数不多的稳定服务器,新玩家根本无从发展,体验极差。

  “中国玩家乐于抱团”现象在早期《腐蚀》中已有所体现。不过限于服务器等多方面因素此行为并没有上升到国际高度,而是“一群国人玩家抱团,欺负落单国人”。尤其是当某个不幸新玩家出生点刷在老玩家基地内部时,场面就变得极其惨烈:

  “我X咱家里有个陌生人,敲死他。”

  “我X这哥们又在咱们家里活了,敲死他。”

  “我X这兄弟能不能说句话?一直敲他我都不好意思了。”

  “我X哥们你刷一下复活点吧,我们家里本来没啥玩意,现在全是你的赤裸尸体。”

  “我X……”

  ……

官方服务器的霸主

  《腐蚀》的玩家们一直处于内斗状态,没人也没有机会想要去和外国玩家一较高下。直到2015 年,第一款让国人玩家低门槛与国际友人亲切交流的生存游戏——《方舟:生存进化》出现在人们的视野中。

  本作在普通生存游戏的基础上增加了驯养生物的要素,玩家们可以驯服飞天翼龙、强壮三角龙甚至皮糙肉厚的浅滩乌龟并指挥其为自己作战。PVE 与 PVP 的混合玩法在当时吸引了一大批玩家。而本作与《腐蚀》最大的不同在于,《方舟:生存进化》带有连接质量较好的官方服务器。

  早期《方舟:生存进化》按照世界区域架设了数个大型服务器,试图大展宏图的国人玩家一口气涌入了亚洲服务器,依靠人多优势与几近全天在线的刻苦精神,中国玩家一度成为亚洲服务器的霸主。

甚至有视频制作者专门做出了关于抵御中国玩家进攻的视频

  有统治就有反抗,然而试图反击的其他国家玩家总是以失败告终。宁死不屈(不换服务器)的外国玩家则抓为俘虏:被打晕、铐住、喂屎……与《H1Z1》《绝地求生》这类不同,生存游戏中的胜利者有无数种手段折磨失败者。

  何况生存游戏不存在强制结束,这也导致外国玩家经常被国人用“中国特色”折磨,例如24小时不间断的强制收听《小苹果》。在 2015 年末期,《方舟:生存进化》中的国人团队甚至会有人专门负责抓外国俘虏供团队消遣……

  时至今日,《方舟:生存进化》依然是 PC 平台最火的生存游戏。外媒此前也曾发文描述了中国玩家的“入侵”现象中国玩家在人数、时差上的优势几近血洗了《方舟:生存进化》的官方服务器。这也导致后来官方出面调整服务器规则,指派 GM 介入游戏。尽管此举让国人玩家对本作颇有微词,但这也侧面证明中国玩家的“国际影响力“。今天看来,中国玩家的集体侵掠行为正是从《方舟:生存进化》开始的。

“文化侵掠”

  抱团归抱团,无论是《腐蚀》还是《方舟:生存进化》,中国玩家们大多是通过其他社交媒体认识熟悉后再到游戏中互相合作,远没有达成一种游戏中的“现象共识”——直到 《H1Z1》的到来。

  早期《H1Z1》没有大逃杀模式,它更像是一个与《DayZ》类似的纯生存游戏。同时《H1Z1》凭借官方中文、自身更好的优化与更亲民的操作吸引了一批中国玩家。然而这批中国玩家数量仅能占据《H1Z1》所有玩家的 5%,按常理来讲无法对游戏造成什么太大的影响。但令当时《H1Z1》开发商 SOE(索尼在线娱乐)没想到的是,5% 的中国玩家完全打破了《H1Z1》的固有规则。

  按照游戏的设计初衷,《H1Z1》玩家本应各自为政,即使组队也要提防队友会不会在背后给你一枪,毕竟“没人可以信任”正是这款游戏的宣传卖点。因此外国玩家们在游戏发售几个月后游玩本作时大多处于独狼状态,他们也很乐于享受这种个人英雄般的快感。

  中国玩家不同,他们合作紧密无间,几乎从不出现背叛行为,动辄数十人的团队分工明确,好似在末世废土建造中国乌托邦。遇上陌生人后首先确认国籍,中国人分物资分补给或是邀请共建乌托邦,外国玩家则会射杀了事,玩出了“种族清洗”的感觉。

