7.7

进击的巨人2

進撃の巨人2

平台

Switch PS4 XBone PSV PC

游戏基因

动作

最早发售

2018-03-15

中文发售

2018-03-15

开发商

Omega Force

发行商

Koei Tecmo

也许你该尝试一下这次的《进击的巨人2》

作者 一山同学   编辑 EK   2018-03-12 15:21:04

《进击的巨人2》又有哪些新要素呢?

  说起《进击的巨人》,相信大部分ACG爱好者绝对不会陌生。这部由谏山创创作的漫画作品以绝望残酷的世界观著称,不仅有着让人血脉偾张的打斗场景,复杂的人性演绎与细腻的内心剖析也时刻紧抓着读者的心。漫画连载八年,至今已经吸引了大量读者。而Wit Studio制作的优秀改编动画更是在2013年拿下了日本动画销量“年度霸权”的宝座,在全球掀起一股“巨人”热潮。

《进击的巨人》第三季动画也在2018年放送

  对于这样难得一遇的优秀IP而言,其背后自然有着无可估量的商业价值可挖,因此《进击的巨人》此前已被多次改编成游戏作品。而这些作品中,尤以光荣特库摩在2016年发售的动作游戏《进击的巨人》最为优秀。负责该游戏制作的ω-Force一反常态地抛弃了最拿手的无双式战斗,围绕原作特色的“立体机动装置”与“巨人讨伐”这两个元素,打造出最为接近原作打斗的高速战斗系统。

  在《进击的巨人》第三季动画即将放映的档口,游戏续作的推出自然也被排上日程,《进击的巨人2》也即将与我们见面。

《进击的巨人》游戏得到了非常良好的市场反响

飞檐走壁,立体机动

  其实每一部漫改游戏的制作都是一篇命题作文,核心的概念都给定了,就看游戏设计者的想象力。正如前面提到的,《进击的巨人》最核心的特色就在于弱小的人类依靠“立体机动装置”飞檐走壁与体型、力量远远超出自己的巨人作战。对于做惯了无双系列“一骑当千”战斗感的ω-Force而言,如何才能还原这点特色是游戏能否成功的关键。

  从前作《进击的巨人》就能发现,制作组不仅成功还原出了原作人物使用立体机动装置高速滑行的移动方式,更是把这部分系统做的无比丝滑、流畅。玩家仅仅需要推动摇杆并辅以两个按键就可以轻松的完成射出锚钩、喷射加速、空中回旋等动作,体验在房屋之间高速飞行移动的快感。

  这套还原度极高的立体机动系统自然延续到了《进击的巨人2》之中。不单流畅的飞行体验丝毫未变,游戏还对移动中的视角做了大幅度优化,高速度移动下的广视角让玩家拥有了更加舒适的视觉效果,也让玩家能够在战斗时更清晰的掌控全场战况。

广视角提供了非常好的视野

平面到立体,更加精准的搏杀

  掌握移动方式仅仅是《进击的巨人》战斗的基础,与巨人的战斗则需要我们更加深入的了解这套立体机动装置的运作方式。根据原作设定,所有巨人的弱点都在脑后颈的一块细长部分,唯有对这一弱点进行攻击方能对敌人一击毙命。所以如何借助立体机动装置飞行到合适的位置进行攻击才是战斗的核心。

  漫画以及动画所提体现出的战斗核心机制很简单易懂,但是游戏构建起来却很复杂。不过,这点上光荣仍然没有为难玩家,大大放宽玩家攻击角度的同时,还为巨人们设计了一套挨揍就痴呆的行动模式。于是,在前作中,面对巨人我们仅仅需要一个按键就可以完成从射出锚钩到完成斩杀这整套动作。简单且重复的战斗体验没能真正还原原作残酷的生死搏杀,非常遗憾。

  对于这些前作的缺憾,光荣在《进击的巨人2》中都进行了不小的修正。这一次玩家进攻的角度被限制得更加严苛,很多时候我们需要跟着巨人的动作多次在空中改变进攻的角度才能成功完成一次进攻。同时受角色装备的属性限制,游戏初期玩家的滞空时间与切入的时机都被压缩到了短短的数秒之内,作战的难度有显著的提升。

速度更快的战斗节奏

  除此之外,得到升级的还有巨人们的攻击欲望。升级过的AI使得敌人会更加积极地向玩家进攻,观察到玩家发动进攻时也会更加积极抬手防御,这点非常还原原作中巨人的攻击欲望。被拉断锚钩、被反击抓住都是家常便饭。更可怕的莫过于弱点会随时变化的“强化奇行种”以及陷入“狂暴”状态的敌人。更加迅捷更加机敏的他们甚至会看准时机一跃而起向角色扑来。伴随特殊的灰血红色狂暴视觉,看着一张张丑脸猛地向屏幕扑来,不免让人打哆嗦。

