【电台】越玩主角越弱?与主创聊聊《救赎之路SINNER》

作者 游戏时光VGtime   编辑 赞恩   2018-05-01 10:44:15

一款黑又硬游戏的诞生

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视频:

音频:

OP: Sucka  - Silya & The Sailors

ED: I’ll be your home  - 及川リン

  《救赎之路SINNER》是一款只有BOSS战的黑暗风硬核动作游戏,难度不低,主角甚至越打越弱。如今它已在WeGame和方块游戏平台上架了。我们请到了游戏的两位主创,创意总监骷髅男和制作人张昊,聊聊这款又黑又硬的游戏是如何诞生的。

本期听点

1:10 制作人快问快答。

4:40 简单介绍《救赎之路SINNER》:主题、主角和BOSS设计。

18:00 做一款动作游戏的必要摸索。

19:20 两位老兵的创作履历。

25:10 如何解决团队创意分歧?一个非常牛X的“吵架机制”。

31:00 如何决定做这样一件事:有感性冲动也有理性分析。

42:20 游戏难度是如何设计的。

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493天前

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