  游戏生态的破坏加上部分国人玩家开挂的事实,众多外国玩家前往论坛呼吁开发商锁区,官方论坛首页一度成为中国玩家与国外玩家吵骂的战场。5% 的玩家群体和 95% 的玩家群体哪个在开发商眼里更重要自然不必多说,SOE 果断封锁了《H1Z1》的中国 IP 登录权。

  然而不死心的国人玩家们在后续推出的大逃杀模式中依然大行其道,以“红衫军”的身份统治了《H1Z1》大逃杀模式的生态,外国玩家震惊的发现如果不会说那个"S"开头的词(其实是CNM)根本没有活下去的机会,本应无差别残杀的战场上莫名出现数十位红衫军统领战局,最后还会聚在一起使用手雷自杀,外国玩家永远别想冲进前十名,怨念极深……

  尽管开发商依然想防止中国玩家破坏抱团,但锁区这种一刀切的做法实施已久,此时已经变身 DayBreak 的《H1Z1》官方也没什么解决办法,只能听之任之。最后由于长时间锁区、开发商名声败坏、全民禁播等客观原因,《H1Z1》的国人玩家越来越少,此次“文化侵掠”可谓有始有终。

为什么会这样呢?

  在 SteamSpy 的最新统计中,《绝地求生》的中国玩家比例已经达到 46.45%,因此与前面提到的游戏不同,中国玩家群体在《绝地求生》中有绝对的话语权,无论出现怎样的骚乱,相信锁区政策都不会在开发商的考虑范围之内。

  另一方面尽管“红衫军”有复燃之势,但本就占据人数优势的中国玩家在《绝地求生》中抱团行为并未上升到国际高度。除开制作人亲口所述“99%作弊者来自中国”的外挂问题,前段时间沸沸扬扬的#Regionlockchina 主要原因更在于无法交流、延迟过高的中国玩家破坏了北美服务器玩家的用户体验。

  文化差异与客观事实的限制在很大程度上引导了中国玩家的游玩习惯:无论是早期的《腐蚀》还是今日大火的《绝地求生》,他们都没有任何专对大陆玩家架设的服务器,还有更多的游戏在大陆地区根本无法正常游玩。这也导致在此类游戏的中国玩家永远都是服务器中的“外来者”,也因此如此,他们会不自觉的寻找华人团队融入。

  另一方面,“团结一致抵御外敌”更像是一种神秘的中华民族精神。除开此前提到的《H1Z1》“杀老外、助国人”,《精灵宝可梦GO》风靡时期,有玩家发现作为道馆之一的靖国神社已经被中国玩家占领,同时还被打上了“中国万岁”的口号,这句插在靖国神社上宣言的微妙感自然不必多说。

当然这些玩家实际上采用了作弊行为,并非通过正当抓精灵、升级占领

  到了最后,拥有大陆服务器的引进游戏依然有那么一批玩家乐于去外服游玩,这不仅是因为在国人潜意识中“外服环境更好”,更是因为相较于国内较为严格的审查制度,外服往往会领先国服数个游戏版本。

  以曾经的《星际战甲》国服来说,国服版本与 Steam 国际版的时间差距大概在一年左右,也就是说,国人玩家现在正在玩的东西实际上是外服玩家一年前已经玩过的。就算是《英雄联盟》这样的日活量大户,国服的版本更新依然会比外服慢上那么一个月左右,眼看着外面的玩家都已经玩上了新英雄新皮肤新版本,自然会有有一批国内玩家想要同步体验。

  但回到《绝地求生》,对本作来说最根源的还是外挂问题。“中国玩家更喜欢开挂”导致亚服乃至日韩服都充斥着外挂的身影,相对而言的美服欧服则成为了国人眼中的一片“净土”,其中又属北美服务器延迟最为友好,因此中国玩家大批涌入北美服务器实属意料之中,习惯“反客为主”的国人被原本自娱自乐的外国玩家抵制也是无可厚非。


  对于主打多人在线的游戏来说,外挂不可取是毋庸置疑的。但从个人角度来看,中国玩家的抱团行为虽然干扰了外国玩家的游戏体验、强行修改了游戏的生存法则,但本质上并没有破坏游戏的规则,只能说是一种较为独特的游玩习惯。也许在这些国人玩家中,“抱团行为”只是他们寻找归属感、荣誉感的一种方式,一种表现。

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