9.8

塞尔达传说:旷野之息

The Legend of Zelda:Breath of the Wild

平台

NS WiiU

发售时间

2017-03-03

游戏基因

动作 沙箱 冒险

旷野之息,给孩子们的奇妙人生功课

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-02-15 09:27:49

任天堂这部杰作能让孩子们有所收获。

  《塞尔达传说:旷野之息》给我带来的快乐之一,是让我和我七岁的儿子有了新的互动。他沉浸在这款游戏里,与我分享他在游戏里的探索发现和成就。就算我好不容易从他手中抢过手柄来玩,他也会凑到我身边来给我支招。

  《旷野之息》就像一个游乐园,我和孩子乐在其中,享受彼此的陪伴。这个游乐园也同样适合孩子独自探索,学到许多与真实世界相通的知识。

  许多游戏都可以让人从中有所学习,《旷野之息》当然不是唯一一个。从叙事冒险到主视角射击游戏,各种游戏都给我们提供了很多有用的经验,有关我们自己的、有关我们的生活的。但作为任天堂“探索与冒险”这一使命的传承之作,《旷野之息》这部作品的丰富内涵让它在寓教于乐这一方向走在了众多游戏的前面。这个游戏传递了许多真实世界的知识,我认为它对于我孩子的教育是一个很有价值的补充。

  (让我有所介意的是:打怪。也就是说,暴力对抗仍然是游戏中的目标之一。不过既然游戏的背景是在危险的环境里与邪恶势力斗争,而且战斗并不是游戏的核心内容,我觉得可以接受。)

  《旷野之息》在以下十个积极的方面能让人有所收获,无论成人还是孩子。下面我们来看一看。

  原文来自 Polygon,标题《Breath of the Wild’s fantastic life lessons for kids》,作者 Colin Campbell,翻译:小奈田

常识

  角色扮演游戏的核心,就是在特定的时候作出正确的抉择。通常来说,我们在游戏里会面临的,是进攻或撤退的选择;走简单还是困难道路的选择;购买防具还是的武器的选择。这些与战斗相关的选择,也存在于《旷野之息》当中。但在游戏里,几乎每个行动都与实践上的常识有关。哪怕在战斗之外,也充满了需要谨慎选择的小细节。

  当夜幕降临,我想要林克坐下歇息时,我会点燃一团火。这就需要木材和燧石,还要选择一个合适的地方,远离易燃的干草。当我接近野马的时候,我需要小心谨慎,特别是当我在野马后面的时候。当我在闪电风暴中穿行时,我得把金属物品收起来。当我游泳和攀爬时,我必须预估自己的体力是否能够到达,以免因耗尽体力而陷入危险。

这个天气显然不适合背着长柄铁剑出门

  《旷野之息》只是一个游戏,并不是现实。在现实中,我们不能一边打架一边吃炸鱼薯回血,也没法在关键时刻掏出滑翔伞从空中安然无恙地降落。

  但这些模拟现实常识的小细节,不仅仅是游戏机制、也不全是用来制造挑战或是营造一种现实主义错觉。它们更多的是一种侧面叙述,表明了英雄林克与我们其他人一样也是一个普通人,并且必须以正常甚至有些单调的方式来照顾自己。(我倒是觉得应该给他加上每晚刷牙)

  在危险的环境里保护自我,是我们最需要教给孩子们的一课。相比其他游戏使用与现实世界分离的游戏规则,《旷野之息》用一种有序又真实的方式,很好地上了这一课。

好奇心

  上一个能让我家孩子陶醉的游戏,是《钠克的大冒险2》。它的世界设定与《旷野之息》类似,充满了怪物和古老的传说。但《钠克2》是线性的玩法,一系列的遭遇与挑战构成了整个故事。没有什么理由在游戏里闲逛,就算在哪里有所停留也只是为了消遣罢了。

