7.7

古墓丽影 暗影

Shadow of the Tomb Raider

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-09-14

游戏基因

动作 冒险 第三人称

投资过亿的《古墓丽影》背后,是Eidos对单机游戏的执着

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-05-14 12:48:45

“我们必须开拓单机游戏的新方向。”

  前面有提到,Eidos 蒙特利尔正在大量招聘新员工,这是由于工作室正在进行试验和技术开发。工作室创立了人工智能和机器学习部门,一直在招聘数据科学家和分析师,并重新组建了其技术团队,从而“为新平台做好准备”。

  “我更喜欢积极主动,而不是被动反应,”安福西解释说。“我举一个人工智能领域的例子:过去你想要创造一个优秀的体验,你就得做出上百个不同的实验原型。我们现在所做的工作就要改变这一点,我们创造一个 AI,让它能够对玩家不同的风格作出反应。这是一种截然不同的开发方式,我们的效率将会更高,而且我相信制作游戏的成本会降低。但游戏体验将会好得多。”

  Eidos 蒙特利尔的简历中充满了小众产品 —— 比如《杀出重围》和《神偷》。因此,尽管它拥有超过500名员工,是 Square Enix 最大的团队,但它并不像姐妹工作室晶体动力(Crystal Dynamics)那么出名。虽然他们也参加了《古墓丽影》重启后的前两部作品开发,但都是作为辅助工作室。

  不过,这次接手《古墓丽影 暗影》并作为主导开发工作室,这种情况也许会发生改变。

《古墓丽影 暗影》是 Eidos 蒙特利尔迄今为止最大的项目

  “我们和晶体动力同时开始制作这个游戏,”安福西说。“我们从2015年底启动《古墓丽影 暗影》的开发,而当时晶体动力正在交付《古墓丽影 崛起》。所以在最开始的过渡期间我们是共同工作的。随着时间的推移,他们开始转向《复仇者联盟》项目,而我们在蒙特利尔继续开发《古墓丽影 暗影》。当然,我们和晶体动力也有一些《复仇者联盟》项目的协同开发工作。”

  “我们学会了协同工作。顺便说下,这一点都不简单。远程协同工作、不同的开发理念,不同的工作室文化……我们必须直面这些问题。要知道就算在我们工作室里,上下楼之间的两个人还有一段距离呢。所以这从来都不是一件容易的事,但是我们开发了一些工具和流程来减少这些问题。”

  《古墓丽影 暗影》是重启三部曲系列的最后一部,而前两部游戏不是自己主导开发的,在遵循老套路和做点新东西之间,肯定要有一番挣扎。安福西则表示,有前两部作品的开发经验,Eidos 蒙特利尔了解这个系列的核心支柱,并且也知道该做什么,不该做什么。

  “就像我们对待《杀出重围》和《神偷》一样,我们在开始构思新作之前,必须要理解游戏前作的核心本质。但除此之外,我们愿意发挥自己的创造力,不希望简单复制粘贴前作的东西。当然,我们也尊重两部前作,劳拉·克劳馥三部曲的故事会在本作画上句号,所以我们一定会保证作品的连续性。”

《神偷》

  “但是说到打造游戏环境和世界方面,我们就有自己的一套东西了。我们在制作环境、角色、灯光和音乐这种传达手法方面有一定的经验。虽然有时它不是直观的,但你的潜意识能感觉到它。在开发《杀出重围》过程中我们学到了很多这样的技巧,这些都在《古墓丽影 暗影》用上了,你肯定能看我们的特色和痕迹。”

  Eidos 蒙特利尔正在开发《古墓丽影》《复仇者联盟》以及一个目前未宣布的项目。考虑到安福西坚持 Eidos 蒙特利尔有自己的风格和特长,那什么时候工作室能带来一个完全原创的项目?

  “其实十年来我一直在思考这个问题,”安福西总结道。“以我的经验,想开发新 IP 对任何工作室都是很困难的事。我们必须谦逊地看待这个问题。就和所有项目一样,你必须找到合适的人才,有足够的经验来面对这个问题。同时还要有能力共同工作。这是一个很大的挑战,但我肯定希望,在未来的某一天,我们能够创造一个全新的世界。”

来源:Gamesindustry 翻译:小奈田

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