8.0

量子破碎

Quantum Break

平台

XBone PC

游戏基因

动作 第三人称 射击

最早发售

2016-04-05

中文发售

2016-04-05

开发商

Remedy Entertainment

发行商

Microsoft Studios

《量子破碎》:破碎时间里的精致旅程

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-04-01 01:59:42

《量子破碎》是Remedy高超的世界建构、人物塑造、叙事手法与细节注重的一次终极展示,它或许不是最具

  2001年,名不见经传的芬兰开发商Remedy用叙事独具一格,战斗酣畅淋漓的《马克斯·佩恩》震惊业界。这家位于芬兰第二大城市埃斯波的开发商在此后成为了优秀叙事动作游戏的典范,《马克斯·佩恩》系列中的漫画过场以及《心灵杀手》的美剧章节式推进赋予了Remedy的游戏独特的艺术气质,而作为游戏,二者也并没有因为对叙事的重视而忽视玩法。

  时间来到2013年,彼时的微软为他们的全新主机Xbox One设定的远景是“一体化家庭娱乐设备”,电视功能在发布会上被反复提及。在发布会上公布的《量子破碎》被看作是电视与游戏两大媒介的融合体,将动作冒险游戏与美剧制作水平的真人剧集结合起来。但随着2014年微软终止娱乐部门的投入,《量子破碎》的命运一瞬间变得扑朔迷离起来。我们现在看到的这款游戏,可能是当年微软的大计最后的遗产了。

交织的命运

  就第一印象而言,《量子破碎》最大的卖点莫过于真人演出与游戏流程的结合,数位堪称一线明星的美剧演员的加盟给了《量子破碎》颇大的自信来将自己的故事推到台前。对美剧迷来说,Aiden Gillen(《权利的游戏》《火线重案组》)、Shawn Ashmore(《X战警》)、Dominic Monaghan(《指环王》《迷失》)都是耳熟能详的名字。实力演员加上扎实的剧本,给了《量子破碎》一个坚实的基础,来把这样一个关于时间与阴谋的故事讲好。


▲这可能是目前最好的对真人演员的面部还原以及表情捕捉效果了

  经历了《心灵杀手》之后,Remedy在掌控故事节奏和用精良演出展现故事的能力已经炉火纯青,借助全新的表演捕捉技术,《量子破碎》可能是目前为止在镜头运用、面部细节乃至唇形同步上做得最好的游戏,而穿插其中的真人剧集部分出人意料的有着相当高的制作水准,场景、服装、打光、镜头乃至动作戏都毫无保留,完全没有一般网剧的廉价感,说与一线电视美剧比肩也并不过分。游戏的过程中玩家以Shawn Ashmore扮演的主角杰克·乔伊斯的身份,揭开一个关于时间的阴谋故事的面纱,而真人剧集则从反派的角度展示故事的另一面。

  这种方式讨巧地避开了人物与故事线索的单一乏味问题,两条线的交织则给了叙事与人物塑造充足的时间,这恰恰是很多游戏,特别是动作游戏一直以来无法解决的问题:如何在完成充分的人物塑造工作的同时,不打断游戏本身的节奏呢?Remedy给出的答案是:你换一种方式来。


▲这些在游戏中从未出场的角色的生活瞬间,是他们留在玩家记忆中的关键

  这种做法,让即便是只在剧集中出现的次要角色,也因为他们的所作所为与游戏事件之间的交织,产生了浓重的人格魅力,他们的存在超越了我们传统认知中的“游戏故事配角”,我会在剧集的推进中为他们的命运挣扎而感叹,在游戏中则更能看到他们的故事留下的种种蛛丝马迹,而这是传统游戏的叙事没有时间与空间来做的。对我而言,真人剧集的存在是一个惊喜,不论是从质量还是故事塑造的角度来说。Remedy对游戏叙事方式的这次实验非常大胆,甚至还很昂贵,但在讲故事这一点上,Remedy是充满自信的。


▲游戏是关于主角的,而决定命运走向的却是那个反派

  而将游戏流程与真人剧集联系起来的,是本作的“选择”系统。在每一幕的结尾,玩家将需要以反派的身份,做出两个截然不同的艰难选择,每种选择都有着自己的充分理由,决定着后续故事的走向与不同角色的命运。不过这些选择不会影响游戏的关卡与玩法,改变的只是一些事件的展开方式与玩家在流程中遇到的不同角色,以及真人剧集的故事,这大量的剧集变种,或许也是高清版额外下载的文件体积高达75GB的缘故吧。不论玩家如何选择,游戏的结局都只有一种,或许这也映衬了我们对于时间的现有认知:我们无法改变时间的走向,已经发生的事注定会发生,时间的流动,终究会走到同一个路口。

  顺便一提,如果玩家不选择下载剧集部分,就只能通过串流来观看,不过在国内串流的效果可能不太理想,所以还是推荐腾出一些空间或者是添加外置硬盘将剧集下载到本地来获得最好的体验。

