5.2

真·三国无双8

真·三國無雙8

简中  中配

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-02-08

游戏基因

动作 育成 第三人称

《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?

作者 吹雪神意   编辑 EK   2018-02-03 09:24:54

从讲别人的三国故事,到讲光荣自己的三国故事。

历史剧《真·三国无双6》

  也许是通过大蛇无双的实验发现,群众还是相当买账国传编年史风格的,又或是列传到最后世界和平大部分角色不是去旅游就是去旅游的模式化动漫结局太过雷同,这一次的无双,剧情上光荣相当认真。

  和353不同,这次的国传基本还原历史,而且一改以往的热血动漫向风格,穿插大量即时演算和解说,配合深沉的BGM,塑造了一部沉重的历史剧。魏蜀吴三家的结局都不是系列以往的欢快大结局,而是山雨欲来风满楼,隐藏在暗处的势力即将登上舞台的气氛。没错,引出了本作的真主角势力——晋。

令人悲伤而无奈的蜀传结局

  晋势力主色调是蓝色,象征是麒麟。对比历史,几乎是完全的颠覆。司马一家被大量美化。英雄们逝去,只留下一堆凡夫俗子的世界司马懿再也看不下去,他将作为智者终结乱世。残忍毒杀看出自家有造反苗头的妻子,政变后杀光好友全家,连晋书都没法洗地的司马师,在本作里是个要站在乱世顶点得归天命的天才。不如其兄稳重,才能也不及父兄的司马昭,则是个表面是个天性散漫,什么事都嫌麻烦,但是却被形式所逼走向成熟的正统主角形象。自傲口吃的邓艾表现的沉稳,司马兄弟的“张良”钟会却处处中二。这些基本都是原创了。

本作经典的剧情演出。篡汉的曹丕却没发现司马懿隐藏的野心

  本来黑暗充满奸诈阴谋的后三国时代,在光荣的改编下变成了司马一家精神传承,司马昭由最初的玩世不恭到主动承担责任,弑君篡位最后一统天下的历史剧。很多人通关晋传,看到回顾三国英雄,最后三国归晋时,都有一种无双系列就此完结的大结局感。

三分天下归于晋,让人感慨万分

  这一次,不是演义的动漫化,而是光荣自己的三国演义。

假想未来的《真·三国无双7》

  《真·三国无双7》中除了史诗路线外,还加入了IF路线,这体现出光荣对三国历史粉的心态把握的相当精准。读史书的人,都会有过历史上如果某个事件变动一点点,就会如蝴蝶效应一般,此后的历史便截然不同的想法。三国本身就是充满各种悲剧的故事,所以可以改编的地方非常之多。

  相比于系列之前主角光环似的无脑推平敌人就有了圆满大结局,本作要达成那些美好结局的IF条件设置的很多,而且也要合理的多。

  "郭奉孝在,不使孤至此",魏国的IF转折点就是赤壁之战。郭嘉存活的情况下,识别诸葛亮周瑜的火攻,一举破敌南下功成,让很多魏粉高呼过瘾,也让很多郭嘉粉调侃郭嘉>孔明+周瑜+鲁肃。

if线识别东吴火攻的郭嘉

  而蜀汉的IF转折点则是攻樊城。关羽失荆州可以说是蜀汉由盛转衰的标志点。游戏中在赤壁捞回徐庶,西川未失庞统的情况下,有徐庶辅佐的关羽不中陆逊之计,庞统率领的川军增援让吕蒙白衣渡江落了个空。主力未损的蜀军兵出汉中,别动队兵出子午谷奇袭长安,关二爷继续北上,下许都,会师洛阳,复兴汉室了。

蜀if樊城之战中,就连张角都会出场援助蜀军

  另外新角色塑造上,也一改以往以演义为本的做法,更偏向于《三国志》。

  于禁就是《三国志》里的性格。演义中跟随曹操三十年的于禁失节乞命投降,和宁死不降的庞德成为对比,而游戏中则是战败无力回天,宁愿背负骂名也不愿再牺牲士兵的毅重将军。而陈宫则是和演义没一点关系,但又能看出是通过三国志假想的古怪性格。

  当然7代缺点也是有的。主线剧情编的不如前作,6的司马昭还有个黑化过程,7里就是白莲花到底,贾充这卑劣小人在游戏中则自愿活在阴影里,替司马昭把脏活全揽了。整体演出也比前作差了不少,很流水账。晋和吴的if线质量也不行,不合理的矛盾太多。

不说做得怎么样,晋if好像本身也没什么意义

  回顾系列历史,从最初按照《三国演义》按部就班,到按《三国志》塑造角色,再到自己原创世界观。虽然大量美化主角方,但比起演义蜀汉唯一正统价值观来说,至少提供了不同角度的历史见解:曹魏的现实主义霸道,孙吴的保卫家园,司马一家的有能者居之。虽然有些见解还是幼稚(热血)了点。

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