SteamSpy停运,创始人说PC游戏市场将再次雾里看花

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-04-15 10:56:31

就像和一个篮球运动员签合同,却不知道球员过去在比赛中的表现。

  SteamSpy 突然停运,大部分用户都很震惊,但它的创始人并不感到惊讶。

  SteamSpy 是 EpicGame 发行策略主管 Sergey Galyonkin 在2015年创立的。一开始它只是一个业余项目,转瞬间就受到全世界开发者和发行商的拥戴,成为宝贵的行业参考资源。SteamSpy 明目张胆地对 Steam 的销量数据进行估算,而且估算得还比较准确,按理来说 Valve 应该对其心怀不满,但从来也没有明说不行,没有任何这个意思。

  直到本周,Steam 对隐私设置进行了更新,从源头上切断了 SteamSpy 的数据来源,也正式宣告了 SteamSpy 的命运。

SteamSpy创始人Sergey Galyonkin

  本文来自 GamesIndustry.biz,原标题《SteamSpy creator warns PC market is once again open to abuse》,作者 James Batchelor,翻译:小奈田


  就像和一个篮球运动员签合同,却不知道球员过去在比赛中的表现。
—— Galyonkin

  “其实我知道 SteamSpy 肯定会在某一天停运,Valve 允许我们运行了三年,这已经让我相当意外了。”Galyonkin 告诉 GamesIndustry.biz 说。

  “SteamSpy 并不是屈服于外部压力而停运的。在过去一年里 Valve 对 Steam 进行了数次改动,对 SteamSpy 造成了影响。之前的一些改动我还能够适应。就算这次大改,我仍然有足够的信息来生成估算数据,但现在数据的准确度降低了,误差也更大了。”

  SteamSpy 不是唯一的行业数据参考来源,但它是门槛最低的。许多独立游戏开发者和发行商依赖 Steam 作为主要市场,对于他们来说,替代方案的调研成本高到难以想象。

  Galyonkin 讲:“很多咨询公司都能帮你做市场调研,取决于覆盖面和精确度的不同,费用怎么说也得在5万到10万美元之间,而且需要好几个月的时间。”

以大部分独立游戏的预算,上万美元的市场调研费用是难以接受的

  “像 EA 这种大规模的企业当然有能力做这种市场调研,我之前工作过的公司也从没吝啬过咨询费。但显然来说,作为独立游戏开发者,SteamSpy 的30美元订阅月费是比较合适的,花10万美元去调研特定游戏就不可行了,燃烧的开发进度与账单也不容许你为了调研结果等上半年。”

  所以 SteamSpy 关停,受影响最大的就是独立游戏开发者,尤其是那些资金紧张的小规模公司。一直以来,SteamSpy 试图创造一个公平竞争环境,让雄心勃勃的开发者能用新创意和新玩法来颠覆市场,同时不用冒太大的商业风险。随着数据来源受阻,如今这一努力即将化为泡影。

SteamSpy 

  Galyonkin 坚持认为,根据现有的信息仍然能够分析市场趋势,并不一定需要昂贵的第三方服务。但它比以前“更困难,需要更多的时间”。

  “我仍然有足够的信息来生成估算数据,但现在数据的准确度降低了,误差也更大了。”

  “SteamSpy 消除了信息不对称,阻止了信息优势的滥用。”他说。“任何市场如果存在信息不对称,这对参与交易的其中一方是不公平的。想象一下买房子时不知道房子价格。想象一下,和一个篮球运动员签合同,却不知道球员在过去比赛中的表现。”

  SteamSpy 的停运,也让我们再次聚焦目前行业里广泛关注的一个问题:数字化销量数据的重要性

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