SteamSpy停运,创始人说PC游戏市场将再次雾里看花

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-04-15 10:56:31

就像和一个篮球运动员签合同,却不知道球员过去在比赛中的表现。

  游戏公司的生存和发展仰赖于明智的商业决策,而数字化销量数据对商业决策的重要性正在日益增加。然而 Valve 以及大型发行商们,仍然不愿公开这些信息。大概是担心这会给竞争对手带来优势,或者给安抚股东带来麻烦。

  谈到 SteamSpy 是否可能被取代时,Galyonkin 说:“我想这种博弈困境是‘你先公开数据,我再公开我的数据’,只不过博弈并非两方,而是业界里成千上万的公司,共同协调起来是很难的。”

  “SteamSpy 的运作方式就像独立审计机构,它的数据是公开透明的。大家相信 SteamSpy,因为你随时可以使用相同的算法去验证数据是否真实。就算有些发行商对此稍有不满,但所有人都承认它造就了一个公平的环境。”


SteamSpy已无法查看具体游戏的销售数据,你也无法再得知某个游戏在中国地区的销量

  独立开发者和发行商对 SteamSpy 相当青睐,可能 SteamSpy 不是他们唯一的战略依据,但也肯定是一个重要的参考资源。考虑到 SteamSpy 是作为一个业余项目开始的,持续确保 SteamSpy 的准确性,这是否给 Galyonkin 增加了额外压力?SteamSpy 助了人们做出突破性的商业决策,Galyonkin 是否对此感到满意呢?

  “我之所以这么做,是因为我希望人们能够依靠准确的数据做出明智的决定。”他说。“我之前是一名行业分析师,现在是公司发行策略主管,我们做出的大部分决策都是基于数据的。”

  需要再次重申的是我们严重缺乏市场数据,不仅仅是在 PC 上,在主机平台上也是如此。像 NPD 和 ISFE 这样的市场调研机构的数字项目正在取得一些进展,但目前来说行业仍在一定程度上依赖日益过时的零售销量表。现在游戏大作的数字化销售占比已经达到了三到五成之多,所以仅仅看一眼每周或每月零售销量的 Top 10,是没办法准确理解整个市场的。

数字版游戏销售比例已经很高了,但统计机构提供的数据依然过度依赖实体版

  “盒装销量的统计往往偏向于单人游戏。”Galyonkin 补充说:“像目前大热的《堡垒之夜》,在零售榜单里中甚至看不见。”

  “在主机市场,如果你是一名游戏开发者,只要你的工作室稍具规模,主机平台商就愿意与你分享一些信息。他们会帮你估算预期销量,对区域分销和优先翻译哪种语言提供建议。至少在我的经验中,微软和索尼提供的信息都非常有帮助,能够帮你做出明智的决定。虽然不及 SteamSpy 这般详尽,但它们确实向开发者提供信息。不幸的是,Valve 不会。”

  Steam 隐私设置的更新带来了重大的改动,也宣告了 SteamSpy 的命运。似乎这一改动的本意是为了保护用户敏感信息,但 Galyonkin 在某种程度上仍然持怀疑态度。

  他承认:“人们确实担心自己的个人数据泄露——我们都知道最近闹得沸沸扬扬的 Facebook 事件。所以 Valve 这一决策显然无可厚非。”

  “但这一改动的特殊性在于只是把用户游戏设为默认隐藏,而用户的其他信息还是默认公开的。我想不通这样做的意义何在,如果你想遵循《欧盟一般数据保护条例》就必须隐藏所有的信息,不仅仅是游戏。”

只是把用户的游戏库设置为默认隐藏,或许让Galyonkin感觉有点被“针对”

  正如前面提到的,Galyonkin 认为如今仍有办法继续分析 Steam 数据,但他认为这样生成的数据准确性太低,达不到 SteamSpy 应有的标准。

  “基于 Steam 上现在能获取的信息,我可以结合以前的数据编写算法,来推断市场趋势,并着眼于小型游戏中的数据。”他说:“很明显,问题是数据的准确度降低了,误差也更大了。考虑到我还有两周的时间,如果时间允许,我最终决定这样做了,我可能不会公开这个算法。因为使用这个算法需要对统计工作有足够的了解。”

  关于 Steam 隐私设置更新,以及它会对开发者带来的影响,你还可以阅读:《当你的Steam信息不再公开,这对开发者意味着什么?》

来源:Gamesindustry.biz 翻译:小奈田

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