“站着把钱给挣了”,微软手柄的异化机遇

作者 箱子   编辑 箱子   2018-05-19 07:03:05

XAC或许是一桩赢了吆喝又挣钱的生意。

  电影《让子弹飞》中有着么一则有趣的片段,县长张麻子将 M1911 手枪扔到桌上问:“凭这个能不能挣钱?”身旁的汤师爷应声附和:“能,山里。”随后县长又拿出了自己的惊堂木说到:“那凭这个能不能挣钱?”汤师爷答:“能,跪着。”张麻子颇有气魄的将手枪和惊堂木合在一起:“这个加上这个,要站着把钱给挣了。”

  这或许是姜文导演对电影市场的某种隐喻,代指作品在获得商业成功时,也要蕴含一定的艺术价值。“站着挣钱”似乎也能用于形容微软的商业策略,他们近期推出了一款名为“Xbox 自适应控制器”(Xbox Adaptive Controller,XAC)的产品,旨在为那些残障人士创造更好的游戏体验,既展现了人文关怀,某种程度上也拓展了商机。

Xbox自适应控制器  

  尽管这看起来更像是个“卖善行”的小众业务,商业价值似乎不大,但在我们未能留意的某个角落,残障人士的独特游戏需求,已经逐渐发展为整个行业不可忽视,且具有市场前景的金矿。而微软所做的,则是在谋求商业利益的同时,履行大企业的社会义务。

意料之外的受众

  对于那些身体健全的人来说,他们可能很难想象残障人士会有这样的需求。为了打消一些人的疑虑,下面的一组数据或许能够说明问题。

  • 慈善组织 AbleGamers 提供的数据显示,全美目前约有3300万残障玩家,他们仍在参与各类游戏竞技活动。
  • 根据信息处理机构(Information Solutions Group)在2008年的调查来看,残障玩家占到了玩家总人数的20%。
  • 微软研究调查,每年有超过2.5万人失去使用肢体的能力。
  • 娱乐软件协会透露,在2017年时,有65%的美国家庭会玩电子游戏,这是一个相当重要的文化领域。

  回溯20世纪70年代的游戏产业,家用主机的控制单元其实相当简易,参考雅达利2600就能发现,它的手柄仅由一根握杆和一个红色按键组成。当时的游戏大多为打砖块和 Pong,不需要复杂的操作。而随着电子游戏的多元化与复杂化,控制器的类型与操作维度早已多次扩展,这对于普通玩家来说是一种体验上的增强,但残障玩家可能并不享受这种变化。

  Dan Bertholomey 几乎见证了游戏交互的整个迭代过程,一场幼年时的交通事故让他失去了右手。10岁那年,Dan 的家人从西尔斯百货淘到了一台他能使用的 Pong 游戏机,这让他感到无比快乐然而时过境迁,如今已50多岁的 Dan,却在玩《麦登橄榄球》时遇到了很大问题。一只手同时控制双摇杆和按键极为困难,为了更好的适应游戏,他曾经还尝试过用脚操控手柄,但最终也没能取得特别好的效果。

早期家用机不需要太复杂的操作

  像 Dan 这样试图改变现状的残障玩家不在少数,过去的几十年中,他们逐渐成为极客的一个子集,自定义控制元件对于他们来说是家常便饭。Steve Spohn 同样是最早的“DIYer”之一,他从5岁开始就呈现出脊髓性肌肉萎缩的症状,而在玩 PC 游戏时,Steve 用牙科工具制作了一个简易的扩展器,能够保证手在不做过多移动的情况下触碰到键盘上方的按钮。

  在这样的大环境下,你会发现一部分残障玩家得到了某种不可思议的能力。

  Mike Begum 或许是其中最为出名的一位,由于患有关节挛缩,Mike 的肌肉生长并不完全。好在是他擅长的格斗类游戏都允许玩家自定义按键,可以根据自己的需求进行布局。经过了长期的训练之后,Mike 的误操作变得越来越少,仅仅靠着舌头和脸,他就成为了《终极街头霸王4》的顶尖好手,击败了相当多的知名选手。

Mike Begum与梅原大吾

  Mike 通常用左半边脸颊控制方向,而舌头顶住右边脸颊操控按键,这种方式有着明显缺陷,“L”和“R”显然是难以顾及的区域。

  侧边的按键对我来说就是一场噩梦,我完全没法同时按下它们。

  这导致他在参加《任天堂全明星大乱斗》的比赛时缺少格挡、闪避等防御手段。即使如此,Mike 仍然凭借着自身的努力,利用偏向进攻性的策略,在达拉斯举办的一场比赛中取得了第四名。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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