时间即是力量

  乍一看,《量子破碎》的游戏部分是个很普通的第三人称掩体射击,杰克会自动贴靠到掩体,按下LT就会从掩体后探身射击。不过本作与掩体射击游戏的相似度就到此为止了,因为把它当作蹲坑游戏来玩的话,你实在是太逊了。

  作为能够操控时间的超能力者,杰克能使出多种时间能力来攻击、迟滞敌人,或以常人不可想象的速度闪避攻击。时光停止配合大量火力倾泻的“堆叠子弹”效果能够在瞬间安全的解决掉敌人,时光闪避之后的缓速效果就是Remedy成名之作“子弹时间”的全新版本,配合时光护盾的生存提升,让杰克可以在大量敌人之间闪转腾挪,以爆炸性的力量将敌人悉数轰杀。


▲像闪电侠一样在敌人之间瞬移冲刺才是正确的玩法


▲与“子弹时间”一起回归的还有最后一名敌人的击杀慢动作

  较高的敌人血量、攻击欲望,以及中后期出现的同样具备时间能力的高级敌人进一步抹杀了蹲坑玩法的可能性,玩家必须灵活运用杰克的超能力来解决战斗,游戏难度整体不高,但也绝对谈不上是毫无挑战。玩家还可以在关卡中找到名为“时元之源”的收集要素,来强化这些技能。有些缺憾的是,技能的种类并不算丰富,强化升级的效果也比较简单粗暴,基于现实的武器设定也不算丰富,作为动作游戏来说,《量子破碎》的玩法系统偏于简化。

  在战斗的间歇,时间的力量则不出意外的用来解谜。本作的环境谜题不算复杂,在时空视野这个bug穿墙透视技能的辅助下很容易就能找到解法,种类不外乎是操控时间制造通道与平台、利用时光停止或时光冲刺通过危险地带以及简单的平台攀爬。但Remedy超强的世界细节塑造与大量规模惊人的脚本场景让这些简单的解谜要素不再乏味。在游戏曾展示过的一个桥段里,杰克要在破碎不堪时断时续的时间流的影响下,在撞击大桥的巨轮制造的末日景象中攀爬求生,每一秒脚下的碎片都可能因为时间的突然恢复而将自己带下深渊,视觉冲击力十足。


▲谈不上是“走哪哪塌”,但游戏中绝对不缺乏大场面

  但《量子破碎》不是一段从头duang到尾的狂暴之路,Remedy并不忌讳在流程中加入大量较为平静的探索过程。在解谜之外,玩家会发现大量散落在关卡中的文字、音频乃至视频素材,这些收集要素是游戏故事的一环,通过故事角色的通讯、对话以及录音进一步丰满故事的细节,玩家能在其中看到游戏与剧集情节的后续影响,这些符合角色个性的文字与精细的视听素材全面体现着Remedy对于细节的精益求精与对叙事的追求。


▲这些散落在游戏中的文字信息是挖掘故事细节和角色背景的重要元素


▲当然不会少了Remedy以往作品的彩蛋

  在完成游戏之后,玩家可以随意选择游戏时间轴上的任何一点重新进行游戏,通过做出不同的节点选择来改变之后的故事走向,并解开另一段不同的真人剧集,重新游戏的过程中所有的技能强化效果和隐藏要素也都会保留。游戏的一周目时长超过了10个小时,而多个选择带来的剧情分支变化与丰富的隐藏要素收集也保证了游戏的重复可玩性。

结论

  作为一个整体来说,《量子破碎》是Remedy对开发品质无上追求的最好证明。画面上,他们的技术实力展现无遗,在机能并不强大的Xbox One上,Remedy巧妙的用一种名为“画面重建”的方式,用低得多的资源消耗呈现出了(相对来说)极为优秀的画面效果,完整基于物理的渲染引擎、全动态全局光照、丰富的场景细节与物理破坏给《量子破碎》带来了出色的视觉动态效果,而本作同步推出的PC版还将展现出更出色的画面。尽管一部分角色动作动画上有些小问题,例如杰克的瞄准动作显得有些突兀,与物件的交互判定在很多时候也不够流畅,稍微有那么一点影响心情,但这些并不能掩盖Remedy在本作达成的极高技术成就。

  《量子破碎》是Remedy高超的世界建构、人物塑造、叙事手法与细节注重的一次终极展示,它或许不是最具革命性的游戏,也不是最华丽演出的剧集,但这二者之间融汇的成果,却是一段制作精良、扣人心弦的奇妙冒险,如果你热爱Remedy之前的作品,或者是想体验一段毫不拖泥带水的纯粹高品质叙事体验,《量子破碎》都是不可错过的经典。

  《量子破碎》将于4月5日发售于Xbox One及Windows 10,游戏时光提前获得了完整游戏。本作自带繁体中文,并可在国行主机使用。

 

游戏时光评分8

出色的视觉与演出效果制作精良的真人剧集游戏与剧集出色的互补优秀的剧本与叙事流畅的超能力战斗
一些角色动画上的小问题技能与武器多样性不足
| (65) 赞(32)
digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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