9.2

超时空之钥

クロノ·トリガー

平台

SFC PSV PS3 PSP PS Wii NDS iOS Android PC

游戏基因

角色扮演

最早发售

1995-03-11

中文发售

2011-12-08

开发商

Square Enix

发行商

Square Enix

这款在Steam遭遇如潮恶评的RPG,缘何被奉为不朽经典?

作者 小象咪咪   编辑 政宗   2018-03-12 10:00:00

被IGN评为天下第一的RPG,到底有何独到魅力?又经历了哪些多舛命运?

  2017年,著名的游戏网站IGN又给全世界的RPG排了一遍座次,这次荣登榜首的是SFC游戏《时空之轮》(Chrono Trigger)。五年前,IGN曾经搞过相同的评选,《时空之轮》仅次于《最终幻想6》排在第二,牢牢地将《魔兽世界》、《博德之门2》、《口袋妖怪》等一干猛人踩在脚下。

  就是这样一款评价一流的RPG,最近却在Steam上遭到如潮的恶评。《时空之轮》究竟牛在什么地方,能让欧美的专业媒体如此青睐;又到底是撘错了哪根线,受到玩家疯狂的差评?


阴差阳错诞生梦幻组合

  说到《时空之轮》,最为人津津乐道的,当属游戏梦幻般的制作团队——游戏导演:《最终幻想》坂口博信;剧本撰写:《勇者斗恶龙》堀井雄二;人物设计:《七龙珠》鸟山明。

  这三个名字,在日本游戏界就代表着RPG的泰山北斗。作为日本角色扮演游戏的两座巅峰,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的主创能够联手打造原创游戏,本身就极具市场卖点。因此《时空之轮》也常常被看做是RPG黄金年代的代表作,象征着任天堂在16位机时代统治的顶峰。

  但是,在令人羡慕的制作表背后,真正的开发工作并不像玩家们在媒体上看到的那样耀眼。《时空之轮》的诞生一波三折,差一点就没机会降临到这个世界上。所谓的三巨头,也不过是宣传用的噱头,游戏真正的制作者另有其人。

当时《时空之轮》代号为梦幻项目

  1990年,《最终幻想3》一举突破百万销量。这场胜仗让几年前还濒临破产的Square士气大振,决定趁热打铁制作游戏的续作。当时正值主机更新换代之际,在熟悉的老平台FC和强劲的新平台SFC之间如何选择,成了摆在公司眼前的一个难题。最后Square的解决方案是 —— 在两个主机上同时做续作,FC上做《最终幻想4》,SFC上做《最终幻想5》。

  两个项目并行开发一段时间后,主机市场发生重大变化,SFC顺利接替了FC的位置,成为最主流的游戏主机。于是在SFC上的《最终幻想5》成功上位,直接以《最终幻想4》的名义上市。而原本叫这个名字的FC版项目,则被直接喊停。

本该出现在FC上的《最终幻想4》

  项目夭折让FC版开发组成员非常沮丧。组内有一名颇有想法的策划叫田中弘道,曾经为“最终幻想”系列贡献了经典的召唤兽系统。他提出了一个全新的游戏设计案,用来顶替被砍掉的《最终幻想4》。

  在此之前,田中弘道曾经与鸟山明有过一次交谈。借此机会,他向公司提出做一款能够“重现鸟山明世界”的RPG。当时任天堂与索尼将联手推出SFC CD机的消息满天飞,田中弘道想要借助该机器强大的机能和超大的容量,展现一个庞大的无缝横版世界。他将这个野心勃勃的原创游戏起名为《Chrono Trigger》。

  人算不如天算,谁都没想到任天堂和索尼居然闹掰了。随着索尼版CD机的胎死腹中,《Chrono Trigger》这个项目也黄了。可是项目组的人不死心,顽强保住了这个企划案,并将游戏改成另一番模样,终于获得了上市的机会。这个被换皮的游戏,叫做《圣剑传说2》。

《圣剑传说2》才是最初的《时空之轮》

  不出几年,Square一跃成为任天堂最重要的第三方伙伴,协助后者开创了SFC的RPG黄金年代。想要扩张自己产品的Square,翻箱倒柜看看还有什么可以拿来改成RPG的案子,突然就看到了早已被遗弃的策划案。

  “重现鸟山明世界”,《Chrono Trigger》的这个点子再次打动了Square。于是,尘封已久的名字和点子重见天日,这就是后来的《时空之轮》。

  《时空之轮》虽然沿用了旧策划案的名字,但内容却是全新的。这时候的Square今非昔比,直接砸重金请来鸟山明做角色设计,又请来了正在忙《勇者斗恶龙6》的堀井雄二,加上自家的招牌制作人坂口博信,一个梦幻般的组合就这样的诞生了。

  然而三巨头都是大忙人,各有各的公干,到最后全都成了挂名的。

  担任总监一职的坂口博信,实际上并没有投入真正的开发工作中。他给《时空之轮》最大的贡献,也就是出了几个系统和事件的点子。整个游戏的制作生产,其实都是北濑佳范在把控。从这一时期开始,坂口博信在公司内渐渐退居二线,原来的工作慢慢被转移到北濑佳范身上,这也使得之后PS时代的《最终幻想》在风格上与之前有很大不同——当然坂口博信回归的9代是个例外。

  忙着弄《勇者斗恶龙》新作的堀井雄二更像是个赚通告费的。他在项目初期匆匆设计了序幕的内容,给了一个剧情大纲,就离开了游戏组。日本坊间有传言,说堀井雄二只写了两页的剧本,故事刚刚来到中世纪——玩过的人都知道这只是个开头。后面擦屁股的工作,都是加藤正人干的。几年后,他还要在《最终幻想7》里帮坂口博信再擦一次。

  相对而言,鸟山明的工作还算到位。游戏中几个主要角色,确实是出自大师之手。但也就止于此而已,其他繁多的次要角色,全都是靠集英社找别的漫画家,模仿鸟山明的风格代笔,跟现在《龙珠超》的连载漫画是一个道理。

  一个光出主意,一个太监早退,一个找人代笔,这就是所谓的黄金组合三巨头。即便如此,《时空之轮》的品质,却实实在在担得起三巨头的名号。

在《时空之轮》里其实藏着三巨头的彩蛋


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