狂暴的巨人

  敌人AI与行为方式的升级,让游戏的战斗系统更具巧思,如果没吃透立体机动装备回转机制和活动机制的话,想要随随便便就搞定敌人,是相当困难的。

  游戏同样强化了玩家的作战能力。新增的突袭系统允许玩家在未被发现的情况下对巨人进行偷袭,只要能够在更加高速的移动中抓住进攻的时机就能一击造成巨额伤害甚至是秒杀敌人。这个设计相当于潜入机制。

  另外,前作的队友系统也得到了不小的优化。更加智能的AI会跟随玩家的进攻提供更加可观的额外伤害,以“一米六兵长”“三爷”为代表的高级队友更是能够发动极其强力的必杀技。战斗将不再是玩家一个人的拼杀,队友间的合作变得更加合理有效。综上种种,玩家只需稍加练习就能熟练掌握整套系统的节奏,在飞速斩杀间上演一幕幕的血浆与断肢齐飞,染得血肉模糊共长天一色。

类似于潜入机制的奇袭攻击,一本万利
搭配不同队友所采取的行动,可以增加战斗的丰富性,艾伦作为队友甚至能变成巨人

你自己的故事

  虽然《进击的巨人2》以动画第一季结尾的高潮围捕女巨人阿妮作为游戏的开端,但实际上本作的剧情却并非承接上作的结尾,仍然采用从头开始讲述的手法来拉长游戏的整体流程。不过为了让玩家的体验不至于重复,光荣特意采用了原创人物的手法,让玩家自捏一名角色,以旁观者的身份去带入“巨人”的故事中。

可以满足玩家多种,嗯,癖好的“捏脸系统”

  最值得称道的是,游戏还为玩家扮演的角色准备了第一人称视角的过场动画。极富代入感的第一人称让玩家很自然的带入了角色的躯壳中。从最初的新人训练兵到独当一面的104期调查团战士,一路玩下来玩家自然而然的跟随角色的经历,坐上了情感的过山车,起伏间体会原作剧情的动人之处。

  同时原创角色对铠之巨人的恨意也为故事整体的流程定下了框架。不出意外的话,我们可以体验到动画第二季的全部剧情内容,动画第二季中几场经典战斗,玩家都会亲身经历。

魄力十足的铠之巨人

角色扮演的日常

  为了避免续作像前作那样一味重复战斗,《进击的巨人2》中日常部分的比重被加大了。除却前作就有的装备开发、升级的商店系统,这次玩家还可以在调查团根据地自由活动。期间与原作诸多角色展开有趣的互动,提升角色好感的同时还能触发额外的小剧场,以不一样的视角去深入了解每个人物背后的故事。

  同时随着剧情的推进,据点还会解锁更多关乎养成的系统——比如“巨人研究所”可以让玩家通过对巨人进行捕获进而获取到更多的巨人情报,得到对今后战斗更有利的信息;“装备开发”可以提升装备的属性,进而增强自身的作战能力;“兵团营运”模式可以对据点进行开发和强化,并制定日常和战斗策略,对今后的日常和战斗产生正面影响。而在主线任务以外的“调查任务”中,玩家则可以邀请中意的角色同行作战。完成后不仅可以获得额外的素材报酬,和该角色的友好度亦会上升,甚至解锁人气角色的专属剧情。

与各种人气角色的互动,玩家会有不小的新发现
可以当做战斗之外消遣的“巨人研究所”,朋友,不学一下表情么?

更加深入的多人共斗

  与前作相同,《进击的巨人2》在主线剧情通关后会解锁难度更高的地狱模式。当然这些只是额外的花头,真正让人兴奋的在于本作的多人在线模式的体验大大增强。第一种方式为“合作游玩”模式。该模式下,在体验剧情中“受苦”的玩家可以发送求救信号,让“好心人”帮忙解决战斗;而高手也可以帮助“受苦”的玩家,通过与特定NPC对话,启动救援模式。本作的集会所在前作的基础上更进一步,组队的玩家们能够在集会所中进行简单的交流之外,还能分享各自的素材一同对装备进行开发,大大提升高级装备获取的效率。

在前作就有的多人对战,内容会在本作进一步丰富

  此外多人模式中还新增了4V4的对战玩法——“歼灭模式”。不过该模式并不是像传统游戏的对战模式一样要求玩家捉对厮杀,而是分队狩猎巨人,在限定的时间内比拼各队的分数来定胜负。队友间如何更有效的合作,甚至如何是干扰对手,都让战斗更加富有策略性,大大提升了游戏多人模式的可玩性。


  目前《进击的巨人2》的游戏信息大致集中于此。无论是战斗、叙事还是游戏的细节,相信本作能在前作《进击的巨人》的“巨人肩膀”上更进一步,取得更大的成功。

超大巨人:《进击的巨人2》了解一下
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一山同学 特约作者

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