8.3

天国:拯救

Kingdom Come: Deliverance

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-02-13

游戏基因

角色扮演 沙箱

《天国:拯救》中的剑斗与现实到底相差多远?

作者 超高校级维京猛男   编辑 骑士   2018-03-06 09:00:00

它很真实,但又与真实有着不小距离。

大师之击

  如果我没有记错的话,教官描述游戏中的“大师之击”时,说的是:“大师之击就是在对手攻击的同时完成反击,让对手无法动作并反击。”

  对,他说的太对了!然而他教的大师之击都是错的啊!(手动捂脸)

  德式长剑中的大师之击(Master Strike),指的是用一个动作同时完成攻击与防御,让对手没有反击的机会。划重点,一个动作,一个动作!

  现在让我们来看看游戏中的大师之击是怎样的。

把剑打开再用配重球怼脸是两个动作,虽然对方的反应时间不多,但依然有做出防御的可能。


这样的近身实际上是两拍甚至更多,对方完全没有反应的情况非常少见,游戏中能做的这么帅其实是对方不做反应的结果

  游戏中的所谓大师之击,基本上都是如同图中这样的炫酷动作。首先要肯定的是,这些实际上都是相对较难的动作,能够在正确的时机做出这些操作也是一件很难的事情。但是这些技术实际上都是两个甚至更多个动作,对方完全有机会做出应对。

  而大师之击则不同。所谓的大师之击,实际上就是同时攻防,即以同一个动作完成防守与反击。通俗点说,他砍我就砍,他刺我就刺。

  与人们的直觉相悖,格挡是十分危险的,因为你不能保证自己不被假动作欺骗,尤其是因为本能反应所作出的拍开剑的举动,更是会造成自己空门大开。

  “永远不要拍剑。”大师这么说道。

  而同时攻防的理念则改变了这一点。如果对方是假动作,那么对方就会直接被刺死或者砍死。而如果对方是真的劈砍或者刺击,德国长剑剑术的招式就是以招架对方的同时给予反击而存在的。

  而且真实的剑斗中是存在着后击的,对方在中剑后并不会马上死去,很有可能垂死反击一剑也把你砍死了大家一起上天堂。同时攻防技术完美的解决了这一点---在完成攻击时,利用护手架住对方的武器,解除了对方的威胁。

  让我们以一个具体的例子来说明为何大师之击如此的屌,以及屌在哪里。

怒击(Zornhaw),准确判断对手出剑的时机,以全身所有的力气再加上体重砍出的一剑,用剑身后半部力量较大的部位压住对方剑刃前部,后发先至,以攻击应对攻击,砍中时压住对方剑解除对方的后击威胁。

  有人可能要说了,这看起来没啥啊?一点也没有游戏里的各种夺剑格挡帅气啊?

  这个观点让我想到《圆月弯刀》里指着古天乐说:“你看他明明相貌平平无奇”的老哥(笑)

  是的,这确实就是普通的砍出了一剑。然而它之所以能够被称作大师之击,是因为使用这个技巧对于时机的判断要求苛刻到了极点。

  你必须要准确判断对方真实的出手 —— 对方一个假动作你这么砍出去就没了。即使你成功的预判到了对方是真的出手,你还得能够在正确的时机砍在正确的位置上,快了就没办法用剑身后部压住对方剑身强部获得杠杆上的优势直接刺进去,慢了..就被砍死了。

  如此苛刻的要求带来的是极大的回报,如果你能够成功的做出大师之击,那就是一击必杀,对手将不会有任何机会。

  以下方的视频为例,注意1分40秒处的堪称完美的大师之击

视频地址

结语

  虽然我一直在说游戏中与真实剑斗不符的地方,但实际上《天国:拯救》已经是我个人认为目前最为接近真实剑斗的游戏了。盔甲有无对战斗的影响,近距离的交剑颤抖,反刃挑剑,半剑等技巧都有体现,越玩越让我感到心满意足。

  然而在我个人看来,仅靠十多个按键与摇杆实在是难以还原真实剑斗。在脑后插管时代来临之前,真正拿起剑的感觉,是任何一款游戏都无法很好的模拟的。

  你无法感受到剑握在手里的沉重感,无法感受到与对手对视时心跳急促血脉喷张的感觉,你无法感受到对方的剑带着破风声向你头上劈来时那种脑袋一空肾上腺素急促分泌的感觉,你无法感受到在几个来回的攻防下终于突破对手的防御一剑狠狠刺中对手胸膛,用尽全力将剑身都刺弯时手上所感到的阻力,你更无法感受到在最后一回合最后一剑中战胜对手,听见裁判哨声时将剑高高举起的感觉。

  若是寻求超人般上天下地的快感,游戏世界是最好的乐园。然而若是想要寻求游戏中的真实,还请真的拿起剑来。在上海地区对剑术感兴趣的朋友可以私信我。

  以上,感谢阅读。


附录

  文中出现的视频截图原地址

  以及个人非常推荐的一部讲述HEMA(欧洲历史武术)的纪录片:【欧洲武术】《溯源》—关于HEMA你需要知道的一切

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超高校级维京猛男 特约作者

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