7.8

使命召唤 黑色行动4

Call of Duty: Black Ops IIII

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-12

游戏基因

科幻 主视角 射击

探秘Treyarch,那个缔造了“黑色行动”与“丧尸模式”的工作室

作者 三重果粒橙   编辑 骑士   2018-05-16 09:00:00

从打下手到扛大旗,缔造《黑色行动》的Treyarch是如何走到今天的?

  今年3月,外媒 Polygon 收到了动视旗下最高产的工作室之一 Treyarch 的参观邀请。此次邀请的行程相当简单:在加利福尼亚州的圣莫尼卡呆一整天,对话这家参与开发《使命召唤》—— 世界上最知名的游戏系列的工作室之一,倾听他们的故事。

  本文来自 Polygon,原文标题Meet the studio behind Call of Duty: Black Ops and Zombies mode,作者:Charlie Hall,翻译:三重果粒橙


  Treyarch 的故事不仅仅关于《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)这个脍炙人口的系列。这家工作室也缔造了丧尸模式,并让它成为了之后《使命召唤》系列中每一部作品的固定节目。

  同时作为一群优秀的游戏开发者,他们也讲述了如何在深受玩家欢迎并富有挑战性的电竞项目 ——《使命召唤》多人模式中加入自己的东西。

  Treyarch 的故事并不简单。事实上,它由3个部分组成。

点石成金

  我这一天的行程由步行参观工作室开始,陪同我的是 Treyarch 的董事长 Mark Lamia。除了被一年到头的南加州阳光晒得皮肤黝黑之外,Lamia 可以轻松地将自己扮成一位普通的美国中西部老爹。唯一的不同之处在于,这位老爹已经从事了22年的主机游戏开发工作。

首部《使命召唤》在2003年发布于PC平台

  Lamia 出身于发行业,并在动视的总部工作过一段时间。

  “那时我们已经开始与 Infinity Ward 开始合作打造《使命召唤》了,”Lamia 说,“我们认为应该再制作一个资料片并开启一个系列。”为此,动视找到了旗下一家收购不久的小团队:Gray Matter Interactive。

  2002年 Gray Matter 被动视收购之后,由它开发的第一人称射击作品《重返德军总部》将激烈的枪战和神秘学混合在一起,在业界受到了广泛好评。Lamia 表示,他在这个年轻的工作室以及20多名富有才华的开发者身上看到了无限的潜力。因此,它收到了2004年首部《使命召唤》资料片的制作委托,并被寄予极大的信任。

  然而制作次时代 FPS 作品所需要的资源已经超过了他们的能力,他们急切地需要更多援助。

  “我们看了那些制作需求并估计了一下,认为制作这些游戏工作量非常大,确实还需要更人手,”Lamia 说道,“他们的规模实在有限。而同时,Treyarch 在主机作品的某些方面又很拿手。”

Treyarch 董事长 Mark Lamia 在洛杉矶附近的工作室大厅中

  上世纪90年代末至本世纪初期,加州另一家游戏工作室 Treyarch 已经小有名气。它已经非常高产,在2002年至2004年期间,于4个平台上推出了6款完整的 AAA 级作品,而这也是动视在2001年收购它的原因之一。

  不过,该工作室并没有驻足于此。2005年,虽然它们放慢了发布新作的速度,但风险却在加大。这一年 Treyarch 发售了《终极蜘蛛侠》(Ultimate Spider-Man)和它制作的独立作品《使命召唤:红一纵队》(Call of Duty: Big Red One),一部歌颂美国陆军第一步兵师的作品。

  大约在那段时间,动视做出了将 Grey Matter 与 Treyarch 合并的决定。2006年,这个新整合的团队开启了自己的旅程并推出了《使命召唤3》,次年又推出了《蜘蛛侠3》。当 Lamia 在2008年加入时,工作室正在准备同时发布3款 AAA 作品,大家都叫苦不迭。

  “我们当时发售了《使命召唤:战火世界》和《007:大破量子危机》两款射击游戏,”Lamia 略带疲倦地说道,“之后我们还推出了和 Shaba Games 工作室合作的《蜘蛛侠:暗影之网》。显然,这支团队能为《使命召唤》系列中注入一些特别的东西。如果我能够专注于一件事,将这些人团结在一起共同努力,我认为我们可以完成一部伟大的作品。”

  Lamia 认为,这件事的挑战在于,如何说服动视相信并给予 Treyarch 足够的时间和资源来完成它。

终成大器

  “以这种节奏工作是我有史以来面临的最大挑战之一,它很残酷,”Lamia 说,“我和动视聊了聊说,‘与其让我们同时做三个游戏,不如让我们把所有精力,所有想法,所有人才都集中一起,然后做一个牛逼的游戏。’”

  正是 Lamia 的这份努力,让 Treyarch 得以拥有整整两年时间打造《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops),并让它成为该系列最成功的作品之一。

  “我只是希望团队能够尽自己的全力做到极致,”他说,“而将注意力同时放在多个作品上会让我们无法做到这一点,所以《使命召唤:黑色行动》是我们首次完全集中资源所达成的结果。”

《使命召唤:黑色行动》讲述了美国 CIA 在老挝、哈萨克斯坦和古巴等地进行秘密行动的虚构故事。

  我们站在一条狭窄的走廊上,四周都是 Gray Matter 和 Treyarch 共同合作过的几款《使命召唤》概念画。Lamia 指着《使命召唤:黑色行动》的封面海报,微微一笑。

  “在此之后,我们继续拿着做3款游戏的干劲去完成一款作品,而不是分成3款。”

  最终,动视的这次押宝获得了成功,Grey Matter 与 Treyarch 合并后的新团队也得到了认可和发展。

  2010年《使命召唤:黑色行动》正式发售,在动视的银行账户里,它创造了“娱乐产品首发新纪录”。本作的销量好到让动视已经不仅仅满足于拿它与其他游戏作品相比较,而是直接叫板电影产业。2012年推出的《黑色行动2》以及此后推出的《黑色行动3》也同样大获成功。

  Treyarch 的这个系列给予了《使命召唤》从未有过的一个元素:连续的故事线。“黑色行动”系列虚构了美国在亚洲、加勒比海及中美洲鲜为人知的不幸遭遇,而“黑色行动3”更是将故事线延续到了未来战场。

  “黑色行动”系列与动视其他制作精良的作品如“现代战争”、“高级战争”和“无限战争”相比,Treyarch 打造的单人战役仍具有剧情张力和独特性,讲述了关于间谍和英雄主义的平行故事。

  在这之前,Treyarch 仅仅是为《使命召唤》系列努力的几个工作室之一;今天,Treyarch 有可能真正的推动这个系列前进。

《使命召唤:黑色行动2》将这一系列推向战争的投机未来

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