  而《旷野之息》中的林克则可以随意漫游。如果这个游戏有一个核心机制的话,那就是不断地去发现。闪亮的小玩意在草丛中闪闪发光,吸引着你去检查并收集。

一个光影与魔法的世界

  但真正的宝物在那些不起眼的小山包上,或者埋在池塘里。当我家孩子玩的时候,常常会偏离他的任务或剧情,只是为了看看角落里有什么。

  《旷野之息》充满了许多令人愉悦的小发现。这也是我想让我的孩子学到的一课:总有些东西需要去寻找和发现,而好奇心是一种值得拓展的技能,因为它会带来奇迹和幸福。

适应力

  当我家孩子刚开始玩的时候,他会直接冲进战场,向怪物射箭削弱他们,然后挥舞着剑杀光所有的坏蛋。

  《旷野之息》并不会因为他的粗鲁玩法而惩罚他。就算他的武器坏了或者箭都射光了,也总能找到替代的。但他很快就发现,有更聪明的方法能够实现目标。

  他发现自己有无限的炸弹供应。他可以利用各种地形特征来击败敌人。还有其他的魔法力量,比如把水变成冰,或者操纵金属物体。

  简而言之,他了解到,达成目标的方法不止一种,总有一种隐藏的(而且更好的)方法来实现游戏中的目标。作为家长,这远比看着你的孩子找出一条通往胜利的道路更令人满意。大多数孩子都有生动的想象力,他们用木棍和砖块就能设想出丰富多彩的游戏场景。适应力也是想象力的一种,并且能让我们终生受益。

  《旷野之息》里广泛分布着各种物品、技能和互动,鼓励玩家尝试各种未必可行的新方法。能用各种令人惊讶的方式来操纵这个世界,这种感觉是无以伦比的。

有所准备

  在大多数的 RPG 中,成功依赖于良好的计划。我们往往通过一个数值系统来升级角色,才能面对更危险的敌人。而《旷野之息》也没有什么不同,尽管它处处都不同。

  随着游戏的进行,林克没有在数值上变得更强大。他寻求更强的武器与服装,也增加了承受伤害的能力。但他还是他,并不存在一个50级的林克。武器本身有各自的耐久度。有一些剑的确令人惊叹,但是随着不断使用,差不多所有的剑最后都将损坏。

当然,大师剑除外

  因此,在面临重大挑战之前,必须谨慎准备。玩家需要在整个《旷野之息》的世界范围里不断地寻找武器、食物和道具,再投入到主要战斗剧情中与 BOSS 作战。

  巨大的范围也带来了艰难的选择。与这群怪物作战会让我付出更多的代价,还是能提供更多的战利品?这个区域包含的是我最需要的东西,还是对我来说没什么用的东西?

  大部分孩子不太善于规划,很难搞清楚接下来需要准备什么。而《旷野之息》则告诉他们,所有的挑战都需要谨慎考虑与准备。

人际关系

  《旷野之息》充斥着有趣的、讨厌的、愚蠢的、自大的、狡猾的、轻浮的、复杂的和困苦的人。

  游戏擅长于创造一群有自己的欲望和需求的人。从 Sidon 王子到 Riju,从国王 Bosphoramos 到 Impa,我们了解到这些人都有自己的生活,在我们出现之前这些人就已经在那里了,而我们离开之后,他们的生活也仍将继续。

  我必须指出的是,如今游戏在 NPC 角色设计上做得越来越好了,我们会感觉到 NPC 确实是为了他们自己而生存着,而不是完全因玩家的利益而存在。但大部分游戏的剧情设计仍然依赖于这样一个概念:玩家是唯一重要的角色,所有的剧情互动都是关乎玩家,只为玩家存在。

  对孩子们来说,他们很难理解到,这个世界不是围着他们转的。但如果我的孩子能在成年之前懂得这些,我会很高兴。《旷野之息》通过优秀的剧情叙事教授了这一课。

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