游戏时光本周热门:任天堂教你玩纸箱

作者 EK   编辑 EK   2018-01-21 00:38:46

下次会是什么?

  要说本周最热门的事件,自然是《任天堂Labo》的公布无疑了。任天堂这次有表现出了他们惊人的创意,让我们去玩纸板箱。而除此之外,《怪物猎人 世界》第三次测试开始了,大家与灭尽龙的交战状况如何?都还顺利吗?

  这周的音乐是动画《Fate/Apocrypha》的主题曲,且不说动画制作如何,克哥的音乐还是非常有保障的。


本周纸箱

Nintendo Labo:发挥无限的想象 自己动手做外设


@丶星辰大海:现在起,我们都是硬盒玩家了(误)

@LouisYYC:羡慕现在的小孩。如果是买给我自己的话,80刀的价格我可能会观望一下。但是如果是买给我的小孩,80刀我根本不会犹豫。

@新世界事务所:-“儿子,看我给你买的啥,锻炼一下动手能力吧!→-“怎么这么笨!别弄坏了,看我给你拼好你再玩!”→然后愉快的自己玩了起来……(任天堂还真是为各个年龄段的玩家着想啊!)

@Aho:我很同意Gamker一期视频里说的,其它游戏厂商对游戏的定义是是顺应科技发展、推出符合当下技术水平的电子游戏,而任天堂对游戏的定义则更接近不断带来乐趣的传统意义上的游戏,选择电子游戏这种方式,只是因为任天堂认为当下电子游戏是更好的游戏手段(以上为原话)所以当我看到Labo时,我就更加确定,如果任天堂哪一天不做电子游戏了,它依旧会做出带来纯粹游玩乐趣的游戏,或许是老本行棋牌,或许是桌游,或许又是一些突破脑洞的新玩意,鬼知道呢😂

@saber_154cm:一寸光阴一寸金,重回童年要氪金


本周创意

创新还是噱头?我们一起聊了聊Switch的新玩法


@susannay:的确现在国内的孩子基本都抱着手机和平板,如果我有孩子我不希望他这样,我希望他有动手的能力和想象力,我会给他买labo和乐高,或者其他

@zzing:有一代人的游戏体验属于摇杆,一代人属于手柄,一代人属于键鼠,一代人属于触屏。当然其中很多群体是互相交错的。而老任是想告诉大家, 游戏真正的意义归根结底就是一个“玩”字,而不是你手里拿着什么,面对的是什么。

@mingwbx:这一次任天堂最重要的目的已经达到了,任何一个游戏玩家,甚至非游戏玩家都知道了这一台switch和labo,知道了任天堂又推出了新玩具。这无疑就是一种最有效扩张市场的宣传。而且在新科技带领怀旧的玩法上任天堂一直都是先驱者,只有追求‘’玩心‘’的人才会继续探求游戏的方式。就像微软在科技上的追求一样,任天堂也是从‘’游戏‘’二字的本质上不断追求创新。


【话题】对于《任天堂Labo》,你有什么想说的?


@如此甚好:不管是最后成功还是失败,这种创新概念值得点赞。没有新点子的业界是无聊的。当年老任要出amiibo多少人看衰,结果人家还是赚得盆满钵满

@摩摩摩摩卡:教练,我想糊纸盒...


@SYRUS:本想结完婚再要孩子的,现在要提前了


本周猎人

也许不会再快了!灭尽龙被人1分28秒单杀!

@呱呱叫的呱:为什么别人玩吕布无双我玩裸奔血缘?

@Narcissi:第一次见面我猫车时间也不过一分钟


本周泄露

真的假的?墨西哥亚马逊泄露《荒野大镖客 救赎2》发售日


@反正你也不会看:四季如春不知道吗

@渥福润:荒野大跳票:救赎2

@your smile:荒野跳票客:救赎2

@手饼:荒野大嫖客:跳票2


本周皇家

《最终幻想15 皇家版》将于2018年3月6日发售 同步登陆PC

@梦战疯子不得不说“皇家版”这个名字起的好,哪个皇家吃菜前没一堆太监给试毒啊!我们诸位公公们通过不断品尝:这个咸了,少放盐,那个淡了,倒点酱油!并反馈给御厨田畑,现在终于成功的做出了成品可以端给皇帝老爷们了!皇上吃了非常满意,并不断吩咐“田畑!把下一道菜端上来!!”因此,田畑从此改名“田畑端”


【话题】你怎么看待《最终幻想15 皇家版》这事的?

@Shinyoi:我等不过是庶民,不敢妄议皇家之事。

@花66:一期工程完成的总结性发言

@柯泽林雾:买是会买,毕竟盘还在,铁盒加季票,这个皇家版肯定会继续买,就是以后到底要不要第一时间入SE的游戏就得掂量掂量了。指不定以后出个“超级/究极/完全/年度/α/β/γ”版呢?


本周危机

什么让单机线性游戏越来越不好过?她说直播肯定算一个

@花66:当你一天工作以后已经很累,是否还有心思去玩一个游戏,但又对某个大作惺惺念念,这个时候看看别人直播,不费脑子不费力,确实挺好的,但是当你大概看通关了以后,还有多少动力去买来玩呢

@Sapphire_0125:其实是这样,有些游戏直播可以推动销量,比如马里奥制造和怪物猎人,但线性单机游戏真的是影响非常大,所以P5禁止直播我其实是理解的,ATLUS也不容易……

@K桑:说实话,除非是纯剧情的类似互动电影的游戏,看视频直播和自己玩完全是两码事。我觉得真正喜欢游戏想要去买的玩家就算看过视频也还是会去买的,也许会选择只看一小部分视频,不看全。那些号称是看了视频而不去买的人本来对这游戏就没多大兴趣。在这之中,视频承担的位置是把这个游戏比较全面的展示给玩家,不管是优点还是缺点,便于玩家选择,我觉得是好事。游戏制作方应该放的精力是怎么样把这个游戏做到最好,让还没购买在犹豫的玩家看到别人的游玩视频就忍不住想要去买,而不是在抱怨视频和直播兴起对游戏的冲击。


本周热情

《最后生还者》《神秘海域》总监为什么离开顽皮狗?

@北方约伊兹之狼:其实在guerrilla的纪录片里有说过,成为第一方工作室就有了创作自由,但是相对应的也有着沉重的责任。对于sie第一方翘楚的顽皮狗而言想必更是如此。如何在两者之间取得平衡,拿出能让自己和别人都满意的作品,是顽皮狗的必修难题。


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EK 夜行者

警惕消费主义。

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