游戏时光本周热门:有人来砸奎爷场子了
一下子忙不过来了。
本来我以为这周的生活就是等待并玩到《战神》。没想到Capcom突然公布了《怪物猎人 世界》的更新,还就在《战神》发售的前一天推送,打了我一个措手不及。本来以为没办法在本周送到编辑部的也来了,一时间真是十分热闹。本周也有一场有关国产3A游戏的大型讨论,为我们增加了很多谈资。
考虑到新《战神》的音乐不能外链,我们就来听听《战神3》的音乐吧。在不玩游戏的时候,想念一下奎爷用QTE砍人的日子吧。
本周大作
@invincibley:谢顶好像还真是传男不传女,很符合生物学。
@Rucker:哇,人群中钻出来两个大光头!
@指指明:我穿过尸堆一把就把他抱起来问:小朋友,你和你爸爸叫什么名字啊?
@唐僧用飘柔:希望他的儿子也能感受到如奎托斯一般温暖的父爱,幸福成长
@大宇1006:儿子:爸,今天放学路上有个人勒索我。父亲表示:把咱家院子里劈柴的斧子拿来
@Batman的幕夜:老哥告诉大家一个事实,那就是游戏不只是做出来给人消遣的,它也应该代表一些东西。
@本墨:奎爷笑的很开心,那就意味着有人死的很惨(是吧电灯泡太阳神)
@醉卧红尘:一部好游戏,让开发者都回归到玩家的身份!
@pjykman:我圣塔莫妮卡今天就是要给业界所有开发者…公开摸鱼的机会
本周大怪
@北方约伊兹之狼:我看你就是成心和我奎托斯过不去!
@LDoubleB:过俩月出个亚种 渣辉龙
@圣玄明:16人轮流掉线,时间耗尽,任务失败
《怪物猎人 世界》4月19日迎来大型更新第2弹,闪光弹惨遭削弱
@Darkeyes:钢龙的棺材板压不住了
@Sam6137_qq:
猎人:你看我手上的一闪一闪的是什么!
钢龙:抱歉,看不清猎人:纳尼!!!
猫车:开工
本周3A
@MasterLink:做3a游戏仅仅是因为想做罢了,就像厨师想做精美的菜需要花大量的功夫。虽然这不是有效率的赚钱方法,但是作为一名这个行业的人,想要去攀登到更高处,想要追求自己的价值,想要在这个行业里闪出耀眼的光。但人不能只靠精神活着,所以赚钱也成了附带且必要的条件,也因此束缚住了手脚。所以在中国想要做出一款3a,要么财大气粗不太在意过多回报,要么赌上全部孤独一掷。目前国产游戏都算是个坑,更别说3a,正因为是个坑,总得有人跳进去填满它不是吗。
@Way某:关于为何中国目前还没有3A游戏这个问题,我想了一下,从大局来看历史上大概是三个阶段的三种原因。第一个阶段,九十年代,盗版问题让原创游戏在国内赚钱比较难,但相关从业者在国内缺少更好的工作选择,所以还是有一批人坚持在做游戏;第二个阶段,21世纪初,国内几家游戏公司和工作室已经稍具规模和开发能力,很多游戏已经快要接近3A标准,但传奇等网游的大火让电脑游戏网游化,受众低端化,没办法,这就是市场,于是3A不做了,改作网游;第三个阶段就是你提到的手游风潮了。不过这都是市场环境导致的产品走向,你藐视商业规则不差钱而且有能力做3A,真想做的话也没人拦你。说到底,还是资本有多少,决心有多大的问题。玩主机长大的80后甚至90后正在逐渐掌握更多资源,拥有更多的话语权,其中不泛我这样游戏品味尚可的开发者。我觉得还是应该对未来抱有信心吧。
@Mr.bell:居然能在現今遊戲論壇看到如此遺風古道的駁文,隱約感覺中國年輕人的進步之體現。且不論文章誰是誰非,起碼這種討論氛圍比貼吧的對噴,微博的表情包,和隨處可見的抖機靈要好許多
@笃字辈二当家:我觉得可能现在不会有,但是迟早会有。技术反而不是问题所在,说白了,技术就是靠钱砸出来的,我砸了这么多钱,但是玩家不玩,这就打水漂了。相反的,快消品游戏就像餐饮业,卖着卖着卖不动了,换个招牌继续卖,其次,我敢说:3A游戏玩家和快消品玩家不是同一群玩家,这是关键问题所在。中国有大量的手机玩家、页游玩家,但3A游戏玩家绝对是少数。
@手机用户4083480:
第一 中国做画面,做程序,实力都不差。看看维塔士,Ubi,2K在中国的studio,乃至猪鹅厂,绝对不虚。差距比较大的只是策划和PM。以Ubi为例,远哭AC乃至飙酷车神这类项目经常是好几个国家的studio上千人联合开发好几年,工作性质切割的很单一,没有顶级的PM实力绝无可能在预算以内和规定时间内交付。策划体现在创意有差距,这点应该是有共识的。至于为什么,呵呵。
第二 3A游戏付费模式和手游接近,只是说形似神不似(有内购但可购买的东西差别很大),尤其和国内的数值手游比。最后在之前几篇讨论中国能不能有3A的文章里我都有这个观点:决定一款游戏是不是3A的决定性因素,不是玩法优秀到什么程度或是画面达到一个什么级别,而是玩家,或者市场认可这款游戏的合理售价。比如文明6,玩法不用说但画面并不是次世代级别,开售价格在欧美是60刀,即Full price game,这毫无疑问是3A游戏。从售价这一点出发的话其实前面说的中国差的地方还有一点:宣发实力,或者更具体的是缺乏打造品牌的能力。“多少售价是合理的”其实多少还是有点主观,通过合理的品牌塑造策略是可以将单价提升的。但这个通病就不止游戏了,大部分中国产业都有这个问题。
综合以上几点,我个人观点是:中国肯定会有3A,而且时间不会久。
本周打枪
@dante256:不信。T组最大的特点就是天马行空的剧情设计,把一突突突游戏玩出悬疑片感觉的也就是BO系列了,把这个特点也去掉,那市面上那么多类似的多人FPS,干嘛玩这么个没有“使命召唤”的COD啊?到时候打脸就打脸,你T组敢不做战役模式,我一普通玩者就只敢不买为敬了。
@BlackmesA:
像新德总这样专注单人流程的fps真的不多了。但fps自诞生以来就和对抗是一体的,从doom到半条命,从使命召唤到光环,这些成功的fps都没有忘记对抗的艺术。
当你在迷宫中第一次看到另一个眼球时,fps就注定和多人对抗无法分离。
本周故事
@123349:玩游戏的时间越来越少,更喜欢线性的游戏,像欣赏大片一样看剧情。一旦游戏周期拉的太长,会忘记内容
@養樂多梦工厂:
何必要把FF和DQ比较呢,DQ变成了开放世界还是DQ吗,FF15的问题又不是开放世界。
DQ和FF一个保持着日式rpg最本质的东西,一个不停地尝试新事物,这就是为什么DQ系统不断在完善,FF每代的玩法都不同,而且都很好玩。
本周市场
@任天君:保持自己的特色,不起盲目追随潮流,这才是游戏能成功的关键
本周教育
@大友怎么了:学校邮箱发挥作用的时候到了
@starboy:我缺的并不是这个游戏,而是VR
本周PSV
@八歧猫:有一个地方,有一个姑娘,她有一点灰灰还有一点凉凉,她的名字,就叫小V,小V啊,你可知道我多么爱你。我要爱你,爱到地下去…………
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