5.7

重装机兵XENO

METAL MAX Xeno

平台

PS4 PSV

发售时间

2018-04-19

游戏基因

角色扮演 冒险

遍地勇者的年代,它却选择了战车与废土

作者 药荚   编辑 EK   2018-04-16 14:00:00

聊一聊《重装机兵》:日式RPG中的后启示录另类经典。

世纪末不需要救世主胡扯

  黄沙、荒漠、破败的建筑与变异的怪物,虽然没有开场白和背景介绍,但我依然能将本作与“世界末日”联系上。好莱坞和北斗神拳,让不少孩子在20年前就多少对废土有一定的概念,而本作可以算是国内玩家最早接触到这一题材的案例(元祖的《废土》还是门槛太高了)。

作为废土题材,它又一直保持着日系审美的人设,结合起来别有一番风味

  要知道,在一堆角色装备都是刀枪剑棍的环境下,突然在箱子里开出个霰弹枪、防弹衣和手榴弹什么的要新鲜太多了。而且在那个时候几乎没人会对“一人站一边大眼瞪小眼”的回合制有过度抵触,看着主角从弹弓到手枪、扛着机枪扫射到能量武器,简单的动作依然显得十分别致有趣。

  但真正的好戏还是在后头——你找到了一台旧世界的战车。虽然连副炮都坏了而且还是别人顺路帮忙才捡了个便宜,但它依然能在瞬间让你感受到:之前自己对于“强大”的理解是多么狭隘。

战车系统,个人感觉比后来所有带乘骑设计的作品都要抢眼,彻底达到了颠覆游戏观念的程度

  作为MM系列的核心主题之一,战车是一种可以通过虚构的车载AI“C装置”,来实现单人驾驶的战争机器。它们是游戏世界观里,人类文明鼎盛到末世的最强武装力量。从玩家使用的超小型单兵战车、到之后遭遇的各种BOSS级陆地战舰都可以算进这一范围内。

  而这时本作的不同之处也体现了出来:极端高科技化,这是本作有别于其它废土作品里的一环。在MM的世界观里让人类陷入苦难的不仅仅是环境的破坏,还有着来源未知,遍布全世界的各种怪物与杀人机器。

与采用剧情塑造起来的反派不同,MM系列的BOSS就是钱、你死我活和绝对之恶的符号

  但是不要以为这看似残酷暴力的世界就很沉重了,在这里给人类找麻烦的家伙都是些怎么看都不太正经的怪咖。

  盘踞在山中的怪物,是一群背着火焰喷射器、打架的时候会撒酒疯的猩猩。系列每次玩家都会和一群崇拜蛋白质的肌肉神教教徒怼上、如果不慎败北还可能被抓去洗脑变成肌肉教徒。你的战车不仅有以“红狼”这样的主战坦克,还可能是装载着导弹、野马脾气的巴士;而对手要么是身上托着大厦的巨型寄居蟹、要不就是“穿着”军舰外壳的恐龙。

都tm不太让人能严肃起来就是了

  这种压根就没有逻辑的设计,淡化了《重装机兵》的严肃味、并随手撒进去了一大把的荒谬胡逼。

  但该正经的时候,它依然会让你动容不已——以前曾经有人提出过日系RPG经常有着“环保”的思想核心,而本作在这一点上是做得最纯粹彻底的。游戏中玩家走过万水千山,杀死无数怪物,却发现这片土地迎来的不幸恰恰源自人类之手。纵使有着幕后黑手在最后推了一把,但仍旧与人类的贪婪愚蠢脱不了干系。

  就算已经面对满目疮痍的世界,人类始终还是走着过去的老路子:互相排斥、残害同胞、富人强者压迫平民等等行径比比皆是。而另一边,那些心怀信念与善意的人,在这种残酷无情的环境下,也迸发出了比和平年代更加耀眼的人性光芒。

  群像,是系列一贯强调的叙事方式。玩家扮演的是一个过客,用自己的眼睛去观察这片废土发生的林林总总。初代是最为强调这一点的,但在后续作品强化了玩家人物与世界的互动,开始允许你去适当地影响一些事件的走向,也算是相当不错的尝试。

寥寥一两句台词与简单的图像,就让系列塑造出了不少令人印象深刻充满话题性的角色

  很难说这个系列恶搞还是严肃哪一个基调更浓,红狼妮娜等等角色的悲剧让无数人刻骨铭心,但像4代那样“骑妹子”的诡异设计依然在辣玩家的眼。它就像是冰淇淋、水果拼盘和大块烤肉同时被摆上桌:不考虑你的肠胃健康,就是想到什么能爽就塞进去哪个。

就是这样

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药荚 夜行者

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