《合金装备 生存》:真正的生存体验会有多少人买账?
看完这篇文章,你可能会对《合金装备 生存》有了全新的认识。
拿什么打爆你,我的僵尸?
战斗,是前一页所述的 MGV “饮食、探索、打造”三要素之外非常主要的一环。随着流程的推进,玩家的装备会从长矛、砍刀等近战武器,逐渐演变成各式各样的热兵器,以及炮台、机枪塔等固定武器设备。在此前游戏进行 Beta 测试的时候,我和几个朋友都是通过长矛这一种武器屠杀僵尸,用热兵器的情况比较少见。
事实上,在游戏前十几个小时的流程中,长矛与砍刀一直是玩家首选的武器,由于游戏主打的是“生存”,所以热兵器之流在这段时间存在感都比较低,火药+铜+铅才能造出的子弹很容易就把辛苦收集来的资源消耗光,所以冷兵器的打造与使用就至关重要。
《幻痛》中战斗系统已经非常完善,如何将 MGV 的原创近战武器融入这样一个成熟的系统中,是我在拿到游戏前非常好奇的内容。MGV 近战武器的打击感做的非常到位,击中敌人时的停顿、音效与手柄震动反馈很真实。玩家要根据设施的不同(比如拒马、围栏等等)来选择相应的武器进行阻碍攻击,比如在铁丝网前与僵尸面对面的时候,砍刀就无法使用,需要操着长矛穿透铁丝网的小洞进行捅刺,低矮的拒马则可以让玩家用双手斧、砍刀进行上半身的攻击。每种近战武器还分别有三个攻击招式,再配合人物的部分技能可以使出很多效果绝佳的连招,打起来非常爽快。
上面所说的,是游戏前期的攻击方式,当玩家的等级不断上升,纯靠近战武器走天下的情况就会有变化。游戏中的武器等级从低到高分别是无色、绿色、蓝色、紫色和金色,由于武器的耐久度有限,并且随着武器等级的提高,耐久度还会有些下降。从游戏中期玩家制造蓝色近战武器时就会发现,近战武器的维修愈发频繁,修复蓝色武器的原材料非常稀缺,这时就要开始朝新的战术方向进行转变。正常来说,玩家这时要准备两套对应不同情况的装备,推主线任务的时候仍需配置低等级的近战武器来节省资源;而多人模式中玩家不用在意子弹的制造,近战武器就不必要在这时出场。两种配置中具体武器要使用哪些,则要看玩家自己对武器的熟练与喜爱程度。
一位玩了五六十小时的玩家跟我说,在更后期的游戏阶段,打任务要计算装备的性价比。如果盲目地带着武器上场的话,完成任务之后可能会更亏,此时各种用于拖住僵尸前进的各式陷阱与设施更加重要。上面所说的放一个铁丝网或者拒马只是非常初级的技巧。类似在铁丝网后边并排放上三个带刺拒马的陷阱,是属于在困难难度的多人合作中非常有用的方法:僵尸从铁丝网上爬过去就会摔到三排拒马上快速掉血,对于后期僵尸潮涌的状况十分有帮助。
在 MGV 通关之后,玩家的下一个目标是将角色的等级提高至40级,这时才能解锁游戏中的职业系统,此时有四个职业供玩家选择,每种职业的技能路线也会有很大的不同。选择职业之后,等级上限会变为60,并且增加职业专属技能,各路大神肯定还能研究出更多的衍生玩法,而这些内容,玩家在通关游戏之前是几乎接触不到的,太遗憾了!
让人不太满意的是,玩家在游戏中能遇到的人型僵尸只有5种,普通敌人攻击方式十分有限,稀有僵尸的攻击手段更是借鉴了《幻痛》的骷髅小队的超能力,虽然能力强大,但是玩起来没有太多的新意。对此,开发人员为敌人设计了一个断肢系统,在被僵尸围攻的情况下,将它们的腿砍断降低他们的移动速度是一个非常好的战术。僵尸的背后也是死角,可以直接绕到背后一刀刺杀获得更多的经验。不过在 MGV 中能对玩家产生压力的不是单个敌人的强大,而是尸潮涌来时对玩家防守能力的考验。
说实话,MGV 的所有任务,包括主线剧情、支线任务以及多人合作任务,表现的形式几乎从头到尾没有什么变化。主线与支线任务无非是收集记忆卡、防守设备、寻找货柜、救人这几种。合作任务就只有防守挖掘机这一种任务,在实际游戏中所占的比重不高,和当初官方着重宣传游戏以合作为主的形式完全不同,玩多了的话很容易有厌倦感,所以上文所说的探索全新的战术就更加重要。
有一个不得不提的遗憾,那就是 MGV 几乎没有潜入内容,存在感低到可以完全忽略不计。系列的灵魂要素,开创一个游戏类型的“潜入”完全消失。虽说一个合作打僵尸游戏想要混进去潜入内容确实比较突兀,但这种一刀切直接扔掉系列几十年来的经典系统,实在是让人难